热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力

内容速读:

故事在衔接了FC游戏《市中心热血物语》剧情的基础上,大致描绘了冷峰学园四天王之一小林政男因为某些原因遇见了来自未来的时间管理官沟口,为了救回被邪恶组织拐走的朋友,小林与沟口协力走上了毁灭邪恶组织的道路。关于本作Arc System Works是日本神奈川县横滨市的一家游戏制作公司,早在1988年5月就已经成立并且负责研发制作相关的电子游戏和街机游戏。

《热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)》是由Arc System Works制作并发行的一款热血系列的像素横版动作游戏。故事在衔接了FC游戏《市中心热血物语》剧情的基础上,大致描绘了冷峰学园四天王之一小林政男因为某些原因遇见了来自未来的时间管理官沟口,为了救回被邪恶组织拐走的朋友,小林与沟口协力走上了毁灭邪恶组织的道路。

热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力


关于本作


热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力

Arc System Works是日本神奈川县横滨市的一家游戏制作公司,早在1988年5月就已经成立并且负责研发制作相关的电子游戏和街机游戏。在华丽风格的2D格斗类领域有自己独特的见解,制作了包括《罪恶装备》(GuiltyGear)、《苍翼默示录》(BLAZBLUE)、热血系列及双截龙系列等等经典游戏。其中热血系列及双截龙系列版权原本均为Technōs Japan株式会社所拥有,并且盛极一时,但过于依赖这两大IP换来的后果则是创意枯竭,后再也没有开发出具有人气性的新作,在日本当年泡沫经济的沉重利息压力下,被迫于1995年正式停业,1996年进入破产清算。破产后Technōs的两大IP版权交由当年开发团队所成立的Million(ミリオン)拥有,后被其正式转让给Arc System Works,也就是大家比较熟悉的现在的热血系列。

热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力


热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力

国夫与其原型泷邦夫

热血系列(熱血シリーズ),其主角“くにお”原型为早年TECHNŌS的社长“泷邦夫”(たき くにお),官方正式译名为“国夫君系列”。由于早年中文翻译为历史遗留问题无法精确考证,台湾与香港方面曾经都以主角的名字译为“国雄”作为系列名称,同时台湾青文出版社有曾代理了授权漫画,译作《我是男子汉》(おれは男だ!くにおくん),此时出现了另一种称法为“国男”(亦作为“国夫”)。最终在2016年系列首次官方中文化的游戏《街头 大乱斗进行曲 大激战SP》推出后,香港与台湾统一了译名,也是现在在介绍中也能看到的“国夫君系列”,不过仍然保留了“国雄”的叫法。此外顺带一提本作所属于的热血系列与杂志《月刊少年CHAMPION》上漫画家高桥弘连载的作品《热血高校》(クローズ)非同一种世界观,只是题材相同而已,切勿混淆。热血系列本身是有属于自己的漫画,漫画家穴久保幸作曾经在出版社小学馆里连载漫画,也就是前文所提到的《我是男子汉》,不过只是搞笑漫画而已。


热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力

热血系列主要的游戏内容包含了格斗与运动两类,再加上考据中所提到的版权归属问题,实际上也很能看出系列风格发展的走向。系列最初以1986的街机格斗作品《熱血硬派くにおくん》(热血硬派邦夫君)出道,后在接下来的十年间,由TECHNŌS发布了大大小小总共20部作品,格斗与运动的占比基本上五五开。版权在转交给Arc System Works后除了复刻移植以外,一共只制作了五部作品,且均为本社擅长的格斗作品。不过话有说回来,对于热血系列这个经典IP其实也看得出并没有本社的几个金字招牌那么上心,包括本作在内与《热血少女》两部在2019年发布的外传新作来说,虽然表面上比较还原,战斗系统等深层方面等设计方向与老版等《热血》系列还是有些区别等,对于部分老玩家来说,真正属于系列的回忆可能就止步于FC时代了。


游戏体验


热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力

从玩法上来看,《热血外传:好酷啊!小林》与同为外传前作的《热血少女》相比,操作手感方面选择了相对接近昔日FC游戏操作的复古路线。对于部分优先游玩《热血少女》先入为主的玩家来说会感到,游戏的操作手感稍显僵硬。而另一个比较值得吐槽的地方则是本作的剧情与引导。本作设置了从邪恶组织手中救朋友的主线剧情,但实际游玩过程中这条主线的存在感有些低。除了偶尔会有NPC跳出来说几句话象征性的提示一下以外,基本上没有任何引导。游戏未设置地图,则导致玩家很容易就在城市中绕圈圈,加上重复刷怪率极高。玩家虽然可以对野怪可以置之不理,但总是容易会被背后偷袭。这样导致玩家不由产生这样的想法:本作内容其实不多且难度也不高,走正确的路打Boss其实很快就能通关了,而本作迷路与高重复刷怪这种方式让游戏本身大大增加了需要花费的时间。

热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力


从画面上来看,立绘其实已经画的比较符合正常人的审美,略有Q版的卡通风,而主场景的战斗画面采取的是差不多四头身的像素风格,在这点上其实也不难让人接受。只是在对比了前作《热血少女》的作画质量,包括过场动画和CG以后,玩家难免还是不会有些心理落差。不过好在在全程日语配音和优质的打击音效与配乐方面多少挽救了一点格斗方面的打击感。


结语


热血外传:好酷啊!小林—复出不够成功,制作组仍需努力


《热血外传:好酷啊!小林》作为一款热血系列的像素横版动作游戏,总体表现上有些不尽人意,少显得僵硬的操作手感和较为平薄的游戏内容给让本作不能像昔日老版本的《热血》系列那样每出一部都能给玩家带来不少惊喜。对于系列老玩家来说,如今看着《热血》系列这个曾经金字招牌日薄西山还是有些不是滋味的,期待以后这个经典系列的可以在以后伴随着更优秀作品的出现再次站起来了。

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