砥砺前行,未来可期——属于《古剑奇谭》与网元圣唐的黄金十年
内容速读:
而这十年,也是国产发行商网元圣唐自发行《古剑奇谭》以来走过的完整十年。上周六,2020年网元圣唐嘉年华暨《古剑奇谭》十周年庆典成功举办,发布会上的各种“回忆杀”也让老玩家们感慨万千。而这,也成为《古剑奇谭》十年之旅的第一步。尽管世界观基于神话故事,但《古剑奇谭》所讲述的剧情却实打实是关于人类本身。
时光如白驹过隙,不知不觉,2010年距离我们都已经有了十年的时间。
对于游戏行业来说,这十年可谓是沧海桑田。而这十年,也是国产发行商网元圣唐自发行《古剑奇谭》以来走过的完整十年。上周六,2020年网元圣唐嘉年华暨《古剑奇谭》十周年庆典成功举办,发布会上的各种“回忆杀”也让老玩家们感慨万千。作为《古剑奇谭》系列的发行商,这十年来,网元圣唐给我们带来了《古剑奇谭》单机系列三部曲及诸多衍生作品,在2017年还推出了全新国风IP《神舞幻想》。今天,我们就来跟大家聊聊关于网元圣唐,以及这两个国风IP的故事。
故事的开始——惊鸿一面的《古剑奇谭》
2010年7月10日,历时三年,由上海烛龙信息科技有限公司开发,网元圣唐发行的《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》正式发售,在网游大行其道的彼时,国内单机市场几乎是一片荒漠;在同期,除了《古剑奇谭》外,只有寥寥几部作品能给玩家们留下不少印象。而这,也成为《古剑奇谭》十年之旅的第一步。
《古剑奇谭》采取的是架空历史的世界观,并大量参考了传统作品《山海经》,像伏羲、女娲、神农、蚩尤等大家熟悉的神话人物都在故事中占据重要地位。并且游戏在当时最被人称道的,就是烛龙将世界观几乎融入了游戏的方方面面,包括主线故事、NPC、书信、等等。你可以在与NPC的对话及书信中,了解关于这个世界,以及这个世界上许许多多不为人知的故事。对没错,这就是所谓的“沉浸感”。
尽管世界观基于神话故事,但《古剑奇谭》所讲述的剧情却实打实是关于人类本身。游戏紧紧围绕男主角的成长,以身背的上古凶剑为线索核心,展开一个个侠骨柔情的历险故事。风晴雪、红玉、襄铃、方兰生、尹千觞、欧阳少恭等角色相信不少老玩家仍然印象深刻。
除了世界观、剧情这些在国产RPG游戏中的基本盘,《古剑奇谭》在画面和游戏系统方面也进行了诸多探索和突破。首先在画面方面,由于采用了当时较为先进的Gamebryo引擎,因此当年的玩家对于《古剑奇谭》画面的感受几乎是一致的,那就是“良心”。不仅桃树会花瓣飘飘,丛木会树叶飞舞,甚至雨天时也会有雨水打湿镜头的特效。而在游戏系统方面,《古剑奇谭》的战斗方式为回合制,并加入了一些QTE元素。尽管战斗节奏缓慢、打击感不足等缺陷在当时被许多玩家诟病,但行动系统及五行元素的设定丰富了玩家的战斗体验,备受《古剑奇谭》粉丝喜爱的星蕴系统也是一脉传承至今。
探索与变革——《古剑奇谭二》、《古剑奇谭》电视剧与《古剑奇谭网络版》
在《古剑奇谭》发行三年后,2013年8月18日,粉丝们翘首以盼的续作《古剑奇谭二·永夜初晗凝碧天》正式发售,而相比前作,《古剑奇谭二》的诸多改动可谓是颠覆性的。
首先就是在战斗系统方面,游戏由前作的回合制战斗转变为了即时战斗,并且每个角色的操作都是各不相同的,有的为近战、有的远程、还有的可以进行回复和辅助。配合Boss战的QTE效果,战斗相比前代要爽快很多。不过由于是烛龙尝试即时制战斗的第一作,游戏的战斗仍然出现了打斗节奏不佳、空中打击判定奇怪等问题,这些也为烛龙后续的制作提供了宝贵经验。
而在前作一些已经做得不错的方面,《古剑奇谭二》也进行了发扬光大。在画面方面,《古剑奇谭二》仍然是采用了艳丽的水彩风格,在贴图、细节方面相比前作也有了相当大的提高;家园系统的完成度也大大提高,玩家可以在其中种田、养育、烹饪、泡温泉、甚至是听歌等等,甚至可以自创菜谱。此外,游戏还有武器升级系统、挖宝系统、成就系统、合成系统以及前作中颇受好评的星蕴系统等等,在玩法上也可谓是花样繁多。
单机作品蒸蒸日上的同时,网元圣唐也在用其他的尝试推广着《古剑奇谭》这个IP。2014年,由杨幂、李易峰主演的《古剑奇谭》电视剧正式上映,该电视剧改编自《古剑奇谭》,在播出后获得了极大成功。而在去年,延续了《古剑奇谭》IP世界观的《古剑奇谭网络版》也正式公测。游戏正式运营的一年间推出了多个版本更新,上周六举办的网元圣唐嘉年华上,官方也宣布未来《古剑奇谭网络版》将全面改用虚幻引擎开发,游戏至此将踏出新的一步。
深耕国风IP下的努力:《神舞幻想》与《古剑奇谭三》
2016-2017年,是单机游戏发生剧变的关键节点。一方面,由于《绝地求生》等游戏的火爆,Steam等单机游戏平台在国内的用户量大大增加,另一方面,玩家也渐渐认可“游戏付费”这个概念,开始愿意为好游戏掏钱。
在这个背景下,网元圣唐也针对国风IP开始了新的探索。成立后的前8年,网元圣唐旗下仅有《古剑奇谭》一款IP,尽管口碑蒸蒸日上,不过也未免稍显寂寞。于是在2017年,由网元圣唐发行,北京九凤研发的国风RPG游戏《神舞幻想》正式发售,游戏采用虚幻四引擎制作,取材同样来自于《山海经》,但与《古剑奇谭》不同,《神舞幻想》将目光定格在神与人关系更为亲近的时代,利用中国古代“巫舞同源”的文化特征,讲述了九州大地上人类与神明、人类与人类之间的复杂关系。
由于采用虚幻四引擎制作,游戏在画面上相对于从前网元圣唐发行的作品来说可谓是又上升了一个台阶,远景的塑造和环境材质都令人印象深刻;但就像不少玩家反馈的那样,在人物建模方面的一些细节仍然有提高的空间;而战斗系统方面《神舞幻想》的战斗为回合制战斗,尽管不如即时制那样有更直接的爽快感,不过在回合制系统上可谓是下足了功夫:比如弱点系统,这直接决定了玩家需要有策略的安排角色出手顺序;比如不同属性的配招搭配需要让玩家思考最优解等等。可以说,《神舞幻想》无论是在题材上还是制作上,都是网元圣唐的一种自我突破。
但粉丝们最为期待的,无疑还是网元圣唐手上的王牌——《古剑奇谭三》。粉丝们究竟期待到什么程度?游戏的首批典藏版预售一经开启,1.5万套游戏在几分钟内就被玩家们一抢而空。
事实证明,玩家们的期待没有落空。上海烛龙在《古剑奇谭三》中再次展现了优秀的创新能力。本作的即时制战斗模式相比以往变得更加成熟且完善,更加具有挑战难度,不仅面对敌方的攻击时有防御和闪避等多种应对方式,达成完美防御格挡还能触发反击。除了操作主角的战斗外,游戏也有多种角色支援系统,随着多名角色的等级提升,玩家可以逐步解锁每个角色各自不同的技能,并在战斗使用出来,结合敌人与地形特征,会有事半功倍的效果。
在画面上,无论是静谧幽静的森林场景,还是风雪交加的雪天场景,近景的植被效果以及远景的精致程度都能显现出烛龙的用心。
家园系统作为《古剑奇谭》系列的传统艺能,在《古剑奇谭三》中的体验相比前作要更加丰富。玩家可以在家园中招募契约兽以及NPC工匠角色,契约兽不仅可以在战斗中帮助玩家,甚至还可以在家园中照顾农田等设施,以及探索发掘材料或宝物;NPC工匠角色则需要玩家前往各个场景邀请加入,加入家园后通过工匠的研究,会为玩家解锁全新的菜式、装备、家具等内容,并且玩家还能在此期间体验到各种对应的小游戏。
截止到目前,《古剑奇谭三》的销量已经突破136万份,粉丝们的支持无疑是对烛龙和网元圣唐这些年努力的最好褒奖。
未来可期:不止步的《古剑奇谭》,与《神舞幻想》续作
走过十年,《古剑奇谭》给无数玩家带来了快乐与感动。而在上周六的网元圣唐嘉年华上,官方也宣布了关于《古剑奇谭》IP的诸多消息。首先最激动人心的就是,在《古剑奇谭网络版》更新之后,所有后续《古剑奇谭》系列作品都将采用虚幻引擎进行制作,并且支持光线追踪。这无疑标志着《古剑奇谭》跟上游戏行业发展趋势的决心;而在全球化布局方面,《古剑奇谭》后续的所有作品都将会推出多语言、多平台版本,让全世界的玩家都能感受到中国传统文化的魅力。事实上在此前,《古剑奇谭三》已经凭借扎实的实力与独特的中国风格得到了多家知名海外媒体的报道以及外国玩家社区的热议。
CDPR社区经理在社交平台上称赞《古剑奇谭三》
国外知名游戏论坛ResetEra的讨论贴:
这是我去年心目中的年度游戏(在有英文版之后)
值得这么多的销量,我很喜欢
难以置信,他值得,是个很好的游戏。
我希望这样的销量会让之后的本地化做得更好。
太棒了,我们需要更多这样的游戏
英国游戏媒体PCGAMER报道《古剑奇谭三》销量突破130万,并提示用户该游戏在STEAM上有英文版本:
评论及回复:
古剑3是一个很不错的游戏,我希望他的成功能激励更多的中国开发者把他们的游戏翻译并推出到西方市场。
这游戏赞得我下巴都掉了。优美的画面,动人的中国文化故事,诙谐的对话,史诗般的旅程。我之前从未买过任何一个中国的单机RPG游戏,并且我也从来没有期望过会有巫师或者龙腾世纪这样工业水准的游戏。
此外,为了纪念《古剑奇谭三》销量达到136万套,包含了玩家们心心念念的铁盒包装,采用BD蓝光光盘的《古剑奇谭三》销量纪念版也正式官宣发售,对于粉丝们来说,这无疑是一份颇具意义的收藏礼物。
在发布会上,官方也宣布网元圣唐现已在腾讯WeGame平台联合Start云游戏开启《古剑奇谭网络版》、《古剑奇谭三》的云游戏测试,现在登录WeGame平台,搜索相应的游戏,满足测试条件即可参与测试。
虽然嘉年华上官方并未直接透露《古剑奇谭》单机续作的消息,但网元圣唐旗下另一款重要IP,《神舞幻想》系列的新作《神舞幻想·妄之生》却首次放出了实机演示,本作将会有写实和奇幻两种画面风格,采用即时战斗的模式,涉及大量的动作捕捉工作。同时画面、动作性、操作性等方面也都会有明显提升。此外,在PC版的基础之上,游戏也会以主机版同步上线为目标,支持简繁体中文字幕以及中英文语音。当然目前游戏还处于开发的中前期,开发团队北京九凤也承诺将在日后和玩家们分享更多情报。
《神舞幻想 妄之生》也将追随着前作的脚步,全面采用虚幻四引擎来制作。得益于前作的积累,续作的开发想必会更加游刃有余。同时开发商九凤也透露,《古剑奇谭》的单机组也在开发的过程中给予了不小的帮助。而古网也在同一天宣布未来将使用虚幻引擎为古网进行全面升级,令人感动于网元旗下的游戏研发团队,相互取长补短,技术分享,为产品开发少走弯路奠定了坚实的基础。网元圣唐,未来可期,我们期待着能够看到更多他们的故事。
注:斜体部分摘抄自海外评价