《魔兽世界》8.3版本熊德入门指南

内容速读:

如今《争霸艾泽拉斯》最后的版本——8.3也已经到了尾声,无论我们多么讨厌或是喜欢,但目前依然有很多新的玩家入坑,有很多玩腻了DPS或是治疗的玩家想重新玩个T号,而我个人认为熊德是所有T专精里算是比较容易上手的一个,当然了,如果要想玩到“精通”的话,确实有句话怎么说的来着?“熊德没你想的那么简单!”

如今《争霸艾泽拉斯》最后的版本——8.3也已经到了尾声,无论我们多么讨厌或是喜欢(虽然我相信大多数人应该对这个版本没有什么好感),但目前依然有很多新的玩家入坑,有很多玩腻了DPS或是治疗的玩家想重新玩个T号,而我个人认为熊德是所有T专精里算是比较容易上手的一个,当然了,如果要想玩到“精通”的话,确实有句话怎么说的来着?“熊德没你想的那么简单!”

最简单的,比如点了恢复亲和的话,在BOSS引导、读条的时候站起来帮队友刷一口野性成长、迅捷治愈,光这个就比较吃操作和经验以及临场判断了。但是有一说一,在我个人观点里,《魔兽世界》里的坦克角色实际上只需做好3项工作就能称得上“合格”:

  • 为队友创造输出/治疗环境;
  • 应对需要坦克去处理的机制;
  • 保证自身存活

比如“拉住怪物仇恨”本质上就是在为队友创造输出/治疗环境,因为如果他们被怪物围殴的话大概率会立刻死亡,无法继续游戏,DK坦之所以在大秘境会受到欢迎主要就是因为群拉能让DPS职业的AOE容易命中更多目标,至于防战在大秘境里自己就算得上半个DPS;关于应对机制这一点,举个最简单的例子就是《军团再临》的副本“萨格拉斯之墓”倒数第二个BOSS“堕落化身”这场战斗,坦克需要把侍女拉去挡住激光防止BOSS过早完成充能;而毫无疑问,自身的存活是做好所有工作的前提,坦克在战斗中将会承担团队里最高额的伤害,如何活下来是每个T玩家的基本功。除了这三点以外,什么“输出能力”,“团队功能”都应该算作“额外加分项”。

熊要做到上述这三点所要用到的技能数量相对较少,职业的机制逻辑也很好理解,对经验的要求也不像“自疗坦”那么严格,所以才说,熊德是对新手较为友好的坦,虽然即便是上述的三项基本工作熊也不是最出色的。



一、天赋选择


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熊德大秘常用天赋


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熊德团本常用天赋


熊德的天赋并没有什么太“硬性”的规定,或许这也从侧面反映出熊德“垃圾天赋”比较少,以下是本人比较习惯的两套天赋,上面的主要用于大秘境,下面的主要用于团本。

这样搭配的主要原因在于,一方面大秘境的战斗节奏比较快,另一方面相对于BOSS战,大多数时间都会画在小怪身上,所以第一层点刺藤可以制造AOE伤害,并且也有助于起手仇恨的稳定;倒数第二层可以考虑“优胜劣汰”缩短树皮和生存本能CD,更频繁地使用“树皮”不仅让你有更多的“保命牌”可以打,还能放大第一层天赋“刺藤”的AOE收益“乌索尔旋风”和“台风”可以很好地风筝怪物,死疽周基本上是必带的;“平衡亲和”则主要是为了让“横扫”和“痛击”的范围更大,毕竟刚才说过了,大秘境大部分的时间都在清理数量繁多的小怪。

而团本天赋基本上是以“稳健”为主,毕竟现在一方面DPS们的装备和腐蚀基本成型,坦克本身输出压力基本可以忽略,所以巩固生存能力显然更加重要;其次,目前基本上大部分人打团本只打史诗难度,各人的进度不同而已,但史诗难度下坦克受到的伤害较高,倒坦更是面临灭团风险,灭一次相当于浪费全团人时间,所以个人的倾向是最大化生存。


二、副属性选择

全能>精通>急速>暴击

关于优先“全能”还是“精通”现在确实有两种玩法,不过个人还是认为全能要稍胜一筹。因为一方面全能可以提供魔法伤害的减少,另一方面精通如果太高在面对百分比伤害的时候会让治疗们十分头疼,于是以前就有了说法——重伤周治疗们觉得熊德的血特别难刷。

急速其实是一个比较微妙的属性,这个属性最关键的点在于减少“痛击”和“裂伤”两个主要产怒技能的CD时间,如果你的天赋里选择了“大地守卫者”,那么痛击打得越多,触发此天赋的减伤效果也就越频繁。看起来“急速”是一个好属性,但在这个可以堆叠渠道属性的时代,无论是精通还是全能量变之后的效果都远超急速,更何况熊德其实并不是很缺怒气,所以对于急速属性个人认为看各自手感适当堆一点就好,我个人基本会选择12%-15%这个区间。

暴击可以被转化为躲闪,但效果其实并没有想象中那么靠谱。



三、艾泽里特特质

外圈

3扭曲之爪+1层叠鬃毛+1野蛮暴烈+1精通本能

其中“精通本能”可以被替代,大秘境可以替代为“狂野撕裂”,团本可以替代为“溶血回复”,当然,大秘境甚至可以再换掉一个“扭曲之爪”带2个“狂野撕裂”,增加横扫的伤害、仇恨。



中圈

生命之速>正在赶来>鲜血虹吸

相比DPS的中圈,坦的中圈效果就不是那么明显了。



生存圈

冷漠面容>回声防护>乌索尔的坚韧

毫无疑问,“冷漠面容”对于坦克的治疗效率远高于其它特质。但是“回声防护”也有自己的好处——在刚接怪的阶段,回声防护提供的护盾可以起到缓冲伤害的效果,这可以给队伍里的治疗更多反应时间,并且回声防护提供的护盾数值同样可以受到熊德“精通”属性的加成。所以从这方面来思考的话,大秘境里“回声防护”的实用性似乎高于“冷漠面容”。



四、艾泽里特精华

主槽

永生之触

火红烈焰

完美愿景

目前熊德主流的主槽选择有3个。

其中容错最高的应该算是“永生之触”了,毕竟能够提供一次“死而复生”的机会,如果是团队副本的话,基本上就是每场BOSS战允许你犯一次巨大的错误,我作为一名极度倾向于“生存”的玩家即便是在大秘境里也偶尔会选择带这个主槽精华。

“完美愿景”是一个很有意思的选择,触发后并不是激活“生存本能”,而是“乌索克化身”,而化身关于“生存”的作用主要有3层——第一层是最直观的“15%”护甲提升第二层是裂伤和痛击两个技能CD时间大幅削减后能快速获取怒气,瞬间叠加多层铁鬃第三层就是“痛击”CD被缩短之后,可以不断触发天赋“大地守护者”的效果,每一层“大地守护者”都可以直接减少熊德受到的自动攻击伤害,并且是按百分比减少,因此面对普攻较强的BOSS这可以被视为十分有效的减伤套路。然而“完美愿景”的被动效果减少的是“生存本能”的CD时间,并且主槽触发不太稳定,并不是很适合入门新手使用。大秘境里或许效果不错,毕竟被小怪围殴的时候主要伤害来源是平A,并且化身期间怒气充足,让熊德可以有富裕怒气打出“重殴”制造伤害。


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“火红烈焰”算是一个比较“万金油”的选择,因为就像戒律牧的“苦修”一样,你可以选择用火红烈焰治疗自己(或者是队友),也可以选择用它打伤害、引怪、建立起手仇恨。不过很显然“火红烈焰”作为主槽在生存上的表现并不如“永生之触”。



副槽

虚无粹源+冲突+勇卫之力



五、腐蚀选择

下面这个属于比较追求极限生存的腐蚀组合,当然也可以不要吸血,直接尽可能去堆渠道全能,假设你玩的是“精通熊”的话,那么则是尽量去堆渠道精通腐蚀。


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如果是以大秘境为主的玩家,可以考虑带一个2级暮光炮或者是3级暮光炮,增加自己的AOE能力。



六、关于饰品

生存向可选饰品

残留的心灵护壳、结界印记、无双炼金石、嗜血海胆

对于新手来说,1主动+1被动的组合是最常见的,虽然“结界印记”+“残留的心灵护壳”理论上是比较极限的生存向饰品组合,但双主动饰品或许会因为“按键太多按不过来”、“时间轴不够熟悉”、“留饰品过年”等问题导致收益降低,而高装等的“嗜血海胆”需要通过打M永恒王宫才能获取,所以新手可以考虑学炼金然后佩戴一个主动饰品(心灵护壳或结界印记)+无双炼金石。

如果没有“心灵护壳”也没有“结界印记”的话,可以选择它们的“低配版”——诸王之眠掉落的“姆沁巴的仪式绷带”。



输出向饰品

瓶中之刑、瓶中的电荷元素、艾泽洛克的共鸣之心、金辉飞羽

后两者可以提供一定的生存能力,不过佩戴它们的主要作用还是制造更高伤害。

“龙鳞”是一个比较全面的选择,额外的移动速度和高覆盖率的急速对熊德的输出和生存都有不错的提升。



七、入门手法

必须承认的是,这里的入门手法都是一些很简单的东西,对你的帮助是非常有限的,任何坦克都是如此,核心的那些东西必须自己从实战里进行经验总结。

(1)最后一层天赋实际上我更倾向于“粉碎”,尤其是团本。因为首先“粉碎”是一个覆盖在自己身上的减伤buff,而同层的“狂乱撕扯”则只对受到“痛击”影响的目标生效;其次就是“粉碎”提供了9%的减伤,而“狂乱撕扯”叠满也只有6%,并且这9%还是全减伤,包括魔法伤害也会减少。但“狂乱撕扯”确实更简单粗暴一点。

(2)熊德的打断技能“迎头痛击”还有“突进”的作用,可以当成“小冲锋”来使用,如果可以预见一段时间内并没有任何打断任务的话,那么可以使用“迎头痛击”来快速冲向你的主目标,典型的例子就是“暴富矿区”的一号BOSS,在将你击飞的瞬间可以按下“迎头痛击”直接冲回BOSS面前,“抵消”这次击飞。


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(3)应对平A伤害较高的BOSS或大秘境副本时,倒数第三层天赋可以选择化身+大地守卫者,在高压阶段可以开启化身不停痛击刷新大地守卫者,极大程度降低来自怪物平A的伤害。并且痛击在命中多个目标的时候会产生叠加,在某些情况下可以利用这个机制获得额外的“大地守卫者”层数,例如M难度“审判官”的战斗里,痛击命中BOSS和恐惧怪可以叠加2层“大地守卫者”。

(4)在安全的情况下(比如每次开怪之前),如果怒气低于25,那么选择变回人形再变熊可以让你瞬间拥有25点怒气,习惯切形态的开怪方式是熊德的基本功之一。

(5)低怒气时在接到高强度小怪之前应提前开好树皮,不要省技能,因为即便切形态可以让你得到25怒气,但开启铁鬃要40怒气,你是需要花费一些GCD产生怒气的,如果不起手开树皮可能会暴毙。当然,这只是下策,想好好玩的熊德一般会自备怒气药水,起手就可以无压力开铁鬃了。

(6)狂暴回复现在的治疗量和你之前受到的伤害已经没有关系了,并且消耗的怒气也已经固定(10怒),这一点回归玩家需要注意一下。现在一般都是在半血左右才开狂暴回复。

(7)化身是可以在插钥匙之前像DH卡变身那样卡的。

(8)“安抚”的效果非常强大,比如诸王老一前面的激怒怪,一个安抚下去可以让你压力小很多,有时候这个技能才是最优秀的减伤。

(9)对于单目标的战斗来说,单纯比较怒气获取效率的话,裂伤>星河月火>痛击,所以在怒气没满的时候,即便月火亮了(星河天赋),也是先打裂伤后打月火。

(10)熊德也存在“露背惩戒”,露背的话是没有闪躲的,网上说的什么侧转向90°撤退我觉得可能有的新手没那么快掌握,在这里讲一个更简单的应对“露背”的方法——有麦的话直接开麦跟治疗说一声“我要露背了,给我技能或者注意加好我”。

(11)接受“怒气溢出”的现象,并且学会为了应对某些高压场景提前存怒。这点网上很多人都说过,首先是“有效减伤覆盖”的问题,很显然怪物不直接殴打坦克的时候是不需要开减伤的,坦克可以利用这些时间多打点资源并把这些资源留着为后续阶段做准备,例如“维克雷斯庄园”的“屠夫”这名BOSS,在“冲击波”阶段是不会对T造成肉搏伤害的,所以熊德此时可以把怒气打满,然后无脑横扫,裂伤和痛击以及高亮月火全部留着,等屠夫冲击波打完之后手里就有大量的怒气资源开启不止一层的铁鬃。熊德由于多层铁鬃护甲值可叠加的特性,让“高怒气下瞬间打出多层铁鬃”的操作成为了另一种“高质量减伤”的形式,当然了,在经验更加丰富之后,你可以选择将一部分溢出的怒气转化为伤害,比如打一定数量的重殴。

或许这一点上大部分的坦克是相通的,和DPS不同,DPS需要尽量避免资源的溢出,除非是为了某个爆发阶段做准备或者是在某个只能造成“无效伤害”的阶段刷满资源等待能造成“有效伤害”阶段的来临,例如在“德雷阿佳丝”的战斗里,平衡德即便身上没有黑水buff也会全程给BOSS本体上DOT,为的就是通过dot触发“坠星”恢复能量,在“先知斯基特拉”对战的转换阶段部分,即便是BOSS真身位置还没有分辨出来,平衡德也会选择一个就近的目标先打N个阳炎之怒把星能打满,但是除了这种特殊情况之外,DPS基本上是要避免资源溢出的。但反观坦克职业就不一样,坦克职业手上的牌是自己存活的资本,一方面需要根据时间轴来安排大减伤和饰品,另一方面手上又需要一些“保底”应对突发情况的牌,以熊为例,你可以选择简单粗暴的留一层“生存本能”作为保底牌,也可以选择满怒气+裂伤+痛击+高亮月火状态下的“3层铁鬃+狂暴回复”作为保底,具体哪种做法是正确的只有自己试过了才知道。

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