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从手忙脚乱到动力强劲 那些年航母究竟经历了什么?

2020-07-13
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今天老喵就跟大家简单的讲解一下新旧CV之间的区别所在。另一方面,旧版航母并不是无敌的,各种究极防空配置可以在瞬间蒸发对方航母的飞机。这导致航母带全防空船组队的黑车胜率极高,100%破坏多数人的游戏体验。听到这句话的老喵感到事情没那么简单。现在的飞行中队取消了可操控的战斗机中队,所有能够让玩家自由操作的只有攻击机编队,包括攻击机,鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机三个编队类别。

从手忙脚乱到动力强劲 那些年航母究竟经历了什么?


之前或多或少说了很多的新版CV的事情,但是很多玩家可能还不清楚,新版CV到底是什么样的?


从手忙脚乱到动力强劲 那些年航母究竟经历了什么?


今天老喵就跟大家简单的讲解一下新旧CV之间的区别所在。


首先咱们回顾一下旧版的CV。


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旧版CV,拥有可以独立操控的战斗机编队、鱼雷机编队和轰炸机编队,操控模式类似于RTS游戏,可以分散编队执行交叉火力的任务,同时可以进行战场侦察,鱼雷侦测等各种情报任务。


旧版CV的作战灵活度极高,可以同时兼顾输出、反制敌方空中单位、战场监视等任务。输出能力非常高,但是输出间隔较大,有用一个波次的攻击直接送走一艘船的能力。旧版CV一般来说都是直接给人一个痛快。


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当然,旧版CV的操控方式也就带来了巨大的差距——高端玩家对低端玩家的碾压几乎是百分之百的,高手可以通过自己精妙的操作在一波攻击中收割敌方关键舰船,而新手可能因为各种原因导致全程围观,这种过度的不平衡会导致航母局经常出现一边倒的情况。


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另一方面,旧版航母并不是无敌的,各种究极防空配置可以在瞬间蒸发对方航母的飞机。这导致航母带全防空船组队的黑车胜率极高,100%破坏多数人的游戏体验。赃车横行,给野队的游戏平衡带来了极大影响。


所以痛定思痛过后,WG决定将CV重做。


听到这句话的老喵感到事情没那么简单。


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如今新版CV有如下的核心变化。


第一是攻击方式的改变。


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现在的飞行中队取消了可操控的战斗机中队,所有能够让玩家自由操作的只有攻击机编队,包括攻击机,鱼雷轰炸机和俯冲轰炸机三个编队类别。


每次玩家都只能起飞一组飞机,同时以第三人称视角操作飞机。


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编队起飞


编组起飞之后,飞机分为数个攻击小队,每次攻击由一个小队执行。


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飞机拥有自己的隐蔽距离和侦察范围,各种飞机的范围不尽相同,同时飞机拥有总血量和个体血量。机组受到敌方防空炮的伤害血量会降低。


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另外飞机有了自己的专属消耗品。分别是引擎加力,战斗机支援和飞机维修。


引擎加力和飞机维修比较简单,就是飞机在空中临时的提速和回血效果,重点说一下巡逻战斗机。


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在使用巡逻战斗机之后,一组战斗机编队会出现在你飞机目前所在的位置上,并在一个范围内进行防空,如果敌方飞机在你的战斗机巡逻圈里超过5秒就开始追逐。


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使用战斗机后绿色的范围圈就是战斗机的防空区域


再之后来说说攻击模式,所有的飞机中队都要进行单组编队降低高度-投弹这个过程。


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第一个过程是单组飞机俯冲,俯冲的飞机将会降低高度,同时出现雷击线,高亮色区域为上浮距离。俯冲需要时间,倒计时结束后便可以进行投弹攻击。


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俯冲完毕后,鱼雷机将会开始投弹准备时间,在一个长达十多秒的时间里,选定你的目标,同时保持航向,鱼雷角度会收束。


之后便可以投弹。如果在倒计时内始终没有投弹,那么该机组会返回大编队,等待下一次攻击。


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完成攻击的编组会自动返航,玩家可以继续操控剩余编组进行攻击。


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新版的飞机操控不再需要玩家之前高频率的对飞机进行拖拽等操作,而是让玩家直接操控飞机进行攻击,同时战斗机也不能对水面舰艇进行长期的监控,并且战斗机也极易被水面舰艇击落。


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战斗机毫无尊严


最后说一下侦察,飞机和舰船的侦察都有所变化,在较高的山川等地方飞机无法侦察到山后面的舰船,同时舰船也看不见飞机,并且无法进行防空攻击。也就是以前那种卡山防空的无赖战术彻底破产。


简单评价一下,新款的航母老喵觉得平衡性上依旧有所欠缺,尤其是在对驱逐舰的过度压制这件事情上是显而易见的。


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但是另一方面,新版航母更加简单,也更为人所能接受,同时其他舰种也不需要因为航母秒杀的能力而畏畏缩缩,总体对其他舰种勉强达成了新的平衡。虽然仍不理想,但是尚可接受,老喵始终认为当前航母依旧有改动的空间,就看WG未来还能作何修改了。

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