继《三国志》之后的又一款三国策略类手游大作
内容速读:
三国这个大IP经久不衰,同类型的手游层出不穷,如雨后春笋一般,而在各色的三国题材策略手游中,《三国群雄》无疑是最有“个性”的那个。有众多粉丝的《三国志12》系列珠玉在前,继承、致敬了器美术风格的《三国群雄》以穿越等元素结合国战策略型手游的玩法,带来了颇具震撼的视觉冲击和饶有趣味的战术策略。《三国群雄》的新手教程十分完善,吸纳了同类型SLG游戏的...
衡量一款游戏的质量,画面和世界观虽然不是最重要的,但是若是没有完善的世界观和符合大众审美的画风,玩家的心里难免会有落差感。在当前市面上的策略型国战游戏中,《三国群雄》的美术风格可谓是独树一帜,架空式的三国背景搭配三国众多传奇式的武将,仿佛你真的是一个置身于三国时代中的一位军阀,统领己方的将士吞没敌军。
三国这个大IP经久不衰,同类型的手游层出不穷,如雨后春笋一般,而在各色的三国题材策略手游中,《三国群雄》无疑是最有“个性”的那个。复古水墨画般的画风、个性鲜明的武将,这些独特的元素让这款游戏与同类型的游戏相比有了截然不同的味道。
有众多粉丝的《三国志12》系列珠玉在前,继承、致敬了器美术风格的《三国群雄》以穿越等元素结合国战策略型手游的玩法,带来了颇具震撼的视觉冲击和饶有趣味的战术策略。游戏中的每个战役的名称全都取自现实中三国的经典战役,他们的战法和武将的上阵以及武将之间的羁绊也很贴合三国上的每个角色之间的关系定位。
尽管《三国群雄》致敬了三国志系列的众多优点,但他的美术风格很不和现代玩家的口味,这也是他的不足之处,在现在每款游戏都追求次时代画面的时候,他的复古风真的很不合时宜。不过在界面优化和新手教程这两方面更符合移动端用户的习惯,他的玩法和端游、页游以及三国志2017大同小异,依然是在城里种田,取消了野外资源田的设定,城外攻略敌方城池获得资源,在城内参加三国经典的单人副本战役获取武将的武器装备,在城内的酒馆抽取武将,在野外攻城时俘获目标城池的守将纳为己用,直到自己的粮食为零。
《三国群雄》的新手教程十分完善,吸纳了同类型SLG游戏的精髓,为玩家用前四章剧情作为玩家的新手入门教程,内容包括:城内资源田的建设升级、主城的升级、战役模式的打法、武将的站位、武将的技能以及装备的获得。没有参照超级反人类的四宫格图文设计,但是还是在天下地图的城战助手的教程上采取了图文教程的设计。但是这种设计也还是比较合情合理的,毕竟在天下地图不像城内那么小,天下地图相对来说更加复杂一点,如有需要可以在天下地图的左下角的点开教程,随时随地的观看遗漏点。
游戏的对战界面的话采用的是第三人称的3D上帝视角,与三国志系列的界面相差无多,视角比三国志系列的更高一点,武将的头像在对战画面的下方更合适玩家操作手机进行技能释放,敌我双方的士兵和兵种类型很有辨识度。比如,如下图中敌方是红色,我方是蓝色。再点击兵种移动式可以很快地找出我方的士兵并进行操作。
《三国群雄》作为一个移动端的定位还是很稳定的,虽然是致敬的是三国志系列,但是原版三国志系列的操作之复杂,也是众所周知的,《三国群雄》在此基础上削减了大部分冗余的画面,对战画面中原版的是高精度的3D画面细致到每个人物包括士兵都有建模,本作将之改为的伪3D的对战画面,既减少了游戏的体积,还减少了玩家审美疲劳。
在对战前的武将配置的过程中,还会表示出此时的队伍总战力,方便玩家进行抉择。系统还提供一键上阵的按钮,点击后系统默认上阵战力最高的武将,配制出总战力最高的队伍,节约不少时间,但是此时会忽略武将之间的羁绊搭配和技能搭配,是纯粹的战力最高,一键上阵的话只适合纯粹的单人副本靠战力打天下的情况,和玩家进行对战的时候还要注意羁绊和技能搭配来战胜玩家。
武将的升级和兵种的升级是靠“训练”这一项进行的,通过训练至相应等级,开启兵种进阶,全是在这一项,兵种进阶需要在天下地图攻打相应城池获得进阶兵种必要物资才行,如果是已经攻打过的城池,则可以通过城内的剿匪功能一键进行。每个武将都有自己相应的初始星级,同样是通过在攻打过的城池里升星,通过城内的“寻访”功能寻访通关的城池收集一定数量的武将碎片后武将可以提升自己的星级,星级升级一定程度可以开启天赋和神将系统,大大的挺高战力。
武将的武器装备是通过他通关战役副本来获取的,装备的爆率是随机的,反正目前小编也没有计算出各种武器的准确爆率,顺带一提,整个游戏中的所有军事活动全部都需要消耗粮草,摒除了体力值这一设定。
武器的升级也就是强化是随着主公的等级升高而动的,玩家可以进入单个武器界面强化也可以点击一键强化只消耗铜钱,值得一提的是在《三国群雄》中最不缺的就是铜钱相反最缺的还是粮草,这一点还是比较符合历史规律:在乱世,钱是不值钱的,唯一重要的还是食物即粮草。
游戏的战役系统非常良心,所谓的战役系统也就是单人副本模式,武将、武器的升级与强化以及大部分功能性道具基本上都是在战役系统中获得,初期的战役系统里有:“经典战役”三国中时间里按顺序发生的所有战役,“十面埋伏”相当于生存模式要在限定时间内完成挑战,每天只能挑战一个级别,会随着等级增加开启更高级的关卡,“英雄挑战”也是三国战役的一部分,不过每一场战役有五个关卡,通关可获得主公的经验值和武将的训练物品。
后期会随着等级增加解锁更多战役模式,均可获得大量的主公经验和武将升级、装备强化的必备物品。
现在的游戏,社交系统是必须要有的除非是单机游戏。《三国群雄》的势力系统是非常具有特色的:本作游戏讲的是三国争霸的,所以不可能是玩家单打独斗的,玩家加入自己心仪的势力,和势力一起成长打败其他觊觎一统天下之功业的势力等级为王,很有意思皇帝是能被其他玩家弹劾退位的,不是当上皇帝就能高枕无忧的,这才是征战天下的开始,金庸在笑傲江湖中说过:“有人的地方就是江湖。”势力之间尔虞我诈,忠奸难辨。
游戏的付费系统采用了同类型手游管用的手段,限制你的某些系统的使用次数,需要成为VIP才能增加次数,这些对《三国群雄》的玩法没有造成任何影响。购买了充值的玩家,每天也只是获得大量元宝和某些系统功能的使用次数,游戏内需要使用元宝的时候想较少,不会影响游戏平衡,某些系统功能只是方便玩家使用而已,比如:每天的参加战役的次数和已通关的战役的扫荡功能,武将的搭配战力不行的话,即使多了几次使用次数,打不过还是打不过,扫荡功能只是节约了反复攻略的时间而已,现在的游戏里平民玩家和人民币玩家的战力平衡,会玩的是真会玩,不会玩的即使是充再多的钱也是被吊打。
部分特权界面
三国的话题经久不衰,其衍生的各种三国类端游手游日渐增多,游戏的各类功能也越来越便捷。虽然《三国群雄》在玩法上和武将的优化做足了功夫,但仍暴露出了一些问题。比如:画面略显老套,在屏大点的设备玩,老感觉是不太正规的厂商做出来的;点动士兵的过程中手感生涩;部分模式的程式算法尚不健全,BUG频出,以至于牵连到了天下地图的游玩体验。
结语
《三国群雄》不仅吸纳了致敬作三国志系列的精髓,而且完美融合了同类型的各种机制,并有意让游戏朝更轻量化的方向推进。尽管现阶段版本的《三国群雄》还存在操作优化与BUG方面的问题,但截至目前,它仍是市面上优秀的三国策略型卡牌游戏之一。
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