​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年

内容速读:

根据七麦数据统计,截至上半年底,《三国志·战略版》在国内总下载量保守估计破5000万。《三国志·战略版》解决了SLG,或者说移动平台SLG存在的初期节奏的不友好的问题。再配合比较有活性的赛季机制和对各项细节的改动和调整,《三国志·战略版》不仅能够吸纳SLG的老玩家,也能为新玩家所接受。

导语:在男人眼中,浪漫是“一身转战三千里,一剑曾挡百万师;是金戈铁马,气吞万里如虎;是永远的英雄梦。”


根据七麦数据统计,截至上半年底,《三国志·战略版》在国内总下载量保守估计破5000万。官方资料则显示,这款游戏中,有95%是男性玩家,其中24岁以上的成年男性玩家占比超80%。作为能和吃鸡农药长期争夺畅销榜前三的游戏,可以说,在中国绝大部分三国策略游戏爱好者都玩过这款游戏。


​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年

2019年9月20日上线ios至今的畅销榜排名情况,一直保持在榜单前十


曾有人在知乎提问“为什么中国做不出好的三国游戏?”,但事实上在《三国志·战略版》里面,聚集了比过往任何三国游戏更大的用户群。


快节奏、强反馈,渗透SLG核心群体


在国内有两类SLG游戏十分流行,一种是以Cok为代表的SLG,强调“堡对堡”之间快速掠夺体验,个人高付费用户优势十分明显;另外一种则是像《三国志·战略版》,以结合武将搭配策略,占领资源地进行领土扩张为主要玩法的SLG,更强调以群体为单位的战争行为。


《三国志·战略版》解决了SLG,或者说移动平台SLG存在的初期节奏的不友好的问题。考虑到SLG复杂繁多的嵌套系统,要将系统的展开做到平坦,理解难度曲线上升平稳,实际上是连一些PC平台作品都没有能够充分解决的问题,这也是SLG类型劝退玩家的一大原因。


游戏开局节奏设置良好,相比其他SLG初期速度慢、节奏差、反馈弱这些问题,针对性地增加了诸如行军速度加快,信用卡制的补兵规则,代替远攻代价的士气系统,很大程度解决了SLG游戏节奏慢,频率差的问题。


再配合比较有活性的赛季机制和对各项细节的改动和调整,《三国志·战略版》不仅能够吸纳SLG的老玩家,也能为新玩家所接受。


在笔者的《三国志·战略版》联盟微信群里,每天有大量围绕游戏里联盟“外交关系”、“策略养成”以及“攻城略地”的话题。相较于其它类型网络游戏里的用户,他们更加冷静自持,鲜少看到粗俗的话语,一群大老爷们整天在游戏里勤勤恳恳的打城和养成。


​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年


相比之下,其它热门Cok-like的Slg手游群中,每日更多是“撸人”与“被撸”相关的社交争议话题,与策略相关的内容明显少了许多。只有在人均付费数万的高战群里,才能长期保持相对多的关于策略性的讨论,因为这类Slg越往后的策略玩法付费门槛越高。


很多三国策略爱好者,最初是被《三国志·战略版》无关于付费的策略深度设计所吸引,每个人都能在游戏里找到自己的定位,在战争中贡献自己的一份力。一位名为玉面临风的骨灰级玩家谈道:“这个游戏既注重策略,也注重外交,不像其它手游,仅凭一人之力或者几个人可以称霸整个游戏。”


资料显示,《三国志·战略版》普遍用户来自较为发达的一、二线城市,其中一线及新一线占比超63%,大部分玩家都是事业有成的成年男性,拥有稳定的付费实力。


但纵使是具备付费实力的成年人,多数也不会喜欢那种“逼氪”的游戏氛围。因为这样意味着游戏里,存在比现实更为赤裸的公平性缺失。对于在现实中同时兼顾工作及家庭压力的成年男性来说,这种极势利的虚拟世界体验,更多时候带来的是负面感受,令原本紧绷的神经雪上加霜。


游戏所取得成绩,也可以直接证明《三国志·战略版》设计思路的成功。自去年9月份上线至今,该游戏几乎都在苹果App store畅销榜前五名。在国内市场,论畅销持久度及高度,过往没有一款Slg能与之匹敌。


激励机制:强社交下的依赖和感动


玩家们在这个游戏中创造过很多高光时刻,与其它游戏不同的是,这些高光时刻更多源自于群体的智慧与付出,而非个人英雄主义。


为了更好的证实这一点,几位骨灰级玩家纷纷拿出了自己的经历。


在玩家苟利记忆中,印象深刻的是那次,当时敌方占据了两个比较重要的关口,自己联盟处于劣势地位。为了突围,讨论过后他们决定采用夜战的策略,对敌方进行一次奇袭。他笑道:“大半夜这么多好兄弟一起战斗,真的挺感动的。”


玩家玉面临风则说道,游戏里第二赛季开启的时候,由于人数劣势打得很被动,当时自己联盟以600人敌1000人,后期不得不采用以点打面的战术,将战线进行收缩,放弃了部分战场的利益。虽然很无奈,但这是最大化确保了主力战场上优势的办法。


相比于很多三国策略游戏,在这里你可以感受到堪比现实的秩序与管理,大部分人会自觉遵循指挥者的统筹安排,共同攻克一座又一座城池关口。游戏浓厚的历史感与代入感,在这一场接一场战役中体现得淋漓尽致。


​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年


作为一款主打“智力型”体验的游戏,《三国志·战略版》也吸引了大量管理者及高知分子的青睐。


根据官方统计,这款游戏里玩家的现实职业按照占比排名为:民企职员>国企公务员>私企业主/个体户>大学生/研究生,在各类游戏中“知识分子”含量比例尤其高,成为有文化知识、社会阅历、有大局观、思考力的玩家聚集地。正因为如此,游戏选用的代言人也是如高晓松、史航等文化领域名人。


​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年


用虚拟的胜利对抗现实的残酷


我们无法统计中国到底有多少三国迷,但在国产游戏发展历程中,三国题材所扮演的角色的确不可或缺,在各类题材中地位超然。《三国志·战略版》的成功当然也离不开三国题材的影响。


不管是初入职场的菜鸟,还是阅历丰厚的中年男人,他们都热衷于三国大陆纵横捭阖的历史风貌,也曾幻想自己能在历史长河中画下浓墨重彩的一笔。不少人为此选择以游戏的方式寻找同好之士,他们为了情怀,为了理想走到一起。


《三国志·战略版》以手游的形式向他们展现出了拟真古战场的场景,可缔结同盟亦可对抗斗争,既有明面上的战术也有暗里的卧底策略,其沉浸感及交互性超越了市面上绝大多数三国策略游戏。让玩家感受到真正“谋而后动”的三国世界。


​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年


有的人说三国是掩埋在成年男人心底的浪漫。有位从事教育工作的玩家对此表示认同,他觉得这种浪漫其实是“一身转战三千里,一剑曾挡百万师;是金戈铁马,气吞万里如虎;是永远的英雄梦。”


玉面临风则说道:“他一位30多岁朋友曾表示,玩游戏基本上算是成年男人各类娱乐项目里消费最低的,也是相对健康且碎片化的娱乐项目,同时又是一种寻求精神寄托的方式。”。


不少中年男性玩家则表示,在他们妻子与父母眼中,这类三国游戏更容易获得她们的接受与支持。玩家小莫笑道,“比如那种妹子多的MMO或者流行手游,挺容易引发家庭摩擦的,但这游戏就很少发生。”末了他又补充道,这可能是他玩过女性玩家最少的网游了。


因此,对于大部分成年男性玩家来说,这是一处极理想的“精神栖息地”。人近中年,年纪越大,很多情绪和偏好越不习惯外露。但在这个游戏中,他们可以尽情展露自己的野心,卸下现实中的所有疲惫与伪装,找回年轻时的热血与纯粹,去感受金戈铁马里浪漫情怀。


用玩家“不是吕布”的话来说,带着现实主义的浪漫,征伐天下,碾碎所有的不服。


以虚拟世界胜利的愉悦对抗现实的残酷,背后何尝不是一种成年人式的消解。

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