《方根胶卷》访谈:破解凶杀案 悬疑推理是主题

内容速读:

角川游戏的文字冒险游戏《方根胶卷》即将于7月30日在PS4和任天堂Switch平台发售,繁体中文版将于8月6日发售。《方根胶卷》使用了双主角系统,相比单主角对游戏性有什么影响?从《方根书简》以表现人物情感纠葛为主到《方根胶卷》的以悬疑探案为主,为何会有这样的变化,制作组为表现好新主题做了哪些努力?

角川游戏的文字冒险游戏《方根胶卷》即将于7月30日在PS4和任天堂Switch平台发售,繁体中文版将于8月6日发售。巴士记者收到中文版制作方云豹娱乐邀请,采访了《方根胶卷》的制作人河野一二三先生,聊了聊本作的开发、剧情和汉化工作。希望能对有意购买,或者仍在观望的玩家们提供有价值的参考信息。

《方根胶卷》访谈:破解凶杀案 悬疑推理是主题

河野一二三监督

下文中的“前作”指《方根书简》,“本作”指《方根胶片》。

对于没有玩过前作,也不了解文字冒险类游戏的玩家来说,《方根胶卷》有何哪些吸引人的魅力呢?

河野:《方根胶卷》的开发团队成员大部分都来自《方根书简》。最大的区别可能就是我加入新作的开发,对游戏的故事走向和主要内容作了取舍,以悬疑推理为核心,这是与前作最大的区别。

《方根胶卷》使用了双主角系统,相比单主角对游戏性有什么影响?

《方根胶卷》访谈:破解凶杀案 悬疑推理是主题

《方根胶卷》访谈:破解凶杀案 悬疑推理是主题

“影像作家”八云凜太朗(上)和演员璃步是本作的主角

河野:为了讲清楚故事,我们很多时候要是用所谓的“上帝视角(第三人称叙事)”,构筑一个脱离主角第三视角向玩家提供故事信息。它虽然是必要的,但会破坏玩家的“沉浸感”。新作使用双主角,可以通过两个不同视角交叉提供必要信息,代替“上帝视角”,尽可能在不破坏沉浸感的情况下提供良好的故事体验。

为了顺应新作的整体风格,我们也对一位主角的剧情进行了重写,但我认为没有完全达到我预想的效果,算是本作开发中留下的一个遗憾。

从《方根书简》以表现人物情感纠葛为主到《方根胶卷》的以悬疑探案为主,为何会有这样的变化,制作组为表现好新主题做了哪些努力?

河野:我们认为凶杀悬疑推理类游戏是更容易吸引人的题材。“传统推理(本格推理)”在日本也有相当多的受众,因此新作以此为主题。

案件推理在本作中非常重要,为了保证玩家的推理体验,我们指定了专人设计本作的案件谜题,相信玩家们不会失望。

《方根胶卷》是否会像《方根书简》那样再推出一个真人演员版游戏?

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《方根书简 Last Answer》是采用全真人演员的加强版

河野:能否推出真人版取决于角川游戏。我个人对《方根胶卷》很有信心,相信它的表现能催生出真人版。

除了有声音和图画外,文字冒险游戏(ADV)相比阅读小说,独特之处还有什么?

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玩家需要通过“取景”来寻找破案线索

河野:参与感。《方根胶卷》的主角们有自己的声音、立绘和性格,玩家的带入感可能没有前作强,但玩家用手柄游玩游戏,操作主角进行探案解谜,相比纯文字媒介更有参与感。

《方根胶卷》在走向海外市场的时候,您最担心的事情是什么?

河野:我主要担心在翻译过程中游戏的语义能否准确传达。日文语境下的一些双关语和谐音难以在翻译版中体现出来。

另外,本作发生地为日本的岛根县,很多当地的日常生活内容对外国玩家会比较陌生,如何让海外玩家能够理解这些生活内容也是一个难题。

您对《方根胶卷》的中文化工作有什么想法或者评价?

河野:我不懂中文,没法评价中文化质量的好坏。但从我与汉化方云豹娱乐共事的经验看,他们对汉化工作表现出来的热情和认真度,让我对本作的汉化质量很有信心。

从已经发布的试玩Demo看,章节和幕间分段设计给人感觉更像戏剧,开发者们有受到什么影视剧或者小说的启发么?

河野:本受到了很多日本“本格推理”小说和影视剧作品的影响,有不少精心设计的日式推理谜题。而在人物塑造方面,则吸收了很多欧美作品的创作经验,主要角色都有好的一面和坏的一面,人物塑造更加丰富立体。

《方根胶卷》的序章Demo以解决一个推理谜题为结局,后续章节是否还会保持这样的推理密度?

河野:序章的推理只是一个开始,本作后续会有更多更复杂的推理谜题等待玩家们挑战。

本作是否还有岛根县观光元素?

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玩家序章主要还在松江市附近活动,但随着剧情推进可以前往其他市

河野:当然还有,岛根县是《方根胶卷》的主舞台。我之前在岛根县实地考察的四五天,收集了很多第一手材料。前作主要活动范围在松江市及其周边区域。本作则会进一步展示岛根县其他地区的风貌。我们在撰写剧情时也做了很多努力,让展现岛根县风貌的内容更好的服务于本作的剧情,表现的不会那样生硬。

MAX模式下的“血条”有何用途?血条见底游戏是否就结束了?

《方根胶卷》访谈:破解凶杀案 悬疑推理是主题

河野:MAX模式下的“血条”为玩家提供了一个观察自己推理是否正确的参照物,玩家在该模式下失败也不会影响后续剧情进行推进。但我们为选择错误设置了专门的剧情,玩家不妨故意抛出错误答案,说不定会有一些有趣内容出现。

您曾经开发过《钟楼》系列,这些经历对于开发《方根胶卷》有何影响?

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1995年在超级任天堂主机发售的初代《钟楼》

河野:《钟楼》是一个以恐怖悬疑要素而知名的游戏,但《方根胶卷》总体还是积极向上的,恐怖悬疑是其中一个重要的组成部分。以往的开发经验让我能够更好的构建本作的恐怖悬疑演出内容,并安排好故事节奏。但我们也做出努力,在恐怖悬疑、故事的趣味性和积极性上做出了平衡。

作为游戏开发者,您个人感觉在事业上最难克服的挑战是什么?

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Night Cry是作为《钟楼》精神续作开发的

河野:开发众筹游戏Night Cry那段时间可以说是我职业生涯中最艰难的时期。我当时将全部精力放在了开发游戏上,但对众筹这一模式的不熟悉,没有发行合作方和其他一些原因,游戏最终成品没能满足众筹玩家们的期望,我为制作这款游戏也欠了不少债,那段时间可以说是我事业上最困难的时期。

您所在的公司Nudemaker从2020年4月份开始重新运作,可否透露一下公司的新项目?

河野:Nudemaker目前正在开发两款游戏,一款是富有创新性的游戏,另一款则是惊悚类游戏。

箕星太朗先生仍然担任《方根胶卷》的人设,但相比《方根书简》却有很大变化,这是为什么?

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箕星太朗先生以为《爱相随(Love Plus)》游戏做人物设定而知名。很多开发方邀请箕星先生做人设,也是看重他深厚的日式动画、漫画美术风格底蕴。但箕星太朗并未满足于此,为了符合《方根胶卷》的悬疑主题,箕星先生在自己原有风格上做出了突破。本作的UI也是箕星太朗先生设计的。玩家们可以在本作中亲自感受到风格的变化。

一些玩家因对《方根书简》的剧情不满,对是否购买本作还有顾虑,您对他们有什么想说的?

河野:制作人通常对一款游戏的整体风格和走向有很大影响。我并未参与前作的制作,是新加入的制作人。因此《方根胶卷》开发团队成员虽和《方根书简》基本一致,但我新作仍然能给玩家带来非常不一样的体验。

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