炉石传说削弱补丁前瞻分析 带你深入了解补丁内容

内容速读:

简而言之就是乘龙其实是在给匣子背锅,我是真的服了。

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●前言

大家好,好久不见,我是桃源——一个信仰宇宙法的人,第一个千胜头像法师就是宇宙法打出来的(奥秘法奇迹法几乎不玩),第一批镀金的卡是卡扎库斯,哒哒哒雷诺,新红龙(第一次被削的时候刷了一波尘,合了金的)和咖啡师林彻。

同时我也非常喜欢标准宇宙法,这是我在标准唯一真的喜欢的卡组,在标准里同时具有强大的解场能力,铺场能力,和非常强的场面应对能力,无论是标准还是狂野,宇宙法都是综合能力最强的一套卡组。因此宇宙法是一套极具娱乐性而又不失强度的卡组,简直是设计师设计卡组的模板。

接下来我真的要对设计师爆粗了

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(桃源由于言语过激被踢出群聊)

老实说,我非常满意设计师近几次的补丁,我特意回去查了一下,最近几次我真正不满意补丁的是这些:

①生平被削

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(你们现在看得懂这波操作吗?反正我到现在还看不懂)

②伺机待发,团伙劫掠被削

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(海军贼:wrng)

德鲁伊跳费被削

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(跳费是德鲁伊的特色,所以我们应该砍他)

尤其是砍死海军贼那次,我真想把设计师砍了。凭什么标准的锅让狂野来背?

●补丁分析
乘龙法师

变为7费,由6费上调

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我只想说

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(桃源因为言语过激被踢出群聊)

设计师当时的原话是:“迷之匣本身的强度应该是合适的,但在配合乘龙法师之后它的出场时间就比我们所希望的早了一些,还是在竞技主流的卡组环境里。我们在接下来的补丁里可能会对它有所处理。”

简而言之就是乘龙其实是在给匣子背锅,我是真的服了。我个人认为匣子这种卡就应该删除,是的,这句话出自一个信仰宇宙法玩家的口中。宇宙法的特点之一就是提前开,用更低的代价来开高费法术,墨水大师,卡雷,老乌龟,乘龙都符合这个设计理念,像这样的卡就是应该配合法师的超展开手段。宇宙法砍乘龙和德鲁伊砍跳费无异,这种情况就像是因为某个牌子的炸药威力太猛了,所以出台了一个规定,让所有炸药的引线加长一样,纯粹的迷之操作。

红龙女王阿莱克斯塔萨

战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(0)点。

变为

战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。

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老实说,红龙的超展开我真的觉得不算强。比如我之前在开发的狂野宇宙德,可以刷十几个恩佐斯,但是我最初的时候不选择带红龙,因为我觉得他太弱了。其实是在标准里面,只有宇宙猎,蓝龙术,宇宙牧,宇宙萨和宇宙法会带红龙,同时你仔细看的话会发现,这几套卡组也并不危害环境。你把给砍这几套卡组给砍废了,给我的理由竟然是不想看到红龙在一个环境里面活跃太久?

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红龙本身就具有费高的缺点,所以那个时候的超展开并不算什么,反正你解两个是解,解三个也是解,换句话说我到觉得宇宙猎的铜须比红龙强多了,但也没有达到影响环境平衡的程度。

乘龙法师和红龙被削,将会直接导致标准天梯宇宙猎以外,所有带红龙的卡组直接灭绝(之前也说了,标准宇宙猎强跟红龙半毛钱关系都没有),并且进一步压缩狂野控制卡组的生存空间(红龙都没了,怎么打厚度?虽然说狂野已经几乎没有控制卡组了,我能想到的是让以前原本带龙的,想要好好打慢慢打的宇宙任务法,转而带哀绿、风暴去赛马)。

◆关于宇宙猎

为了防止有人不太理解为什么红龙削弱对宇宙猎没影响,直接给你们看下数据。首先宇宙猎的平均回合是8.5,这意味着大不符宇宙猎基本是不用等到红龙出场就能赢下比赛。

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其次当宇宙猎需要靠红龙来翻盘的时候,那基本已经是走远了。宇宙猎最重要的还是能否在7费召唤布莱恩,同时让暴龙王稳定的踹到对手脸上,这才是宇宙猎致胜的关键。所以布莱恩也是整套卡组中打出胜率最高的卡牌,比姐夫都要高。

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布莱恩打出胜率71.7%

而与之相对的,红龙的打出胜率则位列倒数。

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红龙打出胜率55.2%

盗贼迦拉克隆(三个阶段)

抽牌变为1费,由0费上调

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Iksar:

一般来说,我们用到0费设计的时候它们是作为对构筑的一种奖励出现的。这种情况下我们之所以愿意让它们强度很高,就是为了让玩家有动力去围绕他们展开不同的构筑。比如乘龙法师可以让法术减到0费,但它让很多本来可能进不了构筑的高费法术进了构筑。再比如盗贼的迦拉克隆可以把牌变成0费,但那也是建立在构筑里一定要带很多祈求组件的基础上的。

0费牌的问题是可能一回合出现特别大的、并且是意料不到的返场效果,这方面盗贼求满了的迦拉克隆算是首当其冲。如果迦拉克隆抽来的牌减为1费,那它的强度肯定会降低,这样一来在打出迦拉克隆和减费牌起作用之间就要停顿一下。这个改法我们最近讨论得很多,因为这能让对面的玩家有一回合时间做准备,而不是一下子面对所有资源的倾泻。

我对iksar的这些话表示强烈的质疑,以前是贼jk抽背刺暗影步吐血了,以后是抽背刺暗影步暴毙。老实说作为一个标准宇宙法玩家,我并不认为jk贼是一个强到破坏平衡的卡组,而且JK那一波零费也并不会把我打崩,如果我把场面运营的好,4张0费卡处理起来绝对不会耗费太大力气,如果我输一定是输在节奏,JK只是压死我的那一张卡而已。

在标准的环境之中,当回合打出卡牌数量最多的一定是jk贼,虽然出牌数量多但是对顺序要求不高,因此比战士的操作难度要低得多,但是这仍然不影响JK贼是标准环境里面最具操作感的卡组。就这样两套强度不是很高但是娱乐性很强的卡组,就这样没了。我有充分理由相信,JK贼在7月15号之后会消失。

上面三张卡是我认为设计师纯属NT的改动,但是其他几张改动倒是挺健康的。

海盗藏品

使抽到的武器只+1耐久(从+1/+1下调)

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影响海盗战和激怒战,只是小削,无伤大雅,耐久比较重要,但是那些黑科技带奥金斧死亡之咬的海盗战还是接受不了的。
这张卡的改动会适当降低标准激怒战和狂野海盗战的强度,但是无伤大雅。(这才**是合理的改动)
恶魔变形

英雄技能伤害变为4点(从5点下调)

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凯恩·日怒

生命值变为4点(从5点下调)

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埃辛诺斯战刃

法力值消耗变为6点(从5点上调)

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影响标准节奏蛋和狂野鸡蛋,这几张直接扔了就行,反正DH超模卡还有很多,埃辛诺斯战刃对DH来说有些影响,5费提刀对于DH来说是一个很大的节奏点。

总之DH设计了一堆无脑超模卡,现在一个个砍回来,设计师这思路我也是服的。

总的来说DH强的是前期节奏,目前已经有了双刃斩击提高斩杀,恶魔变形可能会被剔除出构筑,没蛋刀会降低对快攻胜率,但是却可以通过控场来弥补,凯恩日怒'削不削差不多,所以DH的地位可能会受到影响但绝不会像萨满那样一落千丈。

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真菌宝藏

法力值消耗变为3点(从2点上调)

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至少狂野千甲德不再是上分卡组了,标准的赛马德应该还会选择携带,加一费的影响对于赛马德来说只能说不痛不痒,对于那些赛马老手而言,马速下降不代表马术下降,照样赛马赛的风生水起。

●总结

总结一下上面的分析,结果大概是宇宙猎以外宇宙卡组消失,德鲁伊大削。

因此,我认为补丁后应该是以快攻为主导的环境,德鲁伊更容易被抢死,所以控场能力很有可能是决定下个环境的主要因素。控场能力强的卡,就是可以一边站场一边解场,提到这里大家想到了什么?——腐巢幼龙,中立军七,龙猎。所以我会比较看好新版本的龙猎,不怂dh,也有一定的续航能力。
●结语
以上便是我对本次炉石传说补丁的看法了,欢迎大家在评论区讨论。

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