游戏推荐——制定你的”影子战术“
内容速读:
原因有三:首先,制作和发行了这款游戏的“MIMIMI”社,自我当初玩到了《将军之刃:影子战术》之后就一直有在关注他们,而且也一直在等待着他们的下一作,以美国牛仔为背景的RTT《赏金奇兵3》。而这款游戏终于在今年正式发布了。
《将军之刃:影子战术》是一款类似于《盟军敢死队》、《赏金奇兵》的RTT潜入、暗杀类游戏,又因为游戏故事背景设定在日本,在中国玩家社群内又被戏称为“皇军敢死队”。锥形视角、步行与蹲伏,草丛藏尸等经典元素应有尽有。梁歪我此前并没有玩过同类型的游戏,但两年前第一次玩到这款游戏时候还是被狠狠地圈了粉。
我还清楚记得当年我第一关大阪城初见用了四十五分钟过关,之后随着关卡难度越来越高,过关时间逐渐加长到一小时、两小时,到最后几关甚至需要三小时才行。但如此长的攻略时间却并没有带来任何厌倦,因为这类型的暗杀游戏带来的沉浸感是十足的,虽然不比“天亮5”那魔法一样的时间消失术,也足以让你“好耶!终于过关了!”之后为画面上记录的通关时间而大吃一惊。
那有的读者可能会产生疑问,好几年前的游戏了,就是你玩这游戏也是三年前的事了,为什么现在想起来推荐这款游戏了呢?原因有三:首先,制作和发行了这款游戏的“MIMIMI”社,自我当初玩到了《将军之刃:影子战术》之后就一直有在关注他们,而且也一直在等待着他们的下一作,以美国牛仔为背景的RTT《赏金奇兵3》。而这款游戏终于在今年正式发布了。其二,《赏金奇兵3》发布后,我非常喜欢的一位主播马上直播玩了全程,但因为我自己是要玩的,所以忍着心痒痒没有看,而且《赏金奇兵3》的出厂价太高了,一时买不起,便只好回顾一下《将军之刃:影子战术》来解渴。其三,我当年的通关就只是通关,并没有太过追求成就和徽章,借这一次机会,梁歪我终于达成了全徽章,尤其是探索每一关的几分钟速通打法时行云流水的快乐,让人欲罢不能。同时,玩完了《赏金奇兵3》的主播最近也开始玩《将军之刃:影子战术》,所谓喜欢的主播玩喜欢的游戏,双倍的快乐。
回顾了我和这款游戏的缘分,接下来就由梁歪我给各位观众介绍一下这款游戏,以及它的魅力所在,为何让梁歪沉溺其中、难以自拔。
一、游戏内容及玩法介绍
《将军之刃:影子战术》正如其名字,讲述的是日本江户时代早期的一个架空历史故事,主角是为将军效命的武士“尾城无限”和他所招募带领的忍者“隼人”、“友希”和“爱子”,以及年老的枪械匠人“琢磨”组成的小队执行将军的秘密任务,暗中对抗意图谋反的“影大人”的故事。剧情本身比较简单,但也是有起有伏,有喜有悲,作为一款核心放在即时战术的暗杀类游戏,这样的剧情设计可以说是比较出色了。而且在一些事件前后主角们的配音也会随着感情和经历发生变化,注意,不是对话语音,这样的细节真的让人很有代入感。
和此类游戏的先祖《盟军敢死队》一样,我们所操纵的角色都不是正面硬干的类型,而是深入敌后的尖刀小队。即便是面对一个敌人我们也要尽可能不被对面发现选择暗杀,而不是冲上去拼枪拼刀,不然毙命或面对更多敌人就是秒秒钟的事。
人物介绍:
隼人:伊贺流忍者,可以使用忍者刀杀人于无声,也可以使用手里剑中距离击杀敌人。面对敌人看得比较紧的情况,还可以使用发出噪声的石头分散敌人的注意力。
友希:金泽城某被轻薄的可怜女子生下的女儿,自学成才的忍者。可以使用锋利的匕首杀人,先斩膝盖使其跪倒,再捅喉咙使其毙命。可以设置自制的小陷阱,敌人踩上去会弹起箭头射穿喉咙,也可以使用模仿鸟叫的短笛吸引敌人过来查看。
无限:效命将军,南征北战的武士。可以使用武士刀斩杀敌人,是唯一可以直接斩杀敌方武士的我方单位。可以使用清酒引诱对方普通士兵前来拾取,也可以使出“剑风”来一次性杀死小范围内的全部士兵。
爱子:迷人的信浓女忍者,使用一把发簪就能直插要害夺取敌人性命。同时善于乔装,只要拿到合适的服装,就能装扮成女僧或是艺伎,来混淆敌人。另外,爱子还可以使用小瓶花粉使敌人打喷嚏来缩短敌人的可见范围。
琢磨:枪械大师,大阪城一战中被叛徒算计从楼上摔下,断了一条腿,变成残疾。但老人是一位巧手的匠人,将自己的断腿下安装了一截枪管,和拐杖组装就能成为远距离的大杀器。此外,老人还会用黑火药制作手雷,是全游戏中杀伤力最强、噪声范围最大的武器。老人还有一个动物好友,一只叫做“小熊”的狸猫,可以通过叫声和有趣的动作表演吸引敌人聚集(神)。但因为是残疾老人,琢磨大师也是唯一一个不能近战杀敌和处理尸体的角色,切记。
关卡及玩法介绍:
《将军之刃:影子战术》总共有多少关呢?我就不说了。每一关的命名都很简单,是该任务发生的地点,而每一关因为时令和时间不同,敌人的视野机制也并不相同,需要玩家因地制宜,根据敌人分布和地形特点来制定策略,一步步蚕食敌人的布防,最终完成任务。
在这里,你可以领略到名为金泽城的两军对垒,名为鹤山的惊险越狱,名为松山的花街夜市,名为今井镇的落雪满地,名为菅沼村的血雨腥风……精美的建筑和雅致山水,一场华丽无声的暗杀却正拉开帷幕,想象一下这样的感觉,是不是鸡皮疙瘩起来了?
二、《将军之刃:影子战术》的迷人之处
对于一个游戏的好玩之处肯定是见仁见智,梁歪在这里也只能把自己在这个游戏中获得满足和快乐的过程分享给大家,希望一定程度上能引起玩过同类型游戏的玩家的共鸣,以及看完本篇文章打算将来入手此游戏的朋友的兴趣。
首先,我认为这个游戏,或者说这种游戏一个最基本也是最让人沉迷的一个游戏机制是“解连环”。所谓“解连环”,指的就是敌人的互相看护的机制。整个地图上的敌人每一个之间并不是孤立的,不能看见一个暗杀一个,那样的话就没有意思了。当然整个地图上的敌人也不是一整套没有缺口的完美连环,那样的话一个人都杀不成也成不了一个游戏了。所谓“连环”,少则两人,多则十人十数人,相互之间会存在或强或弱的看护关系。而“解连环”就是我们玩家通过细心观察和不断试错(指熟练的存档读档),找出眼前连环中的漏洞和薄弱环节,从这里一点点将整个连环解开。这些连环往往我们初见时总要感慨“这喵的能杀?”但等到最终经过我们不懈努力,原本稳固无比的防线只剩下一地的尸体,我们可以在空地上肆意奔跑和逗弄狸猫的时候,那种满足和成就感令人上瘾。
基于此,当你自以为完美的计划执行时却被某个不知道哪个犄角旮旯的敌人看到而失败时,你对该名敌人就会“仇恨值+1”(滑稽),于是在解连环完成的时候,你会同时收到复仇的快感。或者,你把人都干掉,只剩下这玩意,好好戏弄一番,你将收获更大的复仇快感。
因为连环是一个接一个的,所以解连环的过程和解连环之后的快感收获也是一次接一次的,这就保证了整局游戏的投入与正反馈不会中断,所以梁歪能够一关玩上三个小时还乐在其中。
其次,五名角色五组技能,每个不同的玩家都会有不同的玩法,有自己喜欢用和不那么喜欢用的角色。而制作组在每张地图和互动机关上下的功夫足以包容所有爱好的玩家发挥各自的想象力和战术偏好,给足了挑战难度的同时又给足了自由度。在自己通关一次游戏之后再去玩家社区看一下别人的思路也是十分有趣的一件事。
最后,游戏提供了多种有趣的成就和复杂多样的徽章挑战内容,保证了初次通关过后玩家再次游玩的游戏奖励机制。而且,正如我在本篇开头部分提到过的一样,研究每一关的速通打法是我的一大乐趣所在,就像是考试时出的题全都是你昨晚刚刚背过的,一套行云流水下来别人要两小时的卷子你只用了二十分钟,惹得旁边的考生直接拍桌叫好——当然游戏里只有自己欣赏自己的答卷,却也足以收获感动了。
听说MIMIMI社当年为了制作《将军之刃:影子战术》搞得差点破产,但所幸最终游戏靠着上乘的质量救活了公司,也算是一段传奇了。各位感兴趣的朋友不妨亲自去试一试,什么是真正的潜入暗杀游戏,体会忍者和武士为主角的日本物语。
资讯:看了本篇推荐想要入手的朋友可以先不用着急,之前epic白给过,前几天因为MIMIMI发布了新作,《将军之刃:影子战术》迎来了史上最大折扣,仅售17元,但现在已经恢复了原价一百多。相比以后的折扣也会很给力,想入的朋友可以先加个愿望单,埋伏他一手,闷声发大财。