复古的实况情怀 WE2002

内容速读:

PS5的发布使PS4即将退居二线,PS4的实况玩了五六代了,实在无感。偶然间看到头条里的WE2002比赛视频,童年撸实况的一幕幕又跳了出来,于是又重拾起这一PSOne时代的复古经典之作。用PS4的手柄在电脑模拟器玩WE2002,左摇杆的方向操作非常灵活,正适合该作过人的需要。19年后再玩WE2002,依然能体会到该版鲜明的特点。组队总要面临球队风格的选择,打速度,速度与头球结合,这些是PSOne时代总用的套路,屡试不爽。

PS5的发布使PS4即将退居二线,PS4的实况玩了五六代了,实在无感。偶然间看到头条里的WE2002比赛视频,童年撸实况的一幕幕又跳了出来,于是又重拾起这一PSOne时代的复古经典之作。

用PS4的手柄在电脑模拟器玩WE2002,左摇杆的方向操作非常灵活,正适合该作过人的需要。开始游戏,记忆中的方块脸、贴纸观众席又回来了,还有那雷人的日式英语解说词…… 别问我什么是"修投"哈哈哈。

19年后再玩WE2002,依然能体会到该版鲜明的特点。首先是人物特点鲜明,速度撑起一片天的舍瓦,大罗,卡洛斯,以及尼日利亚短跑队;肌肉中锋维埃里,远射之王戴维斯,任意球达人小贝,盘带狂人皮耶罗、佐拉;射门即是犯罪的巴蒂、克雷斯波;所说的这些均是球员在游戏中的特点,也基本还原了现实中的能力。其次是比赛节奏的明快,因为Al不像PS4版那么强,获得攻门机会多一些,同样电脑在进攻时的危胁也多,遇上像巴蒂这样的前锋,稍留下一点射门路线就容易变成进球,这也增强了比赛的压迫感。最后要说的,也是该作的灵魂:手感!带球时,你用不同类型球员带球的手感是不一样的,比如技术型小个子皮耶罗、奥特加、佐拉等,仿佛球像粘在脚上一样,不断变向拉球(方向杆)球很难被抢断;射门时,不同球员的手感区别就更大了,比如用戴维斯远射,那种暴力美学的感觉太爽了。

一个人玩时,当然要玩大师联赛啦,选了hard难度,10分钟默认。组队总要面临球队风格的选择,打速度,速度与头球结合,这些是PSOne时代总用的套路,屡试不爽。但既然是重新体验,总是要玩点不一样的,于是选择了巴萨式的风格,玩传控,并要有些挑战,买数值平庸一些的球员,纯靠灵活的操控来拼,结果就圈定在了日本球员身上。经过多个赛季的试验,终于磨合出了最适合自己及球队风格的主力阵容,如下:

复古的实况情怀 WE2002

阵型主要用3-5-2,主要进攻方式是控球基础上的边中结合,以地面传球为主,拉出空档一击致命。

球员方面,球队的灵魂人物是中村俊辅,坐阵前腰,是球队的节拍器,控制球队进攻的方向。同时定位球也由中村主刀,尤其是任意球,30米以内进球率很高,罚球手感上佳。他也是该作中最像"大空翼"的日本球员,一双黄色的球鞋十分抢眼。前几个赛季因为未找到满意的左前锋一直用他打那个位置,进球和助攻数据都很高,射门稳稳的。直到后面找到了久保龙彦,中村也回归前腰位置。进球数不如打前锋时高,但助攻数更多了,而且后插上破门很好用。

前锋中日本前锋好用的并不多,但铃木绝对是越用越妖。射门两数值16/17很一般,但用久了手感也上来了,各种刁钻角度破门,单刀也稳,无论大力暴射还是地滚推射都有较高的破门率。久保是后来才发现的实用选手,占据主力一席。

中场除了中村外,奥大介和小野两翼齐飞,禁区边线附近内切射门效果都不错。稻本是为了阵型做了牺牲的,他是全能型中场,因为打三后卫阵型,不得已让他更多参与防守。福西主要是后卫身前做保护以及封堵对方远射线路。其实日本中场球员好用的很多,差距也不大,那个时期正是日本足球中场喷井的鼎盛时代。

游戏中的日本后卫,其实是选择最多的,有7名球员达到主力水平,且能力差别不大。特别要提到的是松田植树,竟然有两项数值达到了18。抢头球很好用,角球也是找他这个点,前插进攻也很有威胁。不知是否是游戏的bug,当三后卫防边路进攻时,中间的那个中卫总会自动跑到边路上抢,这时一定要控制另外两个中卫留在中路争传中球,否则空档就大了。

守门员看了数值对比,好多人会选反应力19的川口,但川口身高是硬伤,防远射时,难扑出飞向远端死角的射门。而且当后场只有一个后卫和一名前锋争球时,他总是自动冲出禁区,这是很危险的。权衡了身高反应力等因素后,还是都筑更稳健。

替补球员:

复古的实况情怀 WE2002

前锋:其实候补前锋只有山下芳辉一人,主力二人很满意,山下手感也不错,吉原虽是前锋但我一般用他打边前卫,主要他强壮度太低,护不住球,但速度还可以。

中场:把中田放在替补席有些暴殄天物了,他是数值上看日本球员中数一数二的,现实中也是一位让人敬佩的球员,据说黄金年龄便退役走遍日本各地学习各类古法技艺,自我追求的境界颇高。他在游戏中是中场全能,也正因为如此,在中场各位置不如主力特点突出,他是打不开局面时我第一个想到的上场的人。其他替补中场也都在关键时刻可堪重用,毕竟那时的日本队中场人才济济。

后卫:三中卫替补不多说,和主力差别并不大,特别是中田浩二,数值虽比较低,但很好用。上村也是日本球员4黄毛之一,这4黄毛还真都可以。重点说波户康宏,万金油球员,后卫,后腰,边前卫我都试过他,效果都可以,后来用他打替补后腰较多。

守门员:替补用的南雄一,这也是纠结最久的,最后还是根据手感决定的。

改用这套主力及替䃼阵容的第一个赛季,前半取得了全胜,小欢喜了一把

复古的实况情怀 WE2002

进攻多点开花,在这之前用铃木拿过最佳射手,中村拿过最佳助攻,用这套阵容后前半赛季4人进球8个或以上,得分点变多了。领先第二名分数较多,后半段有些无趣,最后也是输了两场。

复古的实况情怀 WE2002

整个赛季下来得分点变多所以进球也较多,多次出现5比0以上的大比分,最多一次是刷了罗马7:0

复古的实况情怀 WE2002

最后的赛季颁奖比较简单,一张全家福。但这里有个bug,我的队长是中村,但每次颁奖时全家福中间戴着队长袖标举奖杯的都不是他,而是4黄毛之一。

复古的实况情怀 WE2002

后面玩了几个赛季连续卫冕了,这套阵容也日渐熟练。

实况在PS4版里追求画面的道路上越走越远,却忽略了操作上的手感问题,希望在不远的PS5上能不忘初心,重新找回操控手感的灵魂,如真能如此,必入啊!

偶尔把WE2002拿出来刷刷,回味一下复古经典,不,那更是青春的味道!

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