游戏界的“特摄之王”,因独特而始终火不起来的《地球防卫军》
内容速读:
而或许对于欧美的游戏开发商来说,这种形式是他们所能够想到的除去超级英雄题材最好的阐述方式,而倘若将这一类型放到日本人手里,则或许能够有更多的花样可以呈现,毕竟在日本有一种当地特产名为“特摄片”,该类型不仅在影视界有着举足轻重的地位,同时也影响到了许多后续作品的发展和定位,而《地球防卫军》就是这样一款深受特摄片影响的“剿灭外星人”的作品。
外星人大举入侵地球,人类文明惨遭野蛮的破坏,一位英雄挺身而出与恶势力进行殊死对抗,致力于维护社会的和平与安定。
无论从何种角度上来看,这无疑已经是一种相当之老套的剧情架构,在这类故事当中,几乎绝大多数作品最终都必将迎来人类势力的胜利以及邪恶势力的溃败,但即便老套,这一题材至今依然在被众多作品所沿用,并且拥有一批相当忠实的粉丝群体。
对于喜爱这类题材的人们来说,大多是因为该题材比起其他末世或者科幻故事更容易被一般观众所理解,而英雄对抗坏蛋的戏码也比较能唤起潜藏在人们心中的正义感。
而在游戏领域,说起外星人入侵地球的故事,或许不少玩家的第一反应会是策略战棋游戏《XCOM》系列,游戏中的人类势力XCOM小队就是专门负责治理由外星人所引发的一系列事件。
而或许对于欧美的游戏开发商来说,这种形式是他们所能够想到的除去超级英雄题材最好的阐述方式,而倘若将这一类型放到日本人手里,则或许能够有更多的花样可以呈现,毕竟在日本有一种当地特产名为“特摄片”,该类型不仅在影视界有着举足轻重的地位,同时也影响到了许多后续作品的发展和定位,而《地球防卫军》就是这样一款深受特摄片影响的“剿灭外星人”的作品。
“昆虫无双”?
首先,《地球防卫军(Earth Defense Force》(简称EDF)是一款由日本发行商D3 Publisher发行的一款科幻题材第三人称射击类游戏,游戏的背景被设定为不算太遥远的近未来,世界各地突然凭空出现了大量身体巨大并且与昆虫外貌相同的外星人并且开始侵略地球,人类社会突然间变得满目疮痍,而人类部队为了与这些侵略的外星人展开对抗,特地成立了特别行动组EDF,他们能够调用各种尖端武器,对外星人实施较为有效的强力打击。
单就背景设定上来看,《EDF》可谓是像极了没有奥特曼登场的奥特曼故事,只不过将怪兽换成了体型巨大的昆虫,就外表而言,巨大昆虫能够同时引起巨物恐惧症以及密集恐惧症甚至是昆虫恐惧症的强烈不适,像极了一款惊悚残酷的作品,但实际进入游戏之后则完全又是另外一回事。
游戏主打小规模开放地图关卡模式,在每一关当中玩家都将会遭遇不同的敌人袭击,而玩家所扮演的EDF队员看上去似乎也与体型庞大数量繁多的虫子有着悬殊的实力差距。
然而,实际上该系列远没有表面上看上去的那么惊悚,玩家手中的武器能够轻松击退铺天盖地的虫子,在游玩体验上可以说能够与《英雄萨姆》、《影子武士》这类古典FPS游戏旗鼓相当,同样是视野当中铺天盖地的敌人数量,而玩家只需要将目之所及的所有虫子全部杀光即可。
通俗来说可谓是一款不用带脑子玩的爽游,而也正是其相当之纯粹的玩法和爽快的游戏体验,才能够使其自2003年诞生延续至今,如今甚至在不久之后还将继续推出新作。
而在《EDF》中所极力塑造出的游戏氛围也基本上与日本特摄片的风格如出一辙,游戏中的绝大多数地图场景均为现代城市,并且游戏中最常见的场景则是巨型昆虫们盘踞在各个建筑身上一边破坏一边袭击人类,而游走于街道上的平民们在见到这些巨大的虫子是也会害怕得抱头鼠窜,同时诸如外星飞船空降昆虫,炮火连天的战斗场面,队员之间的呐喊声以及各种中二宣言,再加上场景中连绵不绝的枪火声和爆炸特效,看上去似乎玩家要经历一场十分残酷的血战。
但实际上拯救世界的难度也不过是走走位躲躲敌人的攻击,然后反手将他们炸成碎片,这种极强的战斗力以及爽快感也能够给予玩家一种自己就是拯救世界的超级英雄一般的错觉,而这些是该系列玩家乐于投入进这些游戏的原因之一。
落后于时代的“大作”
尽管《EDF》系列在玩家群体当中的口碑较为良好,但实际上整个系列在媒体的评价当中始终没能获得太过出众或者理想的成绩,而这其中的很大一部分原因则是游戏的硬质量不论哪一代都始终给人一种落伍的感觉,即便是在不久之前刚刚公布的最新续作《EDF6》,其画面质量也有很多人表示也就能够和《上古卷轴5》这样的老游戏一较高下。
对于喜爱这一系列的玩家来说,或许画面之类的的硬指标其实并不用算作评估游戏的关键,但实际上《EDF》系列之所以选择坚持走这样的风格,在这其中也是有着很多的原因,而《EDF》本身作为在TPS游戏当中比较特立独行的一个系列,其在设计时也有着许多十分讨巧的尝试。
上文中提到,《EDF》系列无疑是一个能够同时让密集恐惧症、巨物恐惧症以及昆虫恐惧症三类玩家感到不适的作品,但由于系列一直以来的特色就是剿灭巨型昆虫外星人,因此这个主题自然是绝对不能换的,而发行商也认为采用昆虫敌人的设计也确实能够对一部分玩家造成压迫感,以更好地契合游戏的主题,同时又不会让玩家感觉到太过陌生。
尽管游戏的画面在多年的迭代中有所提升,但却始终没有走完全写实的风格,毕竟把昆虫做得太过逼真,或许会让更多的人感到生理上的不适,因此游戏的画面始终保持在日本二线厂商的平均水准,一方面能够降低游戏的性能需求并且提升优化质量,同时也能降低许多开发成本。
《EDF》系列长年以来每部作品的销量都从未突破过百万大关,不算很多的收入也意味着这个系列终究难以获得资本的支撑,但所幸每一代作品都能够为公司赚回成本并且实现盈利,因此这也是公司能够坚持做这个系列的原因。
《EDF》系列自一开始就没指望能够让更多的玩家购买,而喜好这类游戏的人大多都是喜爱古典射击类游戏以及特摄片爱好者,因此可以说这是一个目标定位非常有局限性的作品。
从另一个角度来看,专一的游戏定位也能够让开发组在能够令玩家感到满意的内容上多下点功夫,比如在系列4.1代时加入的巨型机甲大战巨型怪兽的战斗戏码,对于特摄迷来说或许没有什么比亲临巨物间的战斗更令人满足,如果有则肯定是亲自参与巨物的战斗。
结语
至少在射击游戏这一块,《DEF》确确实实做到了“足够有趣”这一目的,能够让接触到它的玩家感受到满足,或许在今后这个系列还会继续发展,游戏的画面也可能会迎来较为明显的提升,但对于玩家们来说无论这个游戏变成什么样,它都永远只是那个令人印象深刻且趣味十足的EDF,而这样的积极印象或许是用多少钱或者多少技术力都换不来的。