魔兽世界:70级基尔加丹有11个技能,巅峰boss究竟有多难?
内容速读:
印象里M基尔加丹就这些技能,每一个都能减员或者灭团,技能组合起来处理很麻烦,比如同时出现踩圈和击飞和分摊。11个技能都要熟悉,都要处理,怀旧的boss有几个技能要熟悉?M基尔加丹先后经历了16次削弱,首杀前削弱有7项,B站有mathod首杀...
魔兽世界怀旧服必然是削弱过的,快餐化低难度大众化的环境下这是大趋所向。现在都是怀旧养老为主,什么竞速,什么首杀只是少数人的追求。虽然那种感觉无可替代,但是玩家们都老了。原始天赋原始版本的克苏恩,依然可以卡死现在的99%的团。当年国服FD的公会,首通团基本都是清华在校学生,插件都是自己做的。
说99%没说100%已经留下余地了,事实上那1%是暴雪设计师自己模拟的理想状态,就是所有人装备全毕业全BUFF有足够的替补按职业替换,全程0失误,再加上随机传送都传送到合适的职业比例,再在不可描述服务器练上1000多次(当年星辰打0灯就是灭了1000多次)有那么一点渺茫的机会能过。
7.0的M本,只有萨墓的M基尔加丹没过,他的技能一共有:1、P1P2灭团技地上出10个圈(削弱过)必须站人漏一个团灭,每人1分钟内只能踩一次持续掉血。2、出一个黑球落地能造成几乎整片战斗场地的击飞。3、点名人出小怪读aoe第一时间打掉,打不掉读两三次团灭。4、点名T同理第一时间转。5、点名一个人必须5人以上分摊P1P2技能。6、P3黑夜找伊利丹领buff杀小怪,没buff没治疗,小怪杀得慢血量压力大。
7、P4出场千魂,给所有人上一个掉血的debuff。8、裂隙,站在裂隙里掉血但可规避千魂。9、出一个红球追人,追得越久伤害越低炸球后出现的场地越小,带到裂隙能消除。10、方尖碑,十字aoe很难找安全区。11、正面蟹爪,扇形aoe,吃到有debuff,不特别照顾就死。印象里M基尔加丹就这些技能,每一个都能减员或者灭团,技能组合起来处理很麻烦,比如同时出现踩圈和击飞和分摊。11个技能都要熟悉,都要处理,怀旧的boss有几个技能要熟悉?M基尔加丹先后经历了16次削弱,首杀前削弱有7项,B站有mathod首杀和开荒的视频,如果可以的话去看看。
BOSS简并不是说有插件网络硬件可以降低难度,有些BOSS起初设计伤害就过高,比如100级的史诗钢铁女武神的某技能,不规避一下直接死,H模式下可以不开任何插件包括技能伤害显示,因为你打过百十来次以后,BOSS的时间轴是固定的,相对DPS后面的BOSS反而比较坑治疗。后面版本的boss技能流程技能cd都是固定的,但是六十年代的boss很多技能有cd时间,但是冷却好了boss不一定就会直接放,而且boss的平砍,很搞笑的,有时候三秒打一下有时候一秒打五下,坦克死的很莫名其妙,后期的boss就没有这种机制。
总之,1.现在玩的老玩家比例也不低而且多数在带团,有着丰富的经验。2.当年插件和现在插件相比几乎可以忽略,尤其是针对不同职业dbm的存在让整个团队存在超前预判能力,也让团队指挥更方便、犯错率更低。3.服务器质量,都是过来人。4.网络延迟,现在的宽带速度让玩家还能来个三开,以前电信网通分区还得开加速器。5.boss削弱,以前红龙180w和现在90w没法比,对此你有什么看法呢?