新赛季中单胜率榜:貂蝉为何跌至倒数第二?女娲调整后仍在前四
内容速读:
一:貂蝉胜率:47.58%出场率:12.4%ban率:0.88%貂蝉在6.23进行一次加强:被动生命值回复提高,一技能蓝耗降低,也是让貂蝉在赛季末的时候,将胜率往上提升了一点但为什么在新赛季开始后,貂蝉没有调整的情况下,胜率跌至倒数第二呢?所以新赛季虽然貂蝉能够很快的叠满日暮之流的被动,但是其对法术穿透要求并不高,即使一开始能够叠满日暮之流的被动,但是对于貂蝉来说收益也是非常小的。
新赛季中单胜率榜:貂蝉为何跌至倒数第二?女娲调整后仍在前四
随着s20赛季的到来,王者峡谷也是迎来翻天覆地的变化,今天完美也是带来新赛季中单法师胜率榜,帮助大家了解新版本的变动。
一:貂蝉
胜率:47.58%
出场率:12.4%
ban率:0.88%
貂蝉在6.23进行一次加强:
被动生命值回复提高,一技能蓝耗降低,也是让貂蝉在赛季末的时候,将胜率往上提升了一点
但为什么在新赛季开始后,貂蝉没有调整的情况下,胜率跌至倒数第二呢?
原因:
1.新装备的出现
日暮之流的出现,让许多主播都说貂蝉能够从中获益,是间接性加强。因为日暮之流的被动需要多段伤害来叠加被动,增加法术穿透,从而获得最大收益,而貂蝉刚刚好属于多段伤害的英雄,所以可以很快的叠满被动,这也就让大家觉得,出了日暮之流的貂蝉会非常强势。
但是我们首先要分析,貂蝉即使能够很快叠满日暮之流被动,就真的有很大的伤害提升吗?换句话说:貂蝉真的需要法术穿透吗?
我们看2020kpl春季赛职业选手的貂蝉出装:
我们可以看到,在如此多的对局中,仅有cat的貂蝉出过虚无法杖,还有rw侠的杨过出痛苦面具。
我们许多职业选手不选择出虚无法杖和痛苦面具呢?
因为貂蝉的技能能够给敌方叠加印记,满四层后会触发真实伤害,并且该伤害受到法术加成的效果,所以貂蝉出法术穿透的装备不如直接出高额法强装备,来大幅度提高貂蝉被动的真实伤害。所以这也是为什么很多选手不出法术穿透装备的原因。
所以新赛季虽然貂蝉能够很快的叠满日暮之流的被动,但是其对法术穿透要求并不高,即使一开始能够叠满日暮之流的被动,但是对于貂蝉来说收益也是非常小的。
然后貂蝉本身就不需要法术穿透,但是却有许多主播为了热度等,说出日暮之流无敌,导致了许多小伙伴纷纷效仿,这也就导致了赛季初许多0-8的貂蝉出现。
为什么cat在新赛季也是推荐出日暮之流呢?
随着新版本的到来,cat也是更新了貂蝉的出装:
这是猫神的貂蝉推荐出装,我们可以看到,其也是推荐在第二件装备选择了出日暮之流这一件装备。
因为貂蝉虽然被动有真实伤害,但是其技能伤害还是法术伤害,出日暮之流也是能够增加技能的穿透,打出更多伤害。最核心的还是猫神能秀吖!貂蝉是属于操作型英雄,是非常吃操作的英雄,在你有操作的情况下,出装的影响也就会被放下。所以猫神会在第二件装备选择去出日暮之流。
(人家不出日暮之流之前一样把把凯瑞)
推荐出装:
这是给零基础以至于100场貂蝉还在钻石星耀的玩家推荐出装。
前一段时间里,我是推荐过出圣杯的,因为在打野不让蓝的情况下,出圣杯可以大大减少自己的回城率,让自己更好的去带动节奏,但是后来发现,一些新人就根本不知道节奏是什么,只知道打架和打架,所以我最后还是推荐新人出噬神之书吧,打团会更厉害一点。
(当自己的操作和意识达到一定高度时,可以尝试将噬神之书换成圣杯,让你的打出更好的去带动节奏)
前期先出冷静之靴+圣者法典+圣者法典让貂蝉最快速度达到40%满CD缩减(铭文10%冷却缩减),增加貂蝉的作战能力。
然后出噬神之书增加续航能力和貂蝉打团的持续作战能力。
然后出时之预言增加伤害(140法强),增加坦度(800生命值,被动最高250双抗),增加续航能力(英雄升级时会获得20%的血量和蓝量),全方面加强貂蝉的作战能力。
后面出博学者之怒增加伤害,出辉月增加貂蝉的生存能力。
最后出不祥征兆增加坦度,提高貂蝉的生存能力。(敌方法师伤害高出魔女斗篷)
技能加点:主二副一,有大点大
因为上面推荐出装选择出噬神之书,貂蝉的蓝量没有办法恢复,所以推荐主二,减少蓝耗。
2.不适合版本
在s20赛季更新后,很多人说是法师荣耀,中核版本,其实这些都是哗然取宠的,仅装备的改动,根本无法撼动射手的地位。
在世界冠军杯小组赛开启后,我们就可以发现,即使到了s20赛季,中单依然是张良,周瑜,姜子牙等工具人中单吃香。
3.貂蝉上手难度高
貂蝉上手难度是非常高的,那么在很多主播说貂蝉要崛起后,也是非常多的新人去尝试玩貂蝉,结果就是因为没有操作,不会躲避技能等,导致出场率提高,胜率却是大幅度下降。
综上:
1.新装备日暮之流并不是非常契合貂蝉
2.貂蝉不适应当前版本
3.上手难度高,貂蝉这个赛季出场率提高,胜率也就随之下降。
这些原因导致了貂蝉的胜率跌至倒数第二。
二:女娲
胜率:52.5%
出场率:1.4%
禁用率:0.04%
7.9号调整:
二技能取消“卡人”效果,作为弥补增加了女娲二技能的矩阵边长,毕竟让矩阵边缘能够减少敌方英雄50%的移动速度。
因为不是女娲玩家,所以不太了解女娲二技能,所以不知道s19赛季的女娲二技能是什么样子的并不清楚,我只知道新版本的女娲依然是可以卡住敌方的位移的,那么二技能增加的边长和减速效果,可以让女娲能够更好的去限制敌方,利用快手速堆积矩阵,可以很好的限制敌方后排输出和分割战场。
而且女娲的出场率太低了,几乎都是老玩家在使用,所以胜率也是偏高了一点。
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