名不副实的《死亡搁浅》,是不是一款“来自未来”的游戏?
内容速读:
今晚,去年引发业界轰动的《死亡搁浅》就要结束独占协议,解禁PC版在Steam平台的移植。商店页下足足九个预告片 让Kojima过足了导演瘾回想起游戏首发时的玩家间的巨大分歧,如同《死亡搁浅》的主题一样,在后信息时代,人们有着不同的好恶,社交媒体的高度发达让每个人都可以肆意倾泻自己的观点。在“死亡搁浅”威胁的阴影下,游戏中的人们也不在急切于恢复联网,他们对人类社会丧失了信心。
今晚,去年引发业界轰动的《死亡搁浅》就要结束独占协议,解禁PC版在Steam平台的移植。
商店页下足足九个预告片 让Kojima过足了导演瘾
回想起游戏首发时的玩家间的巨大分歧,如同《死亡搁浅》的主题一样,在后信息时代,人们有着不同的好恶,社交媒体的高度发达让每个人都可以肆意倾泻自己的观点。纷繁的信息流和无处不在的争执最终会让所有人自我隔离,拒绝交流。
相信早期接触互联网并坚持到今天的老网民,都会多多少少经历这么一个心路历程:最初觉得互联网上也应当是一个新社会,有着自己的秩序和纲常伦理,正面的东西总要比丑恶现象更多一些,实际上早期的互联网论坛大家也都是比较友善的。但随着互联网推广的展开,总能够发现一些不合群的声音,恶言相对。开始还希望改变这些人的观点,纠正人们偏激的想法。接下来就会发现网络只会成为人性黑暗面的放大镜,仅靠自己无法改变整体的趋势,只能选择封闭自我。最后,信息化网络化发展的最后竟然是断开连接躲起来。
在“死亡搁浅”威胁的阴影下,游戏中的人们也不在急切于恢复联网,他们对人类社会丧失了信心。在游戏开发阶段,世界上正在发生的政治事件有“墨西哥墙”和“公投脱欧”。国际社会上这样直接脱离全球化的例子正在频频发生,从个人角度,放弃与人连接的事例也屡见不鲜。如此,以主角Sam送货为手段,让封闭在个人空间的幸存者重新感受到社会分工带来的便利,成为了游戏暗线的主题。
《死亡搁浅》用游戏化的浪漫手法,呼吁玩家和互联网用户能够放下彼此的成见,同时游戏本身也成为了一个很有参考价值的调查实验,针对“送快递”好不好玩和小岛秀夫的过度营销,从论战变成了骂战。游戏内外,充满了一种戏剧化的呼应。
无独有偶,在今年的高考作文命题上,江苏卷的素材与小岛秀夫的《死亡搁浅》有了异曲同工之妙。
相信大多数玩通了游戏的玩家,都能够感受到小岛秀夫潜藏在游戏故事背后关于生命和连接的主题。然而,让人意想不到的是,跨过2020年后的全球疫情让游戏中“看不见”的敌人真真切切地出现在了现实生活中。不仅仅是人与人的隔离,还有通过物流网络所连接起来的社会各界,让人怀疑小岛秀夫是否真的能看穿社会的发展趋势和问题所在。
在昨日的Summer Game Festival直播访谈活动中,小岛秀夫携新川洋司为游戏的PC版造势,就被问到了关于全球疫情与《死亡搁浅》主题之间的联系。小岛先是汇报了自己在疫情期间与工作室开发工作的交接情况,随后直言,“我不是预言家,我要真的能知道未来,就应该能做出一部更畅销的游戏”。
对于小岛的回答,我们可以理解成真诚坦白,也可以理解成做出亲民的姿态。
在整个采访里,小岛更是打了不少的马虎眼。在问到关于与Valve的Steam进行合作时,显然主持人的言下之意是希望让小岛来比较Steam与Epic或者PC与PS4,好做个大新闻。然而小岛却打太极般地将问题推了回去:
“多年前我第一次去西雅图的Valve,见到了Gabe桑(G胖),他和我聊到了宇宙,我们就确定彼此能够成为非常好的朋友。”
“他和我说,他还认识马斯克,有空可以一起去SpaceX看看。”
主持人是TGA创始人Geoff,显然也被这个回答顶得不知所言,几个问题之后,Geoff再次发难,聊到既然与G胖的私交甚好,能否透露一些《Half-Life》新作的消息。小岛则继续表演帽子戏法,表示这个企划自己在很早之前就与Valve交换了开发意见,但游戏现在的进度我必须得保密。看来小岛秀夫能横行游戏圈数十载,人缘眼缘俱丰,靠的就是一份忠肝义胆和“滴水不漏”的口风。
PC版的《死亡搁浅》在游戏内容上没有做出大幅度的改变,仅仅是加入了Steam平台限定的《Half-Life》特典装饰。在图像画质上,PC移植版使用了高清材质包,重制了过场动画的显示比例,拓宽上下边距,让游戏的显示更接近与电影的画幅。“拍到了之前两边没有拍进去的部分”,类似于巨幕电影,PC版可以看到更多场景中的细节。没有在PS4版第一时间接触到《死亡搁浅》的朋友,现在重新入手PC版也能获得更加精致的游戏体验。
在之前关于《质量效应:仙女座》口碑复活以及《盗贼之海》占据Steam榜首的新闻中,笔者曾断言,时间会给予过去游戏一个新的评价,对于《死亡搁浅》而言,这个冷静期看上去有些短暂。在经历了主观和客观的不可抗力之后,游戏的PC版能否逆转“名不副实”的骂名,我相信在今晚八点之后,玩家会给我们一个新的答案。