有没有哪个BOSS让你一瞬间想要放弃这款游戏?
内容速读:
游戏中的BOSS一般指某一阶段性的强力敌人或头目,是耐打、难缠与强大的代名词。当时的克总不仅伤害超高可以一下秒杀你,其血量和防御力更是让它硬得像只“乌龟”,所以当初这个BOSS刚出来,基本所有玩家都打不过。据数据统计,当时能够站在克总面前的玩家只有不到25%,完成击杀的更是百里挑一,很多公会打了一年都没打过,最后干脆就解散了!那么你有没有遇到哪个BOSS让你一瞬间想要放弃这款游戏呢?
游戏中的BOSS一般指某一阶段性的强力敌人或头目,是耐打、难缠与强大的代名词。在街机盛行的那个年代,BOSS代表着游戏中每个关卡最后的“大头目”、“关底”。通常BOSS的设定与普通杂兵不同,其血量极高,并且具有丰富的技能机制和极高的伤害。
其中我印象最深刻的应该就是60版本魔兽世界的克总克尔苏加德了。作为60版本的最终BOSS,暴雪最初设计克尔苏加德时,给它赋予了非常夸张的数值和能力,导致刚开始大部分玩家根本无法通关。
当时的克总不仅伤害超高可以一下秒杀你,其血量和防御力更是让它硬得像只“乌龟”,所以当初这个BOSS刚出来,基本所有玩家都打不过。直到后续版本的不断削弱,欧服的一个公会才拿下了世界首杀。据数据统计,当时能够站在克总面前的玩家只有不到25%,完成击杀的更是百里挑一,很多公会打了一年都没打过,最后干脆就解散了!
下面说说我自己的经历吧,最近小编刚开启了塞尔达世界的大门,本来抱着游山玩水的想法,直到闯进了一个竞技场遇到了人马BOSS,被虐得死去活来,各种各样的死法都有,被雷箭射死,被喷火烧死,被撞死,还有打到装备全毁掉,最后活生生被耗死。
游戏的BOSS本来只是设定为通往下一个关卡的标志,奈何有的游戏把BOSS设定得太过强大,一以致于我们这些可怜的手残党唉声叹气。不过说实话,打败BOSS之后获得的成就感和满足感是无法言喻的快乐!
那么你有没有遇到哪个BOSS让你一瞬间想要放弃这款游戏呢?如果你有类似的经历,不妨在下方评论区留言与我们分享一下吧~