《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?

内容速读:

《小小梦魇》是一款由Tarsier Studios制作,"南宫梦"负责发行的恐怖冒险游戏。恰到好处的画面配色,加上张弛有度的追逐战戏码,亦或是紧凑的砰砰砰心跳音,都将游戏推到了一个电影级别的表现上。"一千人眼中就有一千个哈姆雷特",本作所表达的也正是这样的精神。特别是针对游戏中主角"小六"的五次进食,也完全能让人理解出不同的含义来。


《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?

《小小梦魇》是一款由Tarsier Studios制作,"南宫梦"负责发行的恐怖冒险游戏。游戏通过玩家之手,以传统动作游戏的形式来推动整个剧情的发展。为了使游戏所传递的氛围更加强烈,游戏全程没有一句对话内容,所有隐喻的信息也都由玩家在游戏的流程中自行感悟。在虚幻4引擎的加持下,游戏画面虽然整体采用了暗色调,但也没让人完全沉浸在阴郁的游戏氛围之中。恰到好处的画面配色,加上张弛有度的追逐战戏码,亦或是紧凑的砰砰砰心跳音,都将游戏推到了一个电影级别的表现上。那么,我们还有什么理由不去体验下本作隐讳的内涵剧情表达呢?

与传统电影交互式游戏(《底特律:成为人类》等)最大不同的是,本作没有多余的支线选项,并且全程由玩家亲自操作,也就是说制作者的意图与传达的信息也将完完整整的传递给玩家。"一千人眼中就有一千个哈姆雷特",本作(小小梦魇)所表达的也正是这样的精神。

《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?

所以本作最大的特点还在于它不怕人们的剧透,因为每个玩家从内容所能体会到的内容与含义也是各有不同的,到底是欲望的释放还是贪婪的爆发,我相信玩过本作的人都会有自己独特的见解。在游戏的介绍中草草写有"帮助这个女孩逃离是非之地",但游戏的内容也完全没有这么简单。特别是针对游戏中主角"小六"的五次进食,也完全能让人理解出不同的含义来。

《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?

在游戏的多个场景中(门、装饰品),都刻有"眼睛"的形状或者标志,在此我理解为是观察的意思,游戏设计者除了需要我们细心观察过关所需要的细节之外,也希望我们观察来自于游戏内容中的内涵之意。

包括游戏开场中上吊着的人,按国外漫画中的剧情来看,此人也正是游戏主角小六的父亲,网上有高玩从游戏背景的画廊中挖掘出了本作的相关信息。主角六其实还有着其他的兄弟姐妹,由于他们的母亲嫌弃儿子们长得畸形,所以将他们全部杀害,唯有小六被目睹这一切的父亲带了出来。然而,六的母亲发现了这些,便派出了手下将六抓回了本作故事的主场"贪鄂号"上,而父亲的灵魂也惨遭封印。我们玩家在开局所看见的上吊者也正是六的父亲。接下去的故事大家也将在实际的游戏过程中所领略,帮助六逃离充满欲望的这艘船。一路上所发生的事,也正是需要玩家们去自行思考的内容。

《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?

游戏整体音乐以环境音效为主,在追逐场景中会稍有变化。本作在难度方面有相关类型游戏经验的玩家也基本能很快上手,对于没有经验的玩家,在经历几次失败之后也能很快的掌握怪物特性。但不可否认游戏整体流程偏短是其主要问题,并且由于是线性剧情的缘故,当玩家通关之后便很难在调动兴趣再次游玩。即使如此,我们仍旧不可否认游戏内容所给我们带来的深思与意义。

《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?

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