《血色衣冠》司马晋和五胡武将设计稿出炉 唯独剩下三国最后登场

内容速读:

司马晋从名单上的调整来看,司马晋得到了不小的加强。

6.0 版本的《血色衣冠》各势力最初武将设计稿已经连续发布了几日,各个朝代的代表也是纷纷登场,游戏中所剩下的还没有被提及的势力已经不多,今天带大家来看的是司马晋(西晋和东晋)以及五胡的武将设计方案,那么剩下的就只有大家最为关心的三国了。废话不多说,让我们看看二晋和五胡的武将设计方案。

《血色衣冠》司马晋和五胡武将设计稿出炉 唯独剩下三国最后登场

司马晋

《血色衣冠》司马晋和五胡武将设计稿出炉 唯独剩下三国最后登场

从名单上的调整来看,司马晋得到了不小的加强。

现在版本中 30 名武将总量的设定得到了提升,新增了 5 名全新的武将,删除了比较废的武将 3 名,使得武将总量提升到 32 名。作为司马懿的两个儿子,司马师和司马昭两个白板武将率先被剔除出局,补位进来了有正统皇帝身份的司马炎,且带着好用的仁政特技;另外一个删除的名额则降到了周处的身上,不过对位补进了特技同样是推进的王浑,这样的对调对于司马晋来说相当于没有调整。除了以上的调整之外,增加了特技为弓将的孟观、祈愿郗超和安民张轨等三人。张轨的能力值与特技决定他只是司马晋的工具人,郗超的特技尽管是一个看脸的祈愿,但是智力 90 可是不容小视的一个数字,孟观的加入则对战力有着不错的提升。

在最为重要的统率能力值方面,司马晋的一些重点武将在此方面有加有减,影响都不大,桓温也被适当的进行了削弱,不过依然让他停留在了 90 这个核心武将的最低标杆上。总体而言就像是桓温的统率值一样,虽有变动,但是却不伤筋动骨。

特技方面也只有刘牢之得到了改动,由步将变成了枪兵专用的催锋,但是催锋具体的设计效果如何,我们还没有见到,而失去了步将能够带来的硬控效果之后,刘牢之的战术地位究竟几何,还得看催锋的实际效果如何。

能力值和特技上面的小风小浪都是为了衬托在适性方面的一大变更。作为司马晋阵营中破城的重要武将马隆,在兵器上得到了神的适性,这使得他得到了不小的加强;同时司马懿的枪兵下降到 A 得到的是兵器 S 等级的提升。作为能够使用犄角这种硬控特技的桓冲,枪兵适性下降戟兵适性上升,对于要和部队围攻的桓冲来说更能防御的戟兵相对各项能力平均枪兵来说会更适合战场的生存。

总的说来,在寿春这个四战之地的司马晋来说,得到的加强不算小。武将数量、武将特技和适性上都有不同程度的加强,但是考虑到寿春右侧广陵城的加入,显得这样的加强似乎与现在的版本难易度至少还是相当的,甚至让司马晋处于更危险的境地。

五胡

《血色衣冠》司马晋和五胡武将设计稿出炉 唯独剩下三国最后登场

因为五胡当中对于游戏有着巨大影响的武将不多,所以今天我们就不拆分的详细给大家说了,放到一起,对于五胡当中一些比较有影响力的武将点评一下。

刘赵(前赵)武将数量由 8 人下降到 6 人,本来就弱,这回更弱了,唯一够看的刘曜特技由神臂变成了狙击,弩兵特技里功能性的兑换,狙击可以让敌方武将受伤在战场上能够带来惊喜,神臂带来的战术意义更大,总体而言神臂和狙击各有优势,对换之后是考验玩家人品的时候到了。

冉闵的特技斗神下降成为了步将。看似是削弱,但也因为是无奈,毕竟作者已经确认新版游戏中不会再有斗神的特技,所以这样的调整也不算削弱,只能说是无奈的调整。冉闵真正遭到削弱的是武力值下降了 2 点到达了 104,步将 + 枪兵带来的硬控对象有那么一丢丢的增多。

慕容燕这边有一个人员上的调整,但是数量没有变化。值得注意的是慕容翰特技由白马变成骁将,在适性没有变动的前提下,算是一个加强,让慕容燕的战场部队搭配更为多样;慕容垂的骑兵神适性被下调到 S 等级,不过依然保持了适性中 3 个 S 等级的超高强度。

恭喜姚秦喜提白板君主一名,特技繁殖被撸,而阵中大将赫连勃勃则也从 91 的统率直接下到了 89,没有了光环效果。

同样是白板君主的苻秦有所加强,12 人的武将名单全新加入两人,一个是武力高达 96 且带有猛将克星特技的符生,而另外一个则是统率 80,特技为踏破,兵器适性 S 级别的杨安。苻登和吕光虽有特技的变换但是和现在的特技相比,也是一种相同类型特技的转换,意义不大。唯一削弱的地方就在于王猛的兵器神适性被下了。不过总体而言,对于有着金角优势的苻秦来说,有了更多的武将支持,更容易应对周边的战事了。

成汉 6 人被删除 1 人变成了 5 人名额,君主李特的米道被替换成了游侠,特技的变更使得本就是西汉囊中之物的成汉武将们更没有什么亮点可寻,就是西汉后方基地的守家武将。

司马晋的一些调整还算是颇有亮点,而五胡这边除了苻秦之外基本上都是遭到不同的削弱。不过作为距离三国武将的设计稿之前的开胃菜,就先这样吧,还是让我们将更多的精力留给大家熟悉的三国武将们。

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