S20新增优化这几项功能,大神都知道!你知道几条?
内容速读:
也就是说,我们打野由于本身吃到的经济偏少,所以要想发育的好,必须要将河道之灵全部收入囊中!
【前言】:7.9伴随着版本更新,S20赛季正式开启,同时其中一并更新峡谷新规则、优化视觉效果、对局体验等,跟随雨泽一起看看吧~
①经济分配
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32
中路河道之灵基础收益: 108 → 63
【看法】:新增击杀河道之灵的额外收益效果,由于之前属于范围内队友平均分摊河道之灵的经济,而本次的调整则是增加给予击杀河道之灵的玩家更多经济,给予范围内的队友少量经济,这样将会加剧双方打野对三条线上的河道争夺!
也就是说,我们打野由于本身吃到的经济偏少,所以要想发育的好,必须要将河道之灵全部收入囊中!
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
【看法】:想要获得更多经济原本需要参与推塔才可获得,而本次仅需靠近即将拆掉的防御塔即可获得,将给予玩家更多的灵活性,而继续这种集体资源的辅助也不需要再辛苦点塔,可以站在离防御塔较远的位置,替队友观察敌方是否增援(探视野)做到看见敌方的第一时间远离战场(让队友安心拆塔的依据)。
阵营收益:即你在泉水也能获取到的收益,属于你们团队的集体收益。
范围收益:即你在战场附近或即将阵亡(报废)的单位上获取到的收益,属于范围内几人平分。(如兵线收益)
击杀收益:即你给予敌方单位最后一击所获得的收益,属于击杀者个人收益。(如给予小兵最后一击可获得额外的击杀收益,其他人无法获取)
②打野刀优化
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。
【看法】:新增的效果为500码范围内友方击杀野怪时自己会获得击杀层数以及经验与金币。
这项新增的属性既能够给与峡谷更加和谐稳定的环境,并且更重要的是边惩玩法将重新崛起!趁着队友在自家红(蓝)区刷野时,我们可靠近一起击杀野怪(但BUFF的最后一击给打野),可以让我们一起积攒打野层数,这样我们将大大缩短成长周期,更容易打出对局优势!
新增打野血量显示、惩击血量显示
【看法】:可更精确的按下惩击收掉野怪,防止被人抢夺。
③墙体互动
总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体
墙体在局内具体表现可分为三类:
地形边缘——地图上原本的地形
物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏
【看法】:新增的墙体互动规则将更加规范化墙体的定义,并且对于某些英雄算是间接性增强!而伴随着墙体规则的规范化,达摩、裴擒虎这类靠“墙”吃饭的人重新站了起来,达摩与队友弈星、女娲等英雄造成的法术护盾也能打出眩晕效果!(达摩的春天来了?)但前提是你们队友是弈星。下面是具体的墙体互动图表。
④巅峰赛
新增巅峰能量
类似于排位赛中的勇者积分,但必须是当前对局内表现良好的召唤师才有可能获得(获取资格偏高,MVP、三杀及以上、金牌等)
新增巅峰积分七天定期扣除机制(类似排位赛到达最强王者后,未参与排位每周掉一颗星)
1)1500分-1799分:扣除4分
2)1800分-2099分:扣除8分
3)2100分及以上:扣除16分
巅峰赛排名新增好友栏(可以与好友进行比较)
⑤荣耀战区扩充
将原99人扩充至100人,将原1~99的排名更换为1~10、前50强、前100强,Ban选时可将自己的牌子发出稳定军心,加载界面左上角熟练度替换为县、市、省(即将牌子上移)
⑥新增自动追击开关
近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;
【看法】:设置中新增“自动追击距离”,在设置→操作设置→攻击敌方方式下方。
标准的作用:即900范围内的敌方单位,即保持之前的操作习惯,更利于射手追击走A。
近距离的作用:即自动搜寻150码范围内的敌方单位,即采取新的操作习惯,更利于近战战士灵活操纵英雄。(如在敌方追击时,我们隔墙点野怪,可实现精准的命中,但远距离状态下则会出现左右摇摆的情况)
⑦增加英雄技能的表达特性
橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;
不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;
武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;
司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;
安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度等英雄。
【看法】:更易判断自身的状态,敌方也更清晰的了解我方动态,对于敌我双方的对抗更加精细、细节化。这样将大幅增加双方的细节操作,同时细节更多的玩家则更容易脱颖而出!
⑧指向性技能锁定
在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。
首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体验、反馈。
【看法】:提前锁定敌方,给予同学们更多的操作简易性,释放技能将更加精准,同时锁定敌方再也不是一件难事!这样将大大提高敌我双方的博弈(如何避免被敌方锁定将成为每个玩家必修的课题)
⑨技能镜头偏移
需要启用该功能时,可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启,为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速,使用时可能会造成一定的不适感,会对游戏习惯有一定影响,建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启。
本期开启的该功能的技能与英雄列表:
【看法】:划时代意义的功能,它的出现将完全取代“三指操作”,可大大降低敌我双方的物理操作引起的技术差距,缩小对抗双方的实际战斗差距,当然刚开启可能会不适应,多次使用便会习惯!
⑩十二件出装预设系统
【看法】:在备战→局内道具→修改→点击“+”号设置。这项功能的出现将改变玩家的对局出装习惯,从原来的直接堆大件变为现在的几个小件同时出然后升级大件,将金币的作用发挥到极致!(想上王者的同学一定要学会这项操作哟~)
【后话】:本次的版本更新还有不少的小优化呢!同学们是否都知道呢?欢迎在评论区中对雨泽的文章进行补充~
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