关于《魔兽世界》怀旧的死亡之钉:狂暴战到底要不要和盗贼抢
内容速读:
《魔兽世界》怀旧服关底BOSS掉落超越版本一级的武器,P5有眉目之后,作为最强单手的死亡之钉陷入争议,特别是作为地位越来越高的狂暴战,是否有资格拿的问题,引发一系列口水。狂暴战和盗贼同为近战物理DPS,过保护期的出分无问题,且权重应与盗贼一样。
《魔兽世界》怀旧服关底BOSS掉落超越版本一级的武器,P5有眉目之后,作为最强单手的死亡之钉陷入争议,特别是作为地位越来越高的狂暴战,是否有资格拿的问题,引发一系列口水。今天我们来聊聊这个话题。
所谓装备的优先级,只是DKP公会的事,我们知道G团金说话,D团的分数很多时候说不上话。关于装备保护期,多于1个CD其实都有毛的嫌疑,但跨职业、跨天赋的不同出分权重是合理。狂暴战和盗贼同为近战物理DPS,过保护期的出分无问题,且权重应与盗贼一样。
那么,剩下就是性价比的问题,这个决定需求,G团战士到底愿意花多少金币去买这把武器。毁灭之刃是个很好的参考,同样是P1超越版本的最好单手,实际很多战士也拿它输出,配熔火犬牙或血腥撕裂者。
下面,我们来详细分析这把武器的作用。
1.盗贼
66.4的DPS,全版本仅次于老克的“帝殒”,P5匕首贼最好的主手,P6最好的副手。
匕首贼的核心技能背刺需要匕首,伤害与DPH直接挂钩,拥有119.5DPH的死钉,意义不言自明,何况在P5拥有碾压级的白字。
P6虽有速度更快的匕首末日先驱,DPS只差1.1,综合属性8耐8敏1暴1命中看起来更好,但在3点匕首技能面前依旧完败。
偏斜大忌,近战物理职业打输出的底线是武器技能5点,匕首无种族专精,但盗贼战斗天赋自带5点。
拿死钉之后,武器技能从5点涨至8点,主要提升偏斜减伤10%,另外还有降闪避0.3、招架0.12、暴击抑制0.6的作用,针对白字的平砍。
需要注意,偏斜的最高减伤为95%,武器技能大于等于8点,都是这个数值,所以8点某种意义可算上限,死钉完美符合这个要求,没有溢出。
2.战士
狂暴战一般准备三套武器:超慢速的双手,毛小怪伤害;多数时候的主慢副快双持,常规输出;双快的双持,BOSS斩杀阶段的攒怒。
如果不是穿剑师打副手,匕首一般都用来打双快。虽然狂暴战选择武器只看DPS不看速度,但常规主慢副快之外的各种搭配,以大多数玩家的硬件水平,不一定撑得起来,双快是其中典型之一。双快要更好的装备、更多的BUFF以及更强的团队(强力坦克和极短的战斗时间)支持,事实后期冲榜队伍的双快战士,也是用饥饿之寒、天使剑这级武器,而不是匕首。如果你的装备和buff不足以支撑英勇的高覆盖率,还不如换成大众的主慢副快。
另外,补充一点副手用慢的问题,还是那句话,狂暴战玩的是buff和药剂,硬件水平达到一定级别,副手用慢一点问题没有。狂暴战白字的怒气获取,除天赋,80%就是看武器的DPS,所谓同等DPS下副手用慢容易怒气便秘,只有一个原因:BUFF不够。这也是狂暴战装备越差,越要多堆高命中的原因,因为一旦未命中,损失的怒气会导致连锁的负面效应。冲榜队战士为啥只用6命中(5点专精基础),因为满状态下,每个BOSS都是弱化版的小红龙!满怒英勇不断,副手白字享受主手黄字的必中。如果不考虑突破暴击阈值的作用(狂暴战极易达到暴击上限),这些极端的冲榜装备只用满足黄字的6点命中,多出浪费。
匕首统一速度1.7,不如其他单手武器的2.4,武器技能影响最大是旋风斩和顺劈,两者优势在于毛群体小怪而不是站桩。当然,还有压制,只不过装备好到一定程度,这个技能基本被放弃。
功能性,死钉匕首技能3点,并不能凑够5点,提升只有偏斜减伤的12%,而无面对骷髅BOSS的额外3命中收益,所以依然要穿剑师或狗皮手。狗皮手加匕首技能5点,和死钉一起达到8点,双匕首不错,否者依然只适合主手斧的兽人和主手剑的人类。剑师手的万金油可应对各种武器组合,但匕首技能达到10点,有点浪费。
如果只是用来打斩杀而不是常规输出,死钉意义也不大,因为不能战斗换装,常规形态不一定穿着剑师或狗皮。
这样一看,狂暴战似乎没有特别拿死钉的必要了。不过,漏还是要捡的,毕竟P5独一档。而作为双持信用卡职业,出价的起点和捡漏的底线,又和盗贼有着本质不同,抬价几乎不可避免!
文:墨迹
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