游戏三国志・战略版,受众目标不是游戏玩家而是“高晓松爱好者”
内容速读:
《三国志》系列,从89年发行第一代到现在,也已经30年了。《三国志·战略版》,我以为会秉持三国志系列一贯的原则,会在还原三国历史上,有着满满的诚意。然而,我的立场,只是站在一个PC光荣三国志系列来说的,这游戏除了立绘,让我找不到任何光荣三国志正统的影子,如果他能不是说什么买了版权的,我可能还会以为是哪个工作室又盗用立绘做换皮游戏了。
《三国志》系列,从89年发行第一代到现在,也已经30年了。一款策略游戏,时隔多年,这个IP还有这么强大的号召力,实在让人难以置信。
《三国志·战略版》,我以为会秉持三国志系列一贯的原则,会在还原三国历史上,有着满满的诚意。
高晓松最擅长的就是把许多本来就挺冷门的历史事件的所有野史版本都扒出来,再和自己的脑补完美结合,我最佩服他的一点是他经常可以不掺杂一丁点正史,远胜当年明月多矣!
我本来看到高晓松那张矮大紧脸就不想下载了,但有一段时间游戏荒,正好头条上铺天盖地都是这游戏广告(广告里用的还是三国全战的BGM),就试了一试,然后十分可耻的真香了。劝还没玩过的,千万别入坑,这游戏真的挺肝挺氪的,游戏本身做的确实不错(相比较大多数国内垃圾手游页游来说的话),但是太骗肝骗氪而且停不下来。
这个游戏上线时的宣传就是光荣正统手游,玩之前看了一大堆什么光荣三国志的情怀,怀着玩三国志和休闲的心态进来的,我以为会有点意思,结果上去一玩,却让三国志粉丝落泪,休闲玩成修仙,总结起来居然就是个率土复刻。
可能说复刻有点过分了,换成率土优化可能不会被少怼一点。然而,我的立场,只是站在一个PC光荣三国志系列来说的,这游戏除了立绘,让我找不到任何光荣三国志正统的影子,如果他能不是说什么买了版权的,我可能还会以为是哪个工作室又盗用立绘做换皮游戏了。
除了套上三国志的皮,还用了率土之滨的骨架,而关键的是根本不存在太多的克制关系,率土合理的搭配是真的可以实现月卡平民坑土豪的,而这里面的桃园组土豪人手一个是真的摸都摸不动,不氪根本没一点机会。
绝大部分玩家包括我在疫情最严重的时期接触了这款游戏,进入S2后不久基本上除了服务器前三的同盟其他人基本全转了土匪,我平民玩家根本招架不住,索性弃坑。
玩这个游戏最好玩安卓渠道服,有一堆活动,比官服还多,苹果服根本没有,我不是苹果手机,所以解释不了,像之前华为OPPOvivo前几百名拥有50个不同武将的账号会送一个限定武将,这活动只有渠道服有,官服还有苹果服没有,我就纳闷了,都是安卓系统怎么差别对待,还有渠道服有打折充值的福利。
不过确实解决了之前率土的不少痛点,大地图自由行军和士气值的设定,前期整体开荒体验不错,就是不知道团队和区服生态的搭建地如何,拭目以待。
这种游戏不像lol,王者荣耀。它没有任何游戏操作性,纯数值罢了。氪金极多,一冲就得充好几万凑顶级战力。游戏里面走一格十五秒,打一块儿地就五分钟(这不是玩五分钟,而是一直读条,说白了这就是为了让你在游戏里停留更久)。你每操作一步就是半天。
游戏内容大概就是一堆数值,资源是每秒增加,加的快就得抢高级的资源,高级资源就得一直充钱,练级才能有将,走一格就十五秒,耗着耗着一天就过去了。
然后还有结成同盟,打城,统一天下。事实上就是社交非常强。这游戏会把人时间占死,但没有任何游戏性。我打个牌,打个麻将,打个lol,好歹有游戏性有操作性。这游戏就是纯数值,你要是程序员,给你刷成一百,五百,两千,一个亿的石料,粮草,有什么用?开心农场至少都没有走路时间,打城时间极多,而且体力还有上限。这就让你两小时,五个小时就得上一回刷干净体力。
给新手普及一下这个游戏很简单,所有玩家都在一张地图上,里面的玩家争资源就跟现实中人争财产一样。一个同盟的得不停划分利益分割。这种游戏数据很无聊还很花钱,天下统一也就是一个赛季是三个月。这就是让玩家沉迷于游戏世界关系的原因。而弃坑首先充的钱没了,还有就是游戏里各种矛盾摩擦会让你欲罢不能。