移动稀释流量 市场占比不足 单机游戏还有多少空间

内容速读:

直播中,网元圣唐CEO孟宪明强调了公司将继续坚持单机游戏的核心战略。不过,如今由于移动游戏的挤压,国内单机游戏2019年的市场占比已不足三成,再加上STEAM、Wegame等平台引进了大量外国厂商佳作,生存空间越发狭窄。网元圣唐旗下的《古剑奇谭》系列单机版3款游戏分别于2010年、2013年和2018年上市,每一款的开发制作均需数年时间。国产PC单机游戏产量较低,其中以独立工作室游戏作品为主,商业大作稀缺。

北京商报讯(记者 卢扬 实习记者 耿文婧)7月11日,网元圣唐旗下国产单机RPG游戏IP《古剑奇谭》迎来了十周年庆典,并在B站进行了直播。直播中,网元圣唐CEO孟宪明强调了公司将继续坚持单机游戏的核心战略。不过,如今由于移动游戏的挤压,国内单机游戏2019年的市场占比已不足三成,再加上STEAM、Wegame等平台引进了大量外国厂商佳作,生存空间越发狭窄。

在7月11日的直播中,网元圣唐除了透露旗下各大项目的进展,还宣布了截至直播开始前《古剑奇谭三》的游戏销量:1368675套。在宣布数字之前,孟宪明向玩家强调不用担心公司会不会继续做单机,并表示网元一直在坚持初心、坚持做单机。而数字一出,就有观众在直播间发弹幕询问:“回本了吗?”

单机游戏开发周期长、资金投入大是关注这一领域的行业人士和玩家的共识。公开资料显示,1997年推出的日本游戏《最终幻想VII》开发成本超1亿美元,其前作《最终幻想Ⅵ》初版于1994年上市,开发时间至少三年。网元圣唐旗下的《古剑奇谭》系列单机版3款游戏分别于2010年、2013年和2018年上市,每一款的开发制作均需数年时间。

艾瑞咨询数据显示,从中国PC单机游戏市场近三年的资本交易情况来看,整体交易热度较低,2018年资本市场相关交易量为2.13亿元。艾瑞咨询认为,PC单机游戏产业链各环节活跃度较低,成本高、变现难以及竞争优势不明显等原因,令资本对其热情不高。国产PC单机游戏产量较低,其中以独立工作室游戏作品为主,商业大作稀缺。目前,游戏商店STEAM已开放国区,腾讯游戏也推出了Wegame平台,引进了大量国外游戏厂商的作品,使国内单机游戏市场竞争更加激烈。

与此同时,移动游戏的快速发展也在挤占单机游戏的市场。中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比下降0.7%,市场占比26.6%;而移动游戏则保持增长,市场占比近七成。自2017年国内客户端游戏用户规模上升至1.58亿人后逐年下降,至2019年已下降至1.42亿人,同比增速由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。

但随着我国加大对知识产权的保护力度,市场中逐渐出现一些国产单机佳作。例如,独立游戏《太吾绘卷》的知乎评分为8.2分;同时,独立游戏《中国式家长》的知乎评分为8.4分,并曾登上游戏平台STEAM销量排行榜的榜首。国产游戏题材雷同、创新不足等问题正在逐步消解。

北京文化艺术资源研究院副院长杨闳文指出:“很多经典游戏都通过游戏心理和剧情的巧妙设计提高对玩家的吸引力,目前我们的单机游戏领域需要游戏策划人才的进入,从平台、玩法方面进行创新,推动整个游戏产业的发展。现在,市场环境也发生了很大的变化,游戏企业可以放眼整个文化产业,进行全产业链布局。”

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