魔兽世界怀旧服:七个MT拉怪小常识,教你实至名归地拿补贴

内容速读:

你必须明白盾猛是一个T的核心仇恨制造技能,因而不要在拉怪的过程当中迷恋你的伤害数字,因为这些迷人...

各位怀旧服的小伙伴大家好,我是细细说,很高兴又跟大家见面了。

大家都知道现在的G团一般都有补贴机制,尤其是对于T这一块比如BWL一般都是300G补贴起步的,这样就衍生出来一个大众想法:我也去练个T赚点钱补贴家用。

那么这种想法流行开来之后,各种问题也就随之而来了。什么乌龟T、泉水T之类的都冒出来了,不仅仅是坑治疗,DPS们也是叫苦不迭。

都说怀旧服玩T是没有什么手法讲究的,其实不然。玩得好的T和拉稀混子T还是有非常大的区别的,本期内容我们就跟大家分享一些MT的进阶小常识,当然啦,老司机早就是烂熟于心了,你们随意看看就行,但是很多新手T确实是不知道或者没有熟练掌握这些技巧的。

魔兽世界怀旧服:七个MT拉怪小常识,教你实至名归地拿补贴

小常识一:破甲始终存在仇恨收益

一个新手T几乎不会对这个常识有深入的理解。他们拉怪的时候可能就是常规套路,先尽量5破,然后盾猛、英勇泄怒啥的,后续什么时候该用破甲完全是没有概念的。甚至相当多的人以为后续破甲制造的仇恨不如英勇打击。

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这种想法是错误的哦。破甲的仇恨收益是始终存在的。这就意味着你需要在拉怪的过程当中对你当前的怒气值有一个非常好的判断,比如你只有25怒气了,而仇恨插件显示某术士要OT了,并且盾猛也CD了,那么补一个破甲效果远比等待下一次英勇打击效果要好的多,哪怕怪身上还挂着5破效果。这是一个非常典型的例子,如果你要玩好T,这些实际上都是非常基本的常识,在实战当中你必须要学会这一点。

小常识二:尽量卡CD放盾牌猛击

想要从一个副T或者酱油T进阶成长为一名团队的MT,那么你势必需要掌握好盾牌猛击的施放时机。你必须明白盾猛是一个T的核心仇恨制造技能,因而不要在拉怪的过程当中迷恋你的伤害数字,因为这些迷人的数字可能从仇恨的角度来讲甚至抵不过个半个盾猛。你是一个T,你要做的就是稳住你的仇恨,让DPS有稳定的输出环境。因而实战当中,尽量做到卡CD放盾猛。当然技巧是死的,人是活的,实战当中还是需要灵活处理,比如该嘲讽的时候还是要嘲讽的,不能跟个木桩似得为了打盾猛不嘲讽,那样你的MT生涯估计也就到头了。

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坊间有按照一场战斗盾猛数量也评判一个T水平高低的说法,在细细说看来这虽然有点扯犊子,但是盾猛的使用频率确实在一定程度上反映了这个人对于T的理解。

小常识三:战斗怒吼全程覆盖

一个T玩得好不好,战斗怒吼是否能够尽量做到全程覆盖也是一个评判标准。一般新手T打着打着就把战斗怒吼这一茬给忘了。殊不知战斗怒吼对于一个T来说是如此的重要以至于在没有世界BUFF的情况下有没有战斗怒吼,这个T制造仇恨的能力完全是两码事。这绝对不是耸人听闻,因为200AP的加成可不是闹着玩的。这就是你为什么拉不住怪而别人很稳的原因之一。你还是不够细,没有关注这些基本的小常识。

在实战当中有的时候100%覆盖战斗怒吼可能是不现实的,但是一场战斗下来,你连75%以上的覆盖率都做不到,那么恐怕你也就不适合玩T了,真的。

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小常识四:确保基本的装备命中

现在是这样的,因为怀旧服的便当使得对比香草时代,T的生存能力不再是一个大问题了。所以新手T们就开始为所欲为了,以为自己倒不了就完成了T的职责。各种3命中4命中T都出来了,认为自己血量高、防御等级高、盾牌格挡能力强就一定可以稳稳当当地拉住怪拿补贴了。

目前主流的观点是一个T需要站街6命中。细细说认为这个数值是完全有必要的。因为很简单,你4命中的话在不考虑招架的情况,你的技能打击都存在比较高的未命中几率,何来仇恨?实战当中有可能你一个盾猛未命中就会导致仇恨失去控制,轻则减员重则灭团,是不是这个道理。这一点是显而易见的,所以你需要弄清楚你是去干嘛的,你是去拉住怪的,不是单纯的比谁血量高、防等格挡高的。

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小常识五:灵活的切换装备应对不同的BOSS

想要进阶成为一个合格的MT,那么你背包里塞满各式装备是必须的。但是新手T就不会这样,顶多就是抗性装跟防御装两种类型。而老司机T就不一样,他们会根据不同的BOSS采用最佳的装备搭配而不是除了换个披风其余装备一套用到死。

不要小看这个小常识,最终导致的结果就是别人会比你拉得更稳,团队也可以放心输出,打的更快更效率。举个例子,未来的TAQ老1,本体就那么点肉搏伤害那么懂的老司机T肯定会综合考虑来强化一下自己的输出能力,灵活的搭配最适合打这个BOSS的装备,甚至到了最后吞个奥抗切个双手武器斩几刀,这样一来他们在实战当中的表现一定要比你一套装备用到死优秀的多。

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小常识六:合理的泄怒

随着装备的提升,T的仇恨制造能力也在提升。这时就会出现:怒气溢出的情况。玩得好的T一定是熟练掌握泄怒技巧的。而不是80怒甚至满怒了还在按部就班的按照常规套路对怪进行输出和仇恨制造。

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泄怒的方式是多种多样的,比如英勇打击泄怒就是最基本的手法。你需要明白怒气长期溢出是一种资源的浪费。因为你在制造仇恨的同时,DPS们的仇恨也在同步的增长,而类似英勇打击这样的高怒气消耗技能可以带来大量仇恨,同时也可以产生远高于肉搏攻击的伤害,那么你这满满当当的一管怒气留着莫非是等过年用吗?

泄怒这个问题实际上反应了一个T对于各种技能的理解程度,也反映了这个T他对于T在实战当中技能循环的了解程度。因此如果你想要从泉水T进阶成长为MT,那么熟练掌握合理的泄怒技巧是你的必修课。

小常识七:选择最佳时机使用保命技能

作为一个T,你需要明白你死了的话手里的盾墙、破釜将会一文不值。同时你也要明白,保命大招一场BOSS战就只能用一次。那么当你血线危险的时候应当有非常清晰的判断:该交盾墙就交,不该交别乱交。这一点新手T会犯两种错误:第一种情况是手忙脚乱,血线40%左右就慌了直接把大招都交了;第二种情况是吝啬,即血线都低于20%了并且身上挂着致死呢还不舍得开保命技能。

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反观老司机T就不一样,他们应对这种血线危险的情况就自如的多。这是因为他们对于BOSS的机制和技能循环了如指掌,知道什么时候血线比较危险了可以不开保命技能,同时他们甚至能够做到监控治疗的蓝量以及大招使用情况。差距是显而易见的,比如奈法一次暗影烈焰结束了,这个老司机T血量只剩30%,但是身上没有诅咒也没有牧师堕落治疗,他就会稳稳当当地等待牧师套盾再抬血,而不是盲目的把盾墙给交了。这种实战观察能力将会决定一个T能否把保命技能用在最适合的地方。

魔兽世界怀旧服:七个MT拉怪小常识,教你实至名归地拿补贴

今天细细说就跟大家分享以上七条怀旧服玩好T的小常识。老司机们你们也别嫌啰嗦,我知道你们都懂,但问题是你们恐怕也经历过小白期,都是一步步在摸滚带爬过来的吧。所以咱的目的是让有志成为MT的那些新手对于T这个职业有更好的认识,同时也分享一些实用的技巧。

最后在这里提醒各位要玩T拿补贴的小伙伴,一名合格的T他的成长之路是多么地心酸,不是那么容易的,必须时刻通过实战去进行演练你才能不断的成长,最终成为团队可以信赖的T,这样你的补贴才是拿得实至名归的。

好了,本期内容就到这里了,感谢大家观看,我是细细说,专注于魔兽世界怀旧服各种细节,别问,问就是细,我们下期内容再见!

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