杨行密神戟适性《血色衣冠》人气超低五代十国 新版本整体加强

内容速读:

后梁现在版本中的南平势力在 6.0 版本中会被删除,但是高季兴和梁振则没有遭到同样的命运,而是直接进入了后梁的势力当中。

6.0 版本的《血色衣冠》在作者 RK 相继公布了众多人气势力的武将设定之后,近日也是发布了游戏中玩家们关注度比较低的五代十国代表。相比 5.0 版本中的后周、后唐(包括后唐、后汉、后晋)、后梁、杨吴(包括杨吴、南唐、吴越)、后蜀、前蜀、马楚(包括马楚、周氏)和南平等 8 个势力,作出了较大的改动,其中南平的高季兴遭到删除,但又添加了吴越、南汉和闽等 3 个势力,使得五代十国,整体上得到了一定的增加,而诸多的细节改动则也让相对较弱的五代十国各代表势力都有小幅的提升。

后梁

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现在版本中的南平势力在 6.0 版本中会被删除,但是高季兴和梁振则没有遭到同样的命运,而是直接进入了后梁的势力当中。对于拥有 14 名武将的后梁,也没有因为此二人的加入得到武将数量的增加,而是删除掉了势力中康怀贞,刘知俊则去了后蜀的阵营,让武将的总量依然维持在了 14 人。

改动比较大的当属君主朱温,朱温统率 90 下降到 88,在武力和智力上分别增加了 2 点,不过因为光环效果的消失,使得智力上到 91 也不再有额外的光环效果,不过特技中的诡计多少得到一点提升。杨世厚、朱珍和葛从周几人的统率也分别有所调整,但是却始终保持在了 80+ 的水准上面。

李唐宾的特技从乱战变成了犄角,而且适性当中的枪兵也从 B 升级到了 A。这让李唐宾比较尴尬的定位彻底改变,可以变成一个独自带队配合友军打出稳定控制的好用工具人。

需要注意的是梁振与李振的特技都是看破,这里在最终版本应该还会有改动。

后唐

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后唐是版本变化,武将数量和人员没有变化的势力之一,在保留了 5.0 版本中的 24 人配置设定和大体能力值及特技基础上,对于重点武将的微调,使得后唐得到了不小的提升。

后唐中最大的加强来自于统率 94 的李存勖上升到了 96,成为拥有二级光环效果的武将,使得战场上将会有更多的后唐武将得益于李存勖的光环效果;君主李克用在能力值上虽有小修小改,但影响不大,真正让李克用得到提升的是特技由骁将变为飞将,这一个字的改变让特技效果可是有着千差万别的距离,而且李克用适性上弩兵提升成为 S 等级,使得李克用在部队编组上有了更多的选择。此二人能力值和特技的改动,让后唐在战场上有了更强的战斗力、

不过有加强的自然也有些许被削弱的。李嗣源的硬控疾驰变更为了可以利用枪戟战法触发单挑的陷阵,凭借李嗣源 94 的武力值,这个改动尽管看起来削弱的非常多,但是并没有让李嗣源变得非常不堪;而张承业的特技由征税变为后勤,真的是非常难以定论好与坏的一个改动,征税带来的额外金钱收益,是玩家们非常需要的,可是这后勤带来的战场补血功能也是其他特技不能比拟的,大家觉得这是一次削弱改动吗?

后唐在战场战斗力的提升毋庸置疑,可是没了更多金钱作为保证,不知道后唐还能否在西北掀起风浪。

后周和孟蜀

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之所以将后周和后蜀放到一起来说,就是因为这两个势力的改动几乎可以忽略,仅仅都是对于部分武将的能力值和适性进行了微调,对于游戏来说并不会产生什么重大的影响。

后周尽管此前有传闻说用柴荣替换郭威成为君主,但这终究是一个传闻。

后蜀唯一能说说的也就是给了赵廷隐和李仁罕分别在弩兵和水军适性提升到了 S,成为西汉阵营中稍微有用的边角料。此外作者为了更好的进行诸多蜀势力的区分,更是将后蜀更名为孟蜀。

杨吴

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后唐的加强知识五代十国整体增加的冰山一角,而真正让人觉得是大幅提升的就是杨吴势力。

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杨行密尽管能力值并没有任何改动,依然是一个二流武将的胚子,但是特技由戟将变更为全新为戟兵打造的重甲特技,则很是让人期待,在这基础之上杨行密还获得了戟兵的神适性,这下杨行密可厉害了。

神适性可以提高部队的战力,让部队发挥出 110% 的实力,且能够提高战法成功率,搭配上专门为戟兵打造提升防御值的重甲,使得统率虽然只有 85 的杨行密向着游戏中顶级的肉盾型武将跨进了一大步。再考虑到势力中还有坚城的大将刘仁赡,真的成为了一个铜墙铁壁一般的势力。

此外游戏中比较难用的特技秘技,5.0 版本中的杨吴就有这么一位徐温,到了新版本徐温的特技也被进行了更迭,使用了新版本中原创的节用,节用的技能介绍此前的文章已经介绍过多次了,这里不再赘述;特技为水将的林仁肇则进行了半斤对八两的特技更替,水将变推进。

杨行密的大幅增强,不知是否能够带领杨吴闯出一片天地那?还是有点让人小期待的。

王蜀和马楚

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王蜀和马楚放在一起说是因为二者有着相似的修改,都是在武将的数量上有所提升。

刘知俊从后梁转会到了王蜀,使得王蜀的人员配置变成了 3 + 1,刘知俊转会而来并且得到了一些能力值和适性的提升,但是这个特技则让人颇有些尴尬。催锋此前也介绍过多次了,是新增加的枪兵专属特技,对于原本特技是踏破的刘知俊来说肯定是非常大的一个加强,结果在适性上戟兵得到了 S 等级的提升,而枪兵依然为 A,则把刘知俊用这个特技打上了一个折扣,难免让人觉得不舒服。

马楚也得到了武将总数的提升由原来的 3 + 1 人员配置提升到了 4 + 1,在野周行逢没有改变,新增了秦彦晖,不过从能力值、特技和适性上也都可以算是三流武将了,对于马楚的提升有限。

王蜀和马楚都是游戏中五星势力的设定,武将人数都有提升,但是想要破局依然非常艰难。

闽、南汉和吴越

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最后要说的就是 6.0 版本《血色衣冠》全新加入的三个势力闽、南汉和吴越。

说是要介绍,但是这三个新势力的武将人数加起来也才 9 个人,每个势力 3 名武将,是游戏中典型的最高难度基本配置。

其实对于这种自虐的势力,有一个看法我和很多玩家观点一致,与其拿这些不太知名的政权来填数,不如让像宋这样可以明显分家的势力进行拆分,从而减少这种颇有点凑数意味的势力,保留 2- 3 个给喜欢挑战的玩家进行自我的磨炼就好。


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