魔兽世界怀旧服攻略:送给盗贼们的PVE白皮书

内容速读:

三大副本散件部分魔暴龙套装、强击护肩、日蚀护腕、苍白护甲、沼泽鳄皮腰带、胡里奥指环、暗淡的精灵戒指、埃雷萨拉斯皇家徽记、正义之手、卫兵队长符文、萨特强弓/黑鸦、黑爵士的斗篷,必入。非武器位置优先命中规则。这部分附魔见仁见智,推荐优先生命耐力,众人皆躺唯你在的感觉很棒,除非你信心满满始终屹立不倒。

作者:NGA-梦孤寻

魔兽世界怀旧服攻略:送给盗贼们的PVE白皮书

一、天赋

我就不搬运了。那东西拿出来仁者见仁智者见智,也就是 1点2点之争。

二、装备(只包含至二阶段bwl级别)与附魔篇

2.1、双持武器

当前版本剑:雷德双刀(主副)、残忍利刃(主副)、放血者维斯卡格(主)、多彩之剑(主)、玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑(副)。

当前版本匕首:剥夺者(主)、血腥撕裂者(主)、毁灭之刃(主)、龙牙之刃(主副)、熔火犬牙(副)、混乱匕首(副)。

其他低阶武器不必考虑,上述武器主副手位置已注明,副手的选择遵从,属性>速度>DPS,规则。


2.2 其他装备

套装部分

T0 6/8效果,恢复能量,新手贼推荐;T1 5/8效果,110能量值得推荐(小怪及部分BOSS使用,如BWL1347);T2 3/8效果,毒药几率5%值得推荐。T1肩膀、T1手套、T2胸、T2护腕优先获取。

三大副本散件部分

魔暴龙套装、强击护肩、日蚀护腕、苍白护甲、沼泽鳄皮腰带、胡里奥指环、暗淡的精灵戒指、埃雷萨拉斯皇家徽记、正义之手、卫兵队长符文、萨特强弓/黑鸦、黑爵士的斗篷,必入。

团队副本散件部分

古代熔火皮手套、暗影烈焰长靴、速射强弓、奥妮克希亚龙牙坠饰/普瑞斯托的阴谋饰物、埃古雷亚指环/屠龙大师之戒、火喉披风、龙牙饰物,必入。

非武器位置优先命中规则。

2.3 附魔

武器部分,战斗剑主手十字军,副手十字军(十字军的触发几率跟战斗时间相关,而与武器攻击次数无关,即在触发几率上,慢速武器>快速武器)。战匕主手+5伤害,副手15敏。

其他部分,头腿100生命/8敏,披风+3敏,胸+4全属性/100生命,护腕9耐/7力,手套7敏,靴子7耐/7敏/移动速度。这部分附魔见仁见智,推荐优先生命耐力,众人皆躺唯你在的感觉很棒,除非你信心满满始终屹立不倒。


三、药剂与Buff篇

3.1 关于药剂

DPS类:猫鼬药剂/厚甲蝎药粉、巨人药剂/魂能之力/土狼兴奋剂、魂能之击/冬泉火酒、菊花茶、自由行动药剂。

防御类:坚韧药剂、肺片鸡尾酒、特效治疗药水、鞭根块茎、火焰防护药水、强效火焰防护药水、强效暗影防护药水、强效奥术防护药水、滋补药剂。

装备不行技术补,技术不行嗑药补,这是硬道理,Farm后每周2次活动,每次3小时,想享受DPS脱颖而出的感觉,就全程吃药吧,茶和小火炕(MC)不要停,大红萝卜要舍得,50银换一身药和Buff,值得。

这里在重申下60年代嗑药的重要性!

首先统计的是8件血牙的总体dps属性(不统计耐力,抗性等非直接dps属性,不统计套装属性太麻烦),总计为敏捷203,力量86,暴击4,命中3。按1暴击=1命中=20强度估算,换算为强度为569。

然后统计的是嗑药(猫鼬+巨人+魂能之力+魂能之击+沙漠肉丸子+力量卷轴+敏捷卷轴)总计:敏捷42,力量132,暴击2,换算为强度284。结论就是:磕满药开打,等多穿4件血牙。

1、猫鼬药剂25敏2暴;

2巨人药剂25力量,蛮力药剂18力量;

3、冬泉谷:魂能之力30力量+冬泉火酒35AP or 魂能之击40AP;

4、沙漠肉丸子20力量;

5,敏捷及力量卷轴。

6、其他:魂能之速、药粉、皮甲水晶以及费伍德轻歌花buff,实用性不强,追求单个boss极限输出的可以搞一下。


3.2 关于Buff

世界Buff类:厄运Buff、屠龙者的咆哮、酋长的祝福、风歌夜曲。

团队Buff类:战斗怒吼、强击光环、风怒图腾 骑士祝福 。

推荐每次活动前去加厄运Buff,有条件的可以加个风歌。

世界Buff自己能掌控,团队Buff靠RL吧,如果你希望在一个完美队伍中(战猎萨),不停的骚扰他,多数RL并不反感这种要求,就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。

最后要注意的是,买通治疗,一个不够,起码三个,15G/人。


四、毒药篇

4.1 毒药的使用

副本中上速效毒药和致残毒药,致命毒药会占怪物Debuff位,一般不允许使用,BWL1号和8号的Part1需要致残,然后更换毒药。

4.2 图腾与磨刀石

毒药和磨刀石效果会使图腾失效且不能取消,所以尽量不使用在主手,即便队里没有萨满,也不要使用,或许一会他就来了,联盟的话就无所谓了!战匕的话,BWL2号是个例外,使用磨刀石让背刺的伤害再高一些吧(除非萨满能奶住你队)。MC的元素怪免疫毒药,副手可以在速效和磨刀石之间切换使用。


五、基础概念篇

5.1 敏捷、力量和AP

29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS

5.2 武器技能与防御技能

1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。

1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。

换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。

5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系

首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。

你手里拿个皮球扔对手,

扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。

扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。

扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。

扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。

扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。

那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。

所以,系统判定物理攻击的过程:

判断此次攻击是否暴击,然后

判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则

判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则

判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则

判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则显示正常数值。

很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。

关于命中和暴击,还有以下补充:

每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中,每提高一点暴击不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。

暴击不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成暴击。


5.4 关于双持武器

同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。

副手伤害为该装备伤害的50%,战斗天赋中+25%伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害为62.5%并非75%。

指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。

A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。

B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。

C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。


5.5 命中的重要性

由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此应最为重视。在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主。


5.6 偏斜的研究

关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。

A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。

对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下
公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10

即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大众错误公式

公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10

即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan

我们调用一组数据进行分析

Core Hound (61 elite):

Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings

Average Glancing Damage: 148

Average Hit Damage: 153

Average Crit Damage: 322

Average Hits Half Crits Damage: 157

Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969

Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944

Molten Giant (62 elite):

Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings

Average Glancing Damage: 151

Average Hit Damage: 176

Average Crit Damage: 362

Average Hits Half Crits Damage: 178

Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856

Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844

Molten Destroyer (63 elite):

Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings

Average Glancing Damage: 118

Average Hit Damage: 180

Average Crit Damage: 376

Average Hits Half Crits Damage: 184

Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656

Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642

数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。

回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40%

回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40%

对比数据公式b吻合。

总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。

B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式:

公式a:(Target's Defense skill Your Weapon skill - 5) * 3%

即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大众错误公式

公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]

即 5 * ( 2^( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^为次方,作者Athan

当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果

公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。

目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。

假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为:

白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%

白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%

白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%

白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%

所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。

最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。


六、技巧篇

6.1 通用技巧

保证全程切割。

小怪1-2星切割(视团队击杀时间),尽量让切割时间覆盖战斗且不浪费。

避免小怪攒星到10%-20%再剔骨,如躲闪或未放出技能会浪费,30%-40%即可剔骨,多用无情打击(收益极高天赋),恢复25能量后还可邪恶or背刺,再剔骨。

战匕要习惯小怪邪恶起手,一是避免OT,二是给找屁股争取时间。

乱舞不仅仅提供AOE伤害,还增加攻击速度,和切割叠加配合使用。

对于不同副本的乱舞时间应尽量掌握,团里优秀的盗贼全程乱舞可以占总伤害的10%以上。

乱舞前,注意看情况开闪避。

时刻注意风怒范围;

地精工兵炸药很爽;

菊花茶和萝卜共CD;

大红和抗药共CD。

保Buff很重要,灭团时炉石不丢人,为下次战斗继续保持优秀DPS。

如果炉石CD,可以远离Boss,消失接Alt+F4。

如果消失也CD,可以疾跑+末日颅骨出副本。

时刻关注KTM,OT马上消失,假如消失CD,闪避跑到MT位。


6.2 副本技巧

MC

小怪,门神,没萝卜大红不要尝试乱舞;五狗扔工兵炸药,主意修血,别让法师骗伤害;石头奔腾者,远离悬崖;四人帮吃小火炕,MC靠火炕药堆DPS。

Boss1,看好Debuff时间,合理用能量。

Boss2,开怪前吃火炕,亡灵意志不轻易用,除非恐惧向火堆。

Boss3,躲火雨,诅咒没人解又没血就躲开。

Boss4,远离小怪。

Boss5,别贪。

Boss6,吃奥抗。

Boss7,无。

Boss8,两次乱舞用狗骗伤害,偶尔打打Boss。

Boss9,无。

Boss10,保证2星切割起手,卡击退时间,远离时绷带或射箭,P1一次乱舞,P2小火一次乱舞。
ONY

疾跑留给深呼吸,不要P1-P2用,P2战匕用邪恶捅,Boss身下砍有风险,点名+深呼吸经常有。


BWL

小怪,陷阱房小龙、地精怪,扔工兵炸药;小红帽Debuff多了要躲开;大龙兽吃自由行动或有限无敌or心中默数6秒跑开。

Boss1,准备有限无敌/自由行动药剂。

Boss2,战斗剑无需佯攻,战匕邪恶起手,佯攻不超3次,MT炸前提前消失,换T时避免甩尾,退后或右移5码再跟2T转回原位。

Boss3,吃冲击波不划算。

Boss4,每次循环1星切割。

Boss5,无。

Boss6,无。

Boss7,无需吃时光,每次循环3星切割。

Boss8,传送至龙头消失,传送至龙尾大红+萝卜,大石墩可躲恐惧,亡灵意志留给恐惧向龙头,P3工兵炸药,死了跑尸等传送。

最后,放出公式,DPS=游戏态度+细节堆积+买通治疗。

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