《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足

内容速读:

7月4日,电玩巴士受育碧上海的邀请,现场体验到了《看门狗:军团》。本次试玩,时间为四个小时。故事的背景设定在伦敦,游戏传承了《看门狗》历代的精髓,开放世界加手机扫描。招募可以说是本次《看门狗-军团》的核心玩法之一。比如警局,唯有警察进入会没有阻拦。而且不同身份人,专属技能也不相同,这会使得游戏变得更加多样化。本次试玩的地图大小,和《看门狗1》所在的芝加哥相差无几。

7月4日,电玩巴士受育碧上海的邀请,现场体验到了《看门狗:军团》。本次试玩,时间为四个小时。分为:主线任务、招募任务、支线任务、小游戏、世界探索等几个版块。

故事的背景设定在伦敦,游戏传承了《看门狗》历代的精髓,开放世界加手机扫描。除了以往的功能外,手机扫描有了一个新用处——招募。

招募可以说是本次《看门狗-军团》的核心玩法之一。游戏里的主角不再强调主角的个人英雄主义,而是倡导团结一致,众志成城。深意多半是想传递“每个人都是城市的主人,这座城市属于全体人民”吧。


《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足


在游玩了招募任务之后,我发现该系统的核心与杀手系列有着异曲同工之处。不同的场景,会有不同的身份限制,只不过杀手是通过换装来进行潜入,而本作则是实实在在的用招募特定身份的人来帮助你完成任务。比如警局,唯有警察进入会没有阻拦。针对不同的场景和不同的目标,更换不同角色,便成了能否轻松完成任务的关键所在。而且不同身份人,专属技能也不相同,这会使得游戏变得更加多样化。

《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足

本次试玩的地图大小,和《看门狗1》所在的芝加哥相差无几。近未来的城市规划与建设,传统的英伦风味,都添色不少,尤其是摩天轮的夜景,让人过目难忘。不过开车的话,记得是左舵……

再来说一下任务。

由于时间限制,我在试玩是只尝试了两个大型的主线任务以及几个支线和招募任务。主线任务通过满足条件,推进剧情即可。战斗沿袭了前几部作品的战斗模式,老玩家并没有太多难以适应的环节。小改动是投掷技能,个别人物是没有此物品的,取而代之的是独特的技能。

《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足

招募任务比较特殊,在路上使用手机随机扫描,即可自行判断该NPC是否可以进行招募,或是否有必要进行招募。在扫描过程中,可以通过了解到该NPC的个人能力,职业等等。因此招募之前可以通过手机多多进行审视,这样方便事半功倍。这也算是把从1代开始就出现的人物职业情报用到了实处,以前大多只是摆设罢了。

当然,在世界地图上也会有一些特定的招募任务。此类任务需要通过达成任务发布人的特定要求,才可顺利完成招募。

《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足

《看门狗:军团》加入了很多令人沉迷的互动小游戏,如颠球、飞镖、地下拳赛等等。其中地下拳赛挑战四局,可以获得金钱报酬;飞镖游戏在酒馆中,与NPC对局,玩法与初代类似;而颠球,一般在很多城市公园中都可以找到,通过按对应提示的按键,可以使角色颠出各种各样的花式球技。

《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足

谈到不足,首先就是支线任务的重复,任务多是乐趣之一,但重复度如果偏高就会有审美疲劳。本次试玩的支线任务就这么几种,还是比较重复的,希望在正式版可以更加丰富。

游戏里更改形象的外观物品种类较少,试玩版中的服装店非常之多,但商品并无变化。加上试玩版中也无其他互动场所,这也是我对《看门狗》系列一直不太满意的地方。没有饭店、没有娱乐场所,可以进行互动的地方很少。加上历代作品里,金钱的作用逐渐丧失,这也使得玩家对于游戏的带入感不高,游戏缺乏反复游戏游玩的耐性。希望在正式版当中,多加入一些互动元素,使得游戏更加生动有趣。

《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足


《看门狗:军团》媒体试玩:招募让游戏变得多样,但仍有不足

我们生活在现实的城市之中,每天也游荡于虚拟的世界某处。或救死扶伤,或嬉笑怒骂,或黯然神伤。每一个世界,都会有每一段精彩的故事。6年前,我们从芝加哥开始我们的骇客之旅,6年后希望能够在左舵英伦重拾感动。

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