泡泡糖+忍者有没有搞头?上手Ninjala的第三天,我忍不住了
内容速读:
在今年的早些时候就听到了一些日媒鼓吹Switch独占游戏《Ninjala》的声音,什么“榨干Switch机能的超大作”“彻底颠覆游戏界的历史和常识”“继《喷射战士》后的又一款超级动作游戏”等等,捧得简直不要太高。直到14号得知《Ninjala》下载已经破300W,才想起来有这回事。打开游戏的那一刻,有种满满的《喷射战士》既视感,色彩及其鲜艳的配色、软萌潮流的角色、美漫式的街头风格等等,如果对行业不了解,还真的会以为这款游戏是任天堂出的。
在今年的早些时候就听到了一些日媒鼓吹Switch独占游戏《Ninjala(泡泡糖忍战)》的声音,什么“榨干Switch机能的超大作”“彻底颠覆游戏界的历史和常识”“继《喷射战士》后的又一款超级动作游戏”等等,捧得简直不要太高。
由于比较熟悉日媒的一贯风格,阿冷倒也没当回事,过了一段时间就把这款游戏忘了(Switch吃了一段时间的灰)。直到14号得知《Ninjala》下载已经破300W,才想起来有这回事。
由于游戏采用本体免费、内购付费的模式,所以落后一个版本的我也很快的下载并体验了一下。打开游戏的那一刻,有种满满的《喷射战士》既视感,色彩及其鲜艳的配色、软萌潮流的角色、美漫式的街头风格等等,如果对行业不了解,还真的会以为这款游戏是任天堂出的。
事实上,这款游戏除了在NS平台发行外,和任天堂几乎没啥关系。其开发商是制作智龙迷城系列游戏的“手游大厂”Gungho,所以你能够在游戏中感觉到浓浓的氪金味道。
想为角色换套时装?氪金吧。想为角色升级忍者卡?氪金吧。想开扭蛋抽贴纸?氪金吧。什么?你想慢慢肝上来?这里有个通行证不考虑一下?所以你看,Gungho在做手游时真是积累了挺多经验的。
当然了,你要是实在不想充钱也没问题,顺畅游玩还是可以的,皮肤也不影响平衡。唯一能够吐槽的就是,武器皮肤是按次收费的消耗品而不是永久品,真有你的啊,Gungho。
整体来说,游戏上手门槛还是比较低的。按照游戏开发联络导演金田元贵的说法,只要掌握了吹泡泡(ZL)、攻击(ZR)、跳(B)以及L(闪避)等基本操作,就可以享受游戏了。游戏设计森下一喜也说过,他5岁的孩子都可以完成所有操作。
不过,话是这么说,你倒是好好做教程啊!放个机器人,就让自己研究是什么意思?真以为在实际对战中,只用这几个键就够了?真是妙蛙种子吃着妙脆角进了米奇妙妙屋,秒到家了。
游戏连招倒不是困难,无非就是连着按攻击键就可以了。冲刺、迂回、瞬移,炫酷的动作一气呵成,操作按键其实是ZR、ZR、ZR、ZR、ZR。游戏角色血量较少,受到攻击时硬直较高,所以一套平A基本就能把人带走了,反之亦然。
在阿冷看来,《Ninjala》游戏的核心是招架系统。即在你被敌方暴打,通过按ZL键使用5格能量强行把对方拉入拼刀环节,打乱敌方节奏。拼刀,其实就是简单的剪刀石头布。下克上,上克左右,左右克下。拼刀赢了,那么你可以接着殴打敌方。拼刀输了,就要被对方暴打。
刚开始玩时,招架系统还挺有意思。玩的多了后,就觉得这个系统真是神烦。几乎没有单挑时不拼刀的,几乎没啥技术可言,无非看谁脸白脸黑。
游戏中当然还有闪避系统,但是这只适用于正式战斗前的互相试探。一旦被对方抓到,你是无法闪避出去的。
所以如果你想要玩的好,那就偷别人屁股,或者是看别人互拼时上去收割,拿到IPPON分数。在被别人追屁股时,可以按A伪装,回血逃跑。或者利用泡泡糖冲刺,消耗能量快速逃离。
目前,游戏免费提供剑、锤、球三种武器。剑的属性是灵活,攻击速度快。锤的攻击速度慢,但是伤害高,能破防,球的攻击射程远。每种武器又有四类样式,不同样式有不同的忍术(Y)和必杀技(X)。
看起来花样比较多?实际上玩了之后感觉也就那样,大同小异罢了。忍者卡(相当于铭文)的强化升级以及组合就不多说了,玩过《王者荣耀》的玩家应该都懂。
总的来说,游戏整体质量也还行,说没操作吧,还有点操作空间。说有技术吧,又没有那么高的上限。建议可以把硬直时间,或者招架方式改一改,这样的话应该会带来更高的上限。反正游戏刚出没多长时间,相信未来还有更多的开拓空间。
按照开发团队的说法,现在每两个半月左右就会有一次季节的周期变化,届时将会新增场景、兵器、虚拟角色、忍者卡等等。随着季节的交替变化,玩家的游玩方法也将发生改变。
另外,除了正式版里的生存战和队伍战模式之外,官方还计划增加限定版新模式,追加系统的功能等等,相信这款游戏会越来越好。
只不过,就目前的游戏表现来说,我只能给打7分。