但我今天要介绍的是一款早已停止运营的老游戏——《黄金国度》。黄金国度由巨人公司运营,百科上说它2011年运营,可实际上我在2010年就已经玩这游戏玩的很入迷。2010年前后正是国产页游的高潮,黄金国度是我心目中那个时代的佼佼者。黄金国度的故事,由现实历史上的法国"黑色星期五"事件开始。圣殿骑士团、伊贝罗联盟、莱茵商会,就是黄金国度游戏中的三大阵营。
虽然在今天,优秀的国产战略游戏如过江之鲫。但我今天要介绍的是一款早已停止运营的老游戏——《黄金国度》。

黄金国度由巨人公司运营,百科上说它2011年运营,可实际上我在2010年就已经玩这游戏玩的很入迷。2010年前后正是国产页游的高潮,黄金国度是我心目中那个时代的佼佼者。它不仅有出色的文案、玩法设计、系统架构,在很多地方都很有独创之处,甚至放在今天,某些优点依然没有落伍。下面我就凭着自己那苟延残喘的一点记忆,来为大家回忆一下这个经典游戏。
首先,吸引我入坑一个游戏的,往往是有趣的背景故事。黄金国度的故事,由现实历史上的法国"黑色星期五"事件开始。真实的"黑色星期五"事件是:法王手头紧,怀疑国内的圣殿骑士团是狗大户,想出了打家劫舍的毒计,下令在星期五全国各地一起围捕骑士团,抄他们的家充实国库。
从这里开始,游戏虚构了另一段历史:圣殿骑士团的团长早就意识到情况不对头,早就转移了财产到一处世外桃源的新大陆,他被法王害死之后,掌握这个秘密的副团长带着剩下的团员来到新大陆,拿着团长置下的家底,重建圣殿骑士团。这片新大陆,就是黄金国度。

圣殿骑士团
十几年后,随着圣殿骑士团的统治,他们迫害原住民、剥削手工业者,于是一个反抗他们的市民同盟组成了,并且依靠战术出奇制胜,在一定区域内击退骑士团、建立自治,成立了伊贝罗联盟。

伊贝罗联盟
又过了几年,商人们联合起来在骑士团和联盟的边角三不管地带形成商会自治,成立莱茵商会。圣殿骑士团、伊贝罗联盟、莱茵商会,就是黄金国度游戏中的三大阵营。这也是那个时代常见的铁三角设定,三个阵营/种族互相制衡,明显受到了《三国演义》和《银河英雄传说》、以及最古老的战略页游travian(这个老妖怪现在还在运营!)的影响。

莱茵商会
为什么那个年代的游戏酷爱三呢?星际是三个种族,travian是三个种族,黄金国度也是三个阵营。因为三足够少,在设定方面不用太过繁琐,容易做到平衡。因为三足够多,三生万物,三方相生相克就能产生无限可能。因为三有看头,从三角恋到三权分立,人们总是能从三中获得微妙的满足。
三阵营不仅有漂亮的人物立绘,还有五花八门的兵种。基本上每个阵营都有步兵、枪兵、弓兵、骑兵、魔法师五大兵种,每个兵种还分别分为攻击兵种和防御兵种。圣殿骑士团就侧重于骑兵和枪兵,莱茵商会的各兵种比较平均,但骑兵拥有最大的运载量,伊贝罗商会除了步兵较强以外,还拥有最强的城防系统。

三阵营兵种不完全概览
黄金国度除了三阵营的基础设定以外,它与那个年代(现在也有很多)僵硬数格子的战略游戏有很大不同。它虽然也采用坐标系来设定地图,但是其地图并不完全用到所有的坐标格子,或者不如说,它把坐标格分为路径和野地两种。玩家之间的作战只会用到路径,其余的野地则是各种资源点、NPC建筑。

这就使得它和同时代游戏相比,明显脱颖而出。既带给玩家耳目一新的体验,又增强了战术对抗性。更有趣的是,在黄金国度里,是没有友军豁免伤害这一说的,当友军驻扎在一地,你对该地点攻击,是完全可以打友军的。这就使得战术诱骗使敌人自相残杀成为可能。此外,还有被敌人追击的时候,你甚至可以把部队驻防到野地里去躲避敌人。总之,虽然你只能使用路径点来进行玩家间对抗,但这个游戏的一切都可以被你活用来制定战术。很多时候,鬼才玩家的创造力连策划都要大吃一惊。
这个游戏还有一个设定,部队交战是有延迟时间的,交战规模越大,时间越长。这个延迟时间可以让更多的部队投入进去,选择参与攻击方或者防御方。因此,一场决定服务器命运的战争往往发展成世纪之战,我就曾经参与过一场这样的大战。当时,两个服务器的大盟各自制霸了本服,合服之后立即爆发大战,对方倾全服之力进攻我方副盟主的城,我方也倾全服之力防守。这场旷世大战可谓昏天黑地,双方投入的总交战兵力达300万以上,一场仗打了三天。那三天的等待、刺激,眼瞅着倒计时一点点减少的乐趣,令人欲罢不能。
三天之后,当战争结束时,服务器无法承受瞬间过大的计算量,直接宕机。最终结果,当然是我方大获全胜,这一场仗直接打空了对手的所有进攻兵力,而我方只伤亡了半数,我副盟主是伊贝罗主城,提供了极强的防御系数加成,这一点功不可没。
有趣的是,在战争即将结束时,对方的盟主似乎也认为稳操胜券,还给我方副盟主彬彬有礼地来了一封信:"我方胜利之后,可能会焚毁你的主城。都是游戏,希望你能理解。"我们阅信后,忍不住露出了毛熊参谋长式的笑容。(土鸡威胁要消灭毛熊在叙利亚的驻军,毛熊参谋长格拉西莫夫听后忍不住笑了,格拉西莫夫的笑预计将与蒙娜丽莎、姚明、金馆长、花泽香菜一起列入史册了)

格拉西莫夫的笑
我现在依然十分怀念黄金国度这个游戏,更怀念一起玩黄金国度的人。当时,玩家的要求是很低的,只要你游戏好玩,哪怕经常因为技术问题宕机回档,大家都能忍。官方也挺淳朴,不管你氪多氪少,来玩就是爷。我记得策划团队常年呆在各大玩家群里,随时跟玩家交流意见,甚至有的策划自己都成了玩家,完全跟普通玩家一样玩游戏,不搞特殊。我和当时一起玩黄金国度的部分玩家、策划保持了十年以上的友谊。我的黄金国度生涯在2010年我工作之后结束,而六年之后,在2016年又是同一批玩家拉着我进了网易《率土之滨》。对于这批狐朋狗友我其实完全不需要怀念,大家一直都在,而且还会一起继续玩游戏。
现在想来,我怀念的不止是黄金国度,而是黄金国度带给我的美好回忆。天下无不散的宴席,一切游戏都会流向注定的结局。但是回忆可以保存,友谊可以常在,在这个既不正确也不温柔的世界,我希望每个玩家都能拥有自己心中的一片"黄金国度"。