魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南

内容速读:

怀旧服治疗技能的HPM会由于法术强度/治疗强度不同而略有不同,需要根据自身装备具体计算,后文涉及到的治疗效果及HPM依照现阶段较好的装备情况而言治疗技能的应用环境怀旧服牧师的治疗技能从总体上分为4个类型:[瞬发(如盾)][快条][慢条][HOT(如恢复)]这4种类型的法术分别适用于不同的场合,各有所长,没办法相互取代。

作者:NGA-紅袖Sunderland

魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南

前言

本篇帖子是写给刚入坑怀旧服治疗牧师的玩家,探讨了怀旧服的游戏机制、治疗的定位以及如何成为一名优秀的治疗者。以及对于一些近期比较热门的治疗话题的解读。

治疗的核心思想

简单的来说,其实就是一句话:“在保证不减员的前提下,尽可能使用HPM更高的技能进行治疗
实战中所有的治疗技能组合选择的原因,中心思想其实就是这么一句话,因为更高的HPM意味着你能剩余更多的蓝量应对接下来的战斗或突发情况。这里的HPM指有效HPM,即过量治疗部分不计算。

在怀旧服的游戏机制“5秒回蓝”的前提下,更进一步的要求应该加上“并且尽可能更多的利用5秒原则回蓝”,这是进阶的要求,我在后文会详细说明。

重要:治疗牧师在装备属性的选择上(比如附魔智力、精神还是法强)不存在最优解,只能说各有所长。

但是任何场合下的具体加血策略,都是有最优解的。千万不要误信所谓“怀旧服就应该怎么加都可以”此类言论,这是绝对的误导!

怀旧服治疗技能的HPM会由于法术强度/治疗强度不同而略有不同,需要根据自身装备具体计算,后文涉及到的治疗效果及HPM依照现阶段较好的装备情况而言(祈福+5T1/2T2)

治疗技能的应用环境

怀旧服牧师的治疗技能从总体上分为4个类型:

[瞬发(如盾)]

[快条(如快速治疗)]

[慢条(如强效治疗术)]

[HOT(如恢复)]

这4种类型的法术分别适用于不同的场合,各有所长,没办法相互取代。

下面则例举一些常用技能的使用时机:

[快速治疗]的最佳时机(快条类法术的代表)

在你准备开始加血的时候,T的血低于30%并且仍在受到伤害,你判断如果使用2.5秒的治疗术或强效治疗术加血,可能条没有读完T就会死。那么为了满足不减员,可以选用1.5秒读条的快速治疗给T加一口,达到安全血线之后,再使用HPM更高的治疗术/强效治疗术进行治疗。

PVP场合中,需要骗对方的打断技能时使用(如反制、脚踢等)

毒瘤用法,用于在治疗过饱和情况下抢有效治疗量,后文会详细说明,但完全不推荐也不适合于成熟团队,更不利于新手治疗掌握最佳治疗策略。

[真言术:盾]的最佳时机(瞬发类法术的代表)

在你开始加血的时候,T的血量低于20%或更少 并且仍在受到伤害,你判断即使使用1.5秒读条的快速治疗,T依然有可能在读完之前死亡 。

那么为了满足不减员,可以选用HPM更低,但是瞬发的盾,来保障T的生存,之后再看情况选择使用快速治疗或治疗术/强效治疗术进行治疗。

打黑龙的时候,P2黑龙深呼吸,而你发现有人或者你自己 来不及躲进安全区,这时候虽然是满血,但是依然需要一个盾来保障存活,否则大概率会死在吐息里。

核心思想其实和例1相同,即目标的当前血量不足以应对马上来临的伤害,这和目标当前血量关系不大,主要取决于即将到来的伤害有多少。

有小怪在攻击你,但是你此时又需要读条加血,可以先给自己盾再读条,盾存在期间读条不会被击退。PVP被近战贴同理。

我在野外散步,发现一个敌对阵营的DZ向我的方向跑了过来并且潜行了,这时候马上给自己套一个盾,因为如果没有这个盾很可能在偷袭+肾击醒来之前就死了,提前套盾可以让自己活到昏迷结束,还有一战之力。

核心思想是目标在短时间内可能由于控制等因素无法受到治疗,提前套盾来增加血量上限避免死亡。

PVP场合中为了避免读条被敌方反制/打断,从而使用盾来治疗。

本文主要讨论PVE内容,涉及到PVP的可能会稍作说明,但PVP环境变数较多,本文部分内容可能不适用于PVP。

故,设计低HPM的治疗技能(如盾、快速治疗),主要是用于应急,而非常规的优先治疗手段。
那么下来就来说高HPM的常规治疗(如治疗术、强效治疗术)技能:[治疗术]/[强效治疗术]的使用时机
(慢条类法术的代表)

有持续治疗缺口,但不紧急。优先使用治疗术,在治疗缺口接近2000血时使用强效治疗术。是多数时间应该采取的治疗方式。

其他治疗技能的应用[恢复]的使用时机(HOT类法术的代表)

恢复的应用场景有很多,它的核心的思想是:

1.该目标在后续15秒内,有1500点左右的治疗缺口(既可能是目标当前满血,但后续会受到伤害。也可能是目标半血但后续不会受到伤害)。

2.你需要移动或优先照顾其他人(比如刷T血)或进入精神回蓝
例举几个常见的情况。

治疗所剩无几或普遍接近空蓝。此时你需要把主要精力用于刷T血防止倒T,那么面对DPS掉血,你如果蓝够可以给个恢复,蓝吃紧就让他们自己绷带。

在你需要精神回蓝前给T一个恢复,相当于给T增加了1500左右的有效血量上限。如前文提到的单刷T血,BOSS秒伤350的例子,在强效刷满T血的瞬间接一个恢复,可以让你在精神回蓝状态多待4-5秒,这期间回复的蓝量大于一个恢复的蓝耗,相当于白赚。BOSS的秒伤越低,白赚的蓝量越多。

PVP场合中你知道自己即将被控制(可能是羊、恐、昏迷等等),可在被控前最后一个GCD给需要治疗的目标(可能是队友也可能是自己)挂一个恢复,原理和上条相似,同样为了增加有效生命上限,这样可以尽量避免需要治疗的目标在你的控制结束前死亡。

目标有治疗缺口,而此时你又需要持续移动,不妨先给一个恢复。多目标也同理,可以先每人给一个恢复。

单论HPM,恢复不及治疗术或强效治疗术,但在上述情况以及一些其他场合下没办法或是使用治疗术、强效治疗术达不到我们想要的效果时使用恢复。

[心灵专注]的使用时机

延长精神回蓝。在你精神回蓝期间,使用心灵专注读一个强效治疗术,由于没有产生实际法力值消耗,还可以保持精神回蓝状态。

心灵专注通常可以让你继续挂机回蓝5-10秒,它所节约的蓝量远不仅仅是一发强效的557,更重要的是延长了精神回蓝时间,轻松再多回500蓝以上。如果随便卡CD使用来加血就太浪费了。

非战斗状态下用于加BUFF,通常是加坚韧祷言,节省坐地喝水的时间更快的加完多个队伍的耐力。

没有时间进入精神回蓝的情况下可以用于治疗祷言或强效治疗术。

用于救急,在目标残血你给了盾之后依然要承受高额伤害(如黑龙开始读火息术),此时可使用心灵专注+快速治疗组合,利用心灵专注增加的爆击率,祈祷快速治疗产生爆击,这样的话目标通常不会死。

最佳治疗策略的由来

我们先从简单的“单T单治疗”模式说起,首先,BOSS的伤害期望是固定的,比如某BOSS只打T一个人,秒伤350。

所以治疗的任务就是让T不死,即寻找一种HPS达到350的同时HPM尽可能高的加血策略。

1.首先排除次级治疗术,虽然次级治疗术(等级3)的HPM非常高,但是HPS过低,不足以应对BOSS的伤害,事实上在绝大多数情况下,我们会放弃次级治疗术的使用,原因在后文会提到。

2.通过计算发现治疗术(等级2)的HPS>350,可以打标,并且HPM仅次于次级治疗术。看起来不错。

确实,这是一种可以使用的加血策略,但是是最优解吗,并不是。因为这种策略忽略了5秒回蓝原则。

我们来对比下面两种情况,假设MT7000血。我们只有50%的当前蓝量。

A:持续使用治疗术(等级2)进行治疗,在20秒内,使用治疗术(等级2)8次,造成932*8=7456点治疗量,共消耗174*8=1392点法力。

B:挂机回蓝,等T血量所剩无几的时候开始使用强效治疗术(等级4)进行治疗3次,造成2511*3=7533点治疗量,消耗557*3=1671点法力,同样是20秒。

看起来由于强效治疗术(等级4)的HPM低于治疗术(等级2),所以产生同样的治疗量但消耗了更多的蓝,但情况B的20秒内,有15秒是在“非战斗回蓝”状态,当前装备非战斗回蓝2秒一跳,每跳可达100左右(不计算5回装备)。

这样一来情况B实际消耗的法力值为 1671-(15/2)*100=921点。远小于情况A的持续治疗。甚至在BOSS伤害更低一些,或者有其他治疗分担的情况下,可以做到无消耗治疗。这也是为什么前文所说在绝大多数情况下,我们会放弃次级治疗术的使用,因为使用次级治疗术,不如扔魔杖挂机回蓝。

那么低HPM的技能意义何在?这么看完全没有出场机会啊?并非如此。低HPM技能如前文提到的应用场合,它意义在于满足“治疗核心思想”的前半部分,即“在保证不减员的前提下”。

当前版本的现状

以上内容、治疗技能的核心目标、设计逻辑,属于贯穿版本适用。在不同版本、不同难度的环境下,只是在前文的逻辑上进行对应的变化。

没错,前文内容没有把当前版本治疗严重过量的情况计算在内,所以在治疗过饱和的情况下,采取前文的加血策略很可能全程满蓝,治疗数据不好看等。

这在成熟的公会团或有一个了解你真实水平的团长的情况下,这些并不是问题。但如果是你参加野团,互相不认识,为了不被外行诟病,或者为了争取治疗补贴,也可以采取“在治疗过饱和情况下的抢治疗量策略”。

如大家经常可以见到的打MC全程刷快速的MS,不是不可以,但我希望新手明白的是,这只是这个便当版本治疗太多在被逼无奈的情况下才以此“下策”来抢治疗量。绝非对于治疗本身的最佳策略。

所以,在完全熟练应用前文的基础上,如果你也想“毛”治疗数据,用救急的策略来抢治疗量不是不行,但我不建议这么做,因为如果其他人出现失误导致团队减员(如只剩3-4个治疗了),治疗缺口瞬间增大,而由于前面的泄蓝快速,此时已经没有足够的蓝来应对当前的局面,很可能就团灭了,这就属于毒瘤了。

并且,如果要增加一点难度,像很多公会为了更快获取装备打10人以下黑龙,20人以下MC的话,前文所说的最佳治疗策略就是唯一的选择。

关于法术等级

在当前版本不必纠结,全部使用满级法术即可。有人说 比如目标只有2000治疗缺口,用满级(4级)强效治疗术可以加2500,不如用3级 强效治疗术 不是可以减少过量?其实没有必要。

其一.主要原因是当前版本绝对没有把治疗压榨到这种地步,几十点蓝也要扣不至于。用满级法术加满,然后挤一挤增加点精神回蓝的时间,收益远比扣技能等级来的多。

其二.强迫症真不想过量的话,也很简单,可以再等1-2秒再给目标读条加血,期间可以扔魔杖挂机回蓝也可以先给其他需要治疗的目标加一口。

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