Phil Spencer给出了他对游戏涨价的看法:玩家会用钱包投票的

内容速读:

微软Xbox部门老大Phil Spencer最近在接受《华盛顿邮报》采访的时候也针对这一现象给出了自己的看法。我并不是因为人们正给游戏设立一个新价格点而感到消极,因为我知道,所有人推动自己决策的出发点都是自己的业务需求。不过Phil Spencer拒绝透露自家新游戏的定价是否会升高到70美元,在我看来,对于微软来说,他们似乎更想推进游戏订阅制服务,而不是涨价。但还是那句话,玩家用脚(钱包)投票,你游戏做得好,卖的再贵也会叫座。

最近由2K吹起的主机游戏涨价风让不少发行方动了涨价的念头,在越来越高的开发成本的推动下,游戏售价上涨看似是一个必然的事情,看起来也只有这样才能够保证游戏行业的“可持续发展”,但也不是说所有发行商都准备上调次世代游戏的售价,很多还在观望。微软Xbox部门老大Phil Spencer最近在接受《华盛顿邮报》采访的时候也针对这一现象给出了自己的看法。

作为一个行业,我们可以给游戏定我们想要的价格,当然,消费者将会决定这是不是游戏的正确价格。

我并不是因为人们正给游戏设立一个新价格点而感到消极,因为我知道,所有人推动自己决策的出发点都是自己的业务需求。但玩家们在今天有着比以往更丰富的选择。最后,我相信消费者可以控制他们想要支付的价格,我相信这个系统。

不过Phil Spencer拒绝透露自家新游戏的定价是否会升高到70美元,在我看来,对于微软来说,他们似乎更想推进游戏订阅制服务,而不是涨价。他们的Xbox Game Pass可以让玩家用一个非常优惠的价格玩到最新的独占大作和上百款新老游戏,玩家也喜闻乐见于这种订阅制模式。

大型3A游戏需要长期、大量的人力投入,需要大量的资金,开发一款3A游戏的成本和所需的团队规模在本世代膨胀了非常多,但是游戏售价并没有上涨,仍然维持在60美元。因此,在本世代,除开标准版游戏之外,越来越多游戏在发行时选择推出更贵的“豪华版”来获得更多的收入,但这肯定不如直接把游戏售价提高个10美元来的省事。但还是那句话,玩家用脚(钱包)投票,你游戏做得好,卖的再贵也会叫座。

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