《幽灵线:东京》制作者访谈:希望展示非恐怖类游戏开发实力

内容速读:

《幽灵线:东京》将于 2021 年推出,预告片中主角「结印打鬼」令人印象深刻。另外 Tango Gameworks 并未丧失制作恐怖游戏的热情,不过工作室目前正全力开发《幽灵线:东京》。

《幽灵线:东京》将于 2021 年推出,预告片中主角「结印打鬼」令人印象深刻。近日 IGN 采访到了本作的主创人员三上真司与木村宪司。双方讨论了游戏的部分内容与 PS5 的实机体验。以下是访谈原文的重点梳理。

《幽灵线:东京》制作者访谈:希望展示非恐怖类游戏开发实力
  • 制作团队的最初想法是,如果 Tango Gameworks 这家日本开发商制作出一款以日本为背景的游戏,应该可以创作出很有意思的内容。但是简单的复现东京城景并不有趣,因此制作团队决定在游戏世界中加入各种奇幻炫酷的要素。
  • 中村育美原是本作的创意总监,但她在 2019 年决定离开 Tango Gameworks。制作团队很感谢中村育美的付出,他们将在三上真司和木村宪司的带领下继续开发《幽灵线:东京》。
  • 《幽灵线:东京》以东京城作为舞台,在一场奇妙的邂逅后,主角获得了「结印」的超能力,并踏上冒险的旅途。主角的结印能力被描述为“强大且可升级”。玩家可以升级自己的各项能力,从而打造出自己的游玩风格。
  • 严格意义上来说,本作其实是一款动作冒险类游戏。虽然本作中也会存在一些生存要素,但相较于恐怖游戏,制作组更希望借此传达一种神秘和诡异的感觉。另外 Tango Gameworks 并未丧失制作恐怖游戏的热情,不过工作室目前正全力开发《幽灵线:东京》。
  • 制作组认为,第一人称视角可以帮助玩家更好的享受冒险、战斗与行动的过程。
  • 因为《幽灵线:东京》的背景设定在日本东京,因此游戏中的部分怪物取材于日本的民间神话、都市传说或是恐怖故事,日本文化的多样性给予了制作团队诸多灵感。
  • 在开发 PS5 版游戏的过程中,制作组实验了 PS5 的触觉反馈、自适应扳机与 3D 音效功能,结果令人啧啧称奇。制作组将继续发掘 PS5 的特色机能,也希望玩家们能够在 PS5 上亲自体验这部作品。
  • 尽管《幽灵线:东京》并不属于典型的恐怖游戏,但 Tango Gameworks 希望借此展示他们制作非恐怖类游戏的实力。

来源:IGN

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