让玩家白玩了这么多游戏 平台和厂商到底图个啥

内容速读:

但要说真白给,你还得看我EPIC,大大小小游戏截至2020年六月一共送了108款,总价值接近2000美元,财大气粗,财大气粗。然而这些白给背后,是游戏IP发展和厂商的长线运营。这么选游戏有几个好处。当然平台送游戏的前提是和厂商达成意见一致,我们排除EPIC自掏腰包的壕气,其他厂家送游戏,表面上是经典作品,良心商家,实际就是用寿命差不多,续作制作中,名...

要说现在的玩家,正版意识比十年前可强太多了。盗版游戏从之前的光明正大转为现在的偷偷摸摸,除了玩家圈子的不断发展之外,玩家钱包厚实了不少。小时候的回忆长大了补个票,喜欢的游戏出了续作支持一下,在游戏上的花销逐渐大了起来。这个时候,游戏厂商和平台对于游戏定价,从早年间的一口价不打折转变成了日常打折偶尔败给。这些厂商和平台为什么要做赔本生意呢?他们图了个啥?


让玩家白玩了这么多游戏 平台和厂商到底图个啥

前两天育碧白给了《看门狗2》,育碧游戏嘛,早买早享受,不买就白送,当然这是玩家们的调侃,另外,steam也会时常送一些游戏。但要说真白给,你还得看我EPIC,大大小小游戏截至2020年六月一共送了108款,总价值接近2000美元,财大气粗,财大气粗。

让玩家白玩了这么多游戏 平台和厂商到底图个啥

有些玩家就会问了,这些厂商平台都不赚钱了吗?怎么就这么能送呢?然而这些白给背后,是游戏IP发展和厂商的长线运营。

让玩家白玩了这么多游戏 平台和厂商到底图个啥

从游戏角度来说,除了EPIC前段日子宣传的《全战特洛伊》上线即白给之外,基本送出的都是口碑较好,运营有一定运营基础,玩家群体稳固的作品。这么选游戏有几个好处。

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我们以主机游戏举例,首先,送出的游戏代表着游戏的已有IP或未来IP形象,一部经典作品,随着运营时间的推移,终究会遇到玩家群体萎缩和收入下跌的窘境,这个时候,送出一波免费畅玩,收获新玩家的同时,还能拉动付费,提升游戏知名度。有了这三点,厂商不仅可以评估游戏接下来的运营方向和改进措施,更是续作制作和IP打造的基础,这一送,是厂商做市场调研最直接的数据来源。

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当然平台送游戏的前提是和厂商达成意见一致,我们排除EPIC自掏腰包的壕气,其他厂家送游戏,表面上是经典作品,良心商家,实际就是用寿命差不多,续作制作中,名气大过天的前浪为等待上线的后浪提前铺路。

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"吃我安利"是当前游戏圈的现状,老玩家平时安利了新玩家,新玩家看到游戏免费白给大量涌入,一边玩着免费游戏,一边还觉得厂商形象挺高大,在充满铜臭的游戏圈里是一股清流。这就是厂商送游戏的另一个好处了,不仅获得了不非的流量资源和用户数据,另一方面也让企业形象获得了提升。送出来的游戏对于厂家来说就是一份数据无数个拷贝版中的一个,已经回了本了,送一批当营销手段,口碑数据两开花,搞得好了我再做点DLC,老树开新花,血赚不亏。

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也有一部分玩家在担心有些厂商送的太多,导致大量玩家涌入之后游戏服务器不稳定。Duck不必有这种担心。从玩家心理和客户心理的角度来说,送的东西就是没有买的香,即便抱有期待,也很可能会三分钟热度,狂热粉丝还会等到白给吗?抢首发都来不及,所以一般的白嫖党只会先领,然后在游戏库吃灰。即便玩也没有几天热度,对于服务器的压力就更无从谈起了,当然除了百万E平台大军攻陷洛圣都,毕竟又有谁不喜欢GAT5呢?

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说了这么多,总结一下,平台和厂商愿意将游戏送给玩家从某种意义上是高效率高收益的营销手段,从玩家角度来说,白给的就是香,不花钱体验3A大作和经典游戏,血赚!厂商角度不仅获得了高效低投入的口碑营销,还获得了大量可参考的真实用户数据,比起这两点,部分白嫖玩家转为付费的收益反而成了蚊子腿,所以厂家的白给自有商业上的考量,而玩家享受就完事了,双赢的局面岂不美哉?

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