近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

内容速读:

《幽城幻剑录》的人设有着相当浓郁的港漫风格早期国产游戏的美术风格翻看国产游戏的“老黄历”其实不难发现,有那么一段时间,游戏中的人物角色均是画风硬朗的港漫风格。而依据同名港漫改编的游戏作品《如来神掌之宇宙争雄》和《风云之天下会》更是如此,人物立绘干脆照搬了原著漫画中的形象设计,使之平添了几分代入感,也让游戏更有港漫的韵味。


近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

以三国、武侠、仙侠和神话题材为背景(或称之为架构、框架)的游戏产品,国内绝大部分的老玩家(70、80后)对其均毫无“免疫力”可言。当然,这里面也包括我自身在内。从小的耳濡目染,使多少人向往着,在三国之中,领军百万,挥斥方遒?又有多少人向往着,金庸先生那句:“侠之大者,为国为民”?又有多少人向往着,在武王伐纣之后,于封神台之上位列仙班?

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《月影传说》

如此深刻的文化熏陶,注定了国内玩家群体对于上述题材的游戏作品,有着极为深厚的情感寄托。正是基于此种原因,使得国内厂商推出的游戏作品,总是不自觉地向这些题材靠拢。毕竟,对于国内玩家而言,依托于这些题材所诞生的游戏,不仅熟悉、容易理解,也更加符合国人的审美观。玩家的审美决定了市场和游戏的美术风格,而厂商推出的游戏又恰巧迎合了大众的审美,两者是一种正反馈效应,相互依存下,促进了其正向发展。但随着时代的变迁,受美、日、韩等众多游戏的影响,国产游戏的美术风格,也一直在寻求着属于自己的突破与革新。

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《幽城幻剑录》的人设有着相当浓郁的港漫风格

早期国产游戏的美术风格

翻看国产游戏的“老黄历”其实不难发现,有那么一段时间,游戏中的人物角色均是画风硬朗的港漫风格。比如,汉堂推出的《天地劫:幽城幻剑录》在人物立绘上,就有着港漫的身影。而依据同名港漫改编的游戏作品《如来神掌之宇宙争雄》和《风云之天下会》更是如此,人物立绘干脆照搬了原著漫画中的形象设计,使之平添了几分代入感,也让游戏更有港漫的韵味。

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《如来神掌之宇宙争雄》

上述三款游戏作品分别由汉堂和智冠两家公司制作,在同一时期,两家公司出品的其他游戏中,我们也能够感受到,港漫所带来的影响。不仅于此,早期国内游戏发展,除了受到香港漫画的影响,日本《三国志》系列和其RPG游戏的美术风格,也深深地影响着中国最早一批的游戏制作人。

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emmm~说是借鉴,可能有点不太正确

受限于当时的游戏开发环境,游戏的美术风格大多是以“临摹”为主,从《三国演义》和《三国志2》两款游戏的包装封面上,我们就可以感受到,智冠这款游戏借鉴了不少《三国志》系列的美术风格。随着时间流逝,国外越来越多的精品游戏流入国内市场,玩家能够在游戏中见到的美术风格,也越发的多样化,不再拘泥于上述形式。

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《山海镜花》的美术风格非常日系

日韩、欧美、哥特、蒸汽朋克、卡通、写实、浮世绘,多种多样的美术风格,令人目不暇接。从游戏中,通过美术风格的多变,让玩家们体验到了不同民族间文化的多样性,也体会到了文化交融后,所诞生的奇妙产物,一如这款《山海镜花》。

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飞翔的小火车

《山海镜花》的美术风格与设计

《山海镜花》是游族网络代理,旗下新番工作室花费两年时间打造的一款,以《山海经》为蓝本的回合制手游。游戏整体的美术风格非常日系,在色彩上不管是人物又或是背景,均是采用偏明亮的风格进行绘画,有着很强的透气感。人物立绘的绘画,则同许多日漫作品一样,用较为“简化”的线条去描绘。在笔者看来《山海镜花》中的美术风格细腻且流畅,加之明艳的画风,进而达到一种近乎于“妖”的美感。这也正好符合了游戏的主题,毕竟该作是以《山海经》为蓝本构筑的世界观,各种光怪陆离的古老生物和神话传说,或许也只有用“妖异”二字能够形容。

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有些场景意味地很现代

按照笔者以往的经验来看,只要是以《山海经》为蓝本的游戏,就注定了“古风”味十足,是彻头彻尾的国风游戏。但在《山海镜花》中,这种“质朴”的感觉,却并未达到笔者的预期。究其原因,则是该作除了以《山海经》为蓝本外,游戏内还加入了十分现代化的元素——蒸汽朋克。

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动画《千与千寻》

这一点从刚刚进入游戏后,选择人物的界面,就可以非常明显地感受到。人物所在的车厢,类似于日本使用的蒸汽火车,其原型多次出现在日本的动画、漫画作品中。笔者印象最为深刻的,莫过于《千与千寻》中那辆驰骋在海上的红色火车。游戏的美术风格,很好的与游戏本身进行了“联动”,以行驶的火车作为切入点,从游戏的初始界面再到后来进入游戏的UI界面,都与火车本身有着极深的关联。

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游戏开场-1

当玩家选择进入游戏后,车厢的门会随即关闭,营造了一种火车即将开动的错觉,也在潜意识的告诉玩家,游戏即将开始。这是一种暗示,暗示玩家即将脱离现实世界,和车厢里相识的主人公,一起前往名为“大荒”的世界,展开一场奇妙的冒险之旅。

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游戏开场-2

这种起初就让玩家与角色产生羁绊的美术设计,使得游戏和玩家间建立了一种极为良好的“关系”。一起走进站台,一起步入火车,结识主角团队,一起踏上未知的冒险与旅行。该作与玩家间的互动,在游戏尚未开始前,就已经非常深入。

近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

游戏中的美术设计与应用

《山海镜花》这款游戏的美术设计,绝对能够称得上是游戏的一大亮点。在最初完美承接了游戏与玩家之间的交互,加强了游戏的代入感。在进入游戏之后,更是通过对于游戏角色,场景的合理设计,不仅确保了游戏界面的功能性更兼具了游戏的美术风格。而该作的美术风格,也将产品直接定位在了“二次元”游戏的范畴。

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《新樱花大战》火车站场景

前文笔者就曾提到过,火车的设计曾多次出现在日本的动画及漫画作品中,甚至是SEGA经典游戏《樱花大战》系列中,也曾出现过类似的蒸汽火车。而《樱战》系列的作品,同样充满着蒸汽朋克元素,这就使得玩家很容易联想到这些作品,并在第一时间认定,《山海镜花》这款游戏具有相当深层次的日本游戏与漫画的文化背景及内涵。在此类爱好者中,《山海镜花》能够第一时间引起玩家之间的共鸣,并引发亲切感和有着较强的视觉联动性。

近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

结语

可以说,该作的成功与游戏的亮点之一,均是体现在游戏的美术风格和设计之上。只有对日本漫画、游戏两种事物的美术风格与设计,有着较为深入的研究,才能够将其完美地呈现在游戏之中。正是得益于有着优秀的视觉效果与游戏交互设计,《山海镜花》才能够在第一时间引起玩家的共鸣,并随之将玩家代入进自己的世界当中。在玩过这款游戏后,不得不佩服开发人员在美术设计与风格上所下的功夫,《山海经》与蒸汽朋克的完美糅合,一个此前从未见过的大荒,也只能用近乎于“妖”来称呼。

近乎于“妖”!浅谈我是如何看待《山海镜花》的美术风格与设计

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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