玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

内容速读:

而《神舞幻想》游戏虽然不及“古剑奇谭”系列声势浩大,但是网元圣唐也算是在尝试另一种国风游戏类型:神话故事题材。《神舞幻想》初代于2017年发行,该游戏上线后就引起了业界和玩家的争议。从画面角度来看,《神舞幻想》的确有着比肩国内顶尖RPG,甚至国外3A级游戏的水准。但是从战斗系统、剧情设计方面来看,《神舞幻想》无疑暴露了诸多缺点。

聊起网元圣唐这家游戏公司,在国内游戏行业中最中肯的评价莫过于“他们专注制作传承中国文化的游戏”。相比于腾讯掌握着国内79%以上的游戏资源,网元圣唐手里只握着两个国风题材的游戏IP。然而这两个游戏IP来头可都不小:第一款便是有着“新国产三剑”之称的“古剑奇谭”系列;另一个则是已经确立续作的“神舞幻想”系列。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

混游戏圈儿的国内玩家们十有八九都听说过,甚至通关过“古剑奇谭”系列作品。在国内优质游戏本就匮乏的状态下,网元圣堂旗下的古剑奇谭系列在国风题材游戏中十分出彩,其耀眼程度不比老国产三剑的三只IP弱小。古剑奇谭系列主推单机游戏,在第三部续作时迎来口碑巅峰。根本原因还是在于放弃了制式化的回合制RPG模式,推陈出新改为ARPG玩法,出色的战斗系统不仅加快了游戏节奏,还剧情“告别拖沓”。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

而《神舞幻想》游戏虽然不及“古剑奇谭”系列声势浩大,但是网元圣唐也算是在尝试另一种国风游戏类型:神话故事题材。《神舞幻想》初代于2017年发行,该游戏上线后就引起了业界和玩家的争议。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

从画面角度来看,《神舞幻想》的确有着比肩国内顶尖RPG,甚至国外3A级游戏的水准。但是从战斗系统、剧情设计方面来看,《神舞幻想》无疑暴露了诸多缺点。操作按键设置反人类,战斗没有任何节奏感、剧情人设太奇葩……仿佛初代《神舞幻想》给玩家们只留下了画面上的冲击,不过也正因如此,当它最近放出续作宣传时,玩家反而拥有了更高的期待。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

战斗系统、剧情设计等等都可以在游戏研发阶段磨合与修改,但是画面却能看出游戏公司的诚意与否。在《神舞幻想》续作《神舞幻想·妄之生》公开了实机演示视频之后,一如既往的画风还是惊艳了玩家,古风古韵莫过于此。战斗系统也有了明显优化,玩法似乎也从RPG转换到了ARPG不由让玩家们高呼期待。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

无论是《古剑奇谭》还是《神舞幻想》,神话、仙侠、武侠这些听起来就很“中国”的游戏题材,虽然已经有了烂大街的趋势,但是想要制作好一款能打动玩家能讲好故事的精彩游戏是件十分困难的事情。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

游戏厂商们之所以乐此不疲地投入到国风游戏研发当中,一方面是因为受传统文化熏陶,每国人内心都藏着仙侠梦、江湖梦,游戏偏向该领域受众自然会广;另一方面受国家政策影响,游戏已经被视为文化输出的有利手段。偏向国风古韵的游戏自然会更加有影响力和号召力,甚至被赋予了使命感。毫不夸张地讲,国风题材游戏就是文化输出的重头戏。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

不过话说回来,尽管国内国风游戏一直层出不穷,但是聊起该题材玩家们还是更愿意认可新老“国产三剑”系列。而有趣的是无论是新三剑还是老三剑,在网游圈子中打出了最大名堂的只有那一个系列:西山居旗下的“剑侠情缘”。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

端游时代《剑网3》扛起了国风武侠网游的大旗,将国产三剑升华到另一个层次。而在手游时代,西山居同样推出了《剑网3:指尖江湖》。以完全原创的匠心态度重新制作了国风武侠手游,只保留“剑侠情缘”游戏IP之名。这种反向“挂羊头卖狗肉”的行为,在国内众多IP移植向手游中还是独一份。

玩家高呼期待《神舞幻想》续作,国风题材果然是文化输出的重头戏

《剑网3:指尖江湖》对中国传统文化输出做出的贡献,不仅仅是延续了“国产三剑-剑侠情缘”的名号,更是从游戏内容设计上体现了中国传统艺术形式,以及传承下来的社交关系。浮雕、剪纸、版画等传统艺术融入到游戏的每一帧场景当中;情缘、好友、师徒等社交关系也在游戏的各个环节有所体现。由此来看,这款曾经就走出国门,登上E3游戏大展的国风武侠游戏,在出圈传统文化方面的确做出了些起色。

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