对马岛之鬼是开放世界(动作类)的穷途末路吗?

内容速读:

从之前E3上发布的demo到今天玩到游戏,虽然众多打分的国外媒体给出了一个不小范围的分数,说明这款游戏还没有打破小岛秀夫那款快递员游戏的下限,但已经说明这款游戏的长处和短板了,因为两款游戏都是新IP,都是开放沙盒,都是动作类,都有大量的支线任务,唯一不同的是对马岛在游戏动作方面给了你两个选择,看似增加了游戏性,其实更鸡肋。

写这篇文章其实挺纠结,考虑到会被骂,但还是耐心的把自己的感受打了出来,其实今年是多事之秋,游戏产业也是一样被波及甚广,不管是卡婊的怪猎DLC还是NS的泡泡糖忍者,都无情的甩锅数月之久才发售,这时感觉对马岛的厂商还算良心,没有无限期推迟,而是在游戏青黄不接之时给了众多玩家一盏白开水,这游戏首发可算是不便宜,玩后我肠子都青了。

对马岛之鬼是开放世界(动作类)的穷途末路吗?

从之前E3上发布的demo到今天玩到游戏,虽然众多打分的国外媒体给出了一个不小范围的分数(好像59-99具体记不清了不重要),说明这款游戏还没有打破小岛秀夫那款快递员游戏的下限,但已经说明这款游戏的长处和短板了,因为两款游戏都是新IP,都是开放沙盒,都是动作类(小解、搬砖也算),都有大量的支线任务,唯一不同的是对马岛在游戏动作方面给了你两个选择(一个武士模式一个忍者刺客模式,还不如直接把天诛的女主角搬进来更好),看似增加了游戏性,其实更鸡肋。小岛秀夫的快递员虽然争议很大但起码说,从策划和整个故事性上来说你是能找到亮点的,游戏人物塑造可以在多种故事线中找到拼图一一呈现,最终在大结局让你看清这个世界真实面貌,故事性极强,但我不知道为什么也许是konami的团队小岛没能都挖过来整个游戏在动作和张力方面差强人意。

对马岛之鬼是开放世界(动作类)的穷途末路吗?

回过头来说对马岛,起初所有国外媒体都在吹其画面多么多么优美,甚至把我崇拜的黑泽明都搬出来,弄了个所谓的黑白模式用以渲染张力,这也是目前外媒给到唯一统一游戏优点;但就一个动作技术类游戏而言,你搞这么好的环境渲染无非是在增加游戏机的运算负荷,真正用心玩这游戏的人压根就不会闲下来欣赏风景;而在人物动作上,很多人吹这是捕捉了现代日本剑道大师的动作还原了历史,我只想说一嘴,知道日本剑道和日本刀历史的同学应该知道,在公元1274年,中国大陆南宋王朝还未真正灭亡(日本处在镰仓幕府时代,那时的日本人还在用日本长弓和太刀),我们现在看到的日本刀是从唐大刀(汉代缳首刀)借鉴发展出来的,游戏中那种样式的刀真正出现是在近200年后的日本战国(中国明初时期),太刀的使用大多是突、刺,由于太长近距离格挡缠斗是不具备的。喷了半天其实我想说,游戏策划你用点心不行吗即便是不尊重历史,搞动作捕捉你也多找几个像样的流派和专业动作演员做个招式融合,每次我去跟蒙古人pk都赢的莫名其妙(熟悉的套路,上手后难度不高,套路怪太多),打不过就捡神装直接切西瓜吗(你是育碧派来的细作吗)?攀爬、游泳、潜行、跑酷等要素皆是刺客信条奥德赛的复制黏贴,除了威吓系统是独创外,妥妥的日本刺客信条。

对马岛之鬼是开放世界(动作类)的穷途末路吗?

至于支线任务,本来应该是补齐主线世界观(剧本本来就缺乏深度)的最佳方式,但我却感到了制作组满满的恶意,任务复杂程度不算,开放地图竟然没有小地图,寻找任务需要看风、看动物,看似只是为了不破坏画面的美感,游戏初期在我在这方面耗费了大量的时间,但又感觉不到乐趣所在,也许制作组是好意让你透过风景去看这个虚拟世界,但问题是这也是有审美疲劳的。而支线任务本身的内容乏善可陈,既没有对于世界观的细致描写,也没有对于主人公的多方面刻画。制作组极力希望能够将支线任务做的像巫师3一样好环环相扣,但由于游戏内容广度和深度不足,让任务的最终结果又跑向了刺客信条。

对马岛之鬼是开放世界(动作类)的穷途末路吗?

由于游戏还在进行当中,还有些细节需要接着摸索,单就对马岛之鬼这款游戏来说,动作游戏它勉强算是(目前经历的boss站没有超过2次的,整体难度非常低甚至有些设定比刺客信条还差),开放世界虽说画面精美,但终究不是玩家关心的重点,剧情单薄让主线任务和支线任务都显得苍白无力,我只能说这个制作组什么都想要,却什么都不拿手,难怪当年E3只狼一出,这公司立马就把对马岛雪藏了,因为说实话这游戏就是育碧出品的翻版(喜欢刺客信条的同学高兴了),毫无亮点可言,讲故事比不过小岛和巫师,玩动作比不过宫崎老贼,做沙盒又比不过GTA(以上这些公司全都聚焦一个点发力,都能获得玩家的认可)。说实话要不是最近游戏荒,这游戏销量可见一斑,sony真要是拿这游戏作为ps4的封山之作就算是眼盲了。以上纯属个人槽点不喜勿喷。

相关推荐

《对马岛之鬼》3DM评测8.5:西方人眼中的东方“战鬼”

《对马岛之鬼》是一部充分融合了东西方游戏设计理念的作品。简单来说就是,它用西方人的创作手法,讲述了一个关于东方文明的故事。这种偏差,来自于不同文明在文化、历史、价值认同上存在的显著差异。这并不是说《对马岛之鬼》不好玩,相反,它本身依旧是一款设计非常成熟的开放世界动作冒险游戏,该有的玩法,它一应俱全,...

《对马岛之鬼》续作可能有多人元素

《对马岛之鬼》是索尼在本世代卖得最快的新IP,发售头三天销量超过了240万套,似乎续作已经是板上钉钉的事情。Sucker Punch游戏总监Nate Fox在接受GamesBeat采访时暗示续作《对马岛之鬼》可能会有多人模式。Fox告诉GamesBeat:“我们总是非常专注于讲述境井仁转变的故事。它...

《对马岛之鬼》演示同期观看量远超《最后的生还者2》很受玩家期待

据外媒pushsquare报道,《对马岛之鬼》是现在最受期待的PS4独占游戏,演示观看量远超《最后的生还者2》。在《对马岛之鬼》18分钟实机演示发布之后,三天内,这段实机演示就获得了150万次的播放量,。而上一次另一款PS4独占大作《最后的生还者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生还者2》新预告...

《对马岛之鬼》媒体评分7月14日解禁 新概念原画欣赏

索尼宣布《对马岛之鬼》媒体评分将在正式发售几天前解禁,准确来说是太平洋时间7月14日早晨7点,北京时间则是7月14日晚上10点。《对马岛之鬼》是索尼将注意力转向PS5之前的最后一批第一方独占游戏之一。此前《最后的生还者2》获得了大量媒体10分满分好评,不过因为剧情和其他原因,游戏在MTC上遭到了用户...

《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限

近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受外媒IGN时,谈及该作的规模。《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《恶名昭彰:私生子》大多了。Jason Connell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到...

索尼给员工送《对马岛》武士刀刀镡 作为白金后奖励

作为索尼本世代末期的独占大作,《对马岛之鬼》可谓是收获了不少的关注。据晒出自己收到索尼奖励的员工称,索尼最近在内部展开了一次比赛,前50位白金《对马岛之鬼》的员工可以获得索尼送出的武士刀刀镡。索尼独占大作《对马岛之鬼》于7月17正式发售,并且英国连续三周销量夺冠,也拿下了美国7月份的游戏销量冠军。

《对马岛之鬼》4K高清截图欣赏 画面很美很有意境

近日《对马岛之鬼》官方公布了4K高清截图,采用PS4 Pro截取。《对马岛之鬼》为喜欢日本武士电影爱好者提供了福利。《对马岛之鬼》讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。《对马岛之鬼...

PS4《对马岛之鬼》战斗预告 你是武士还是战鬼?

还有两天的时间,PS4独占的《对马岛之鬼》就将正式发售。《对马岛之鬼》战斗预告:视频虽然不长,不过仍然展示了两种不同风格的战斗手段下《对马岛之鬼》不同的游玩风格:玩家可以选择光明正大的武士,与敌人正面交锋;或者可以成为战鬼,在其背后偷偷下手。使用主角的各种附武器,可协助战斗,比如烟雾弹和弓箭等。与敌...

《对马岛之鬼》新视频公布 切换架势对付不同敌人

玩家在面对敌人时,可以在移动中切换架势,用“石形”架势和“水形”架势对付不同的敌人。《对马岛之鬼》故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。《对马岛之鬼》将于2020年7月17日全...

CDPR暗示《巫师4》主角不是杰洛特

5月25日--晨报新闻目录--索尼将向PS Plus用户赠送两个月Funimation会员《真人快打》创作总监谈次世代主机:改善加载时间《对马岛之鬼》的灵感来源居然是一只兔子CDPR暗示《巫师4》主角不是杰洛特《蝙蝠侠》新作或应舍弃“阿卡姆”副标题索尼将向PS Plus用户赠送两个月Funimati...

《对马岛之鬼》褒贬不一的背后:专业的游戏评测已成为过去式?

7月17日,PS4平台再迎来一款生涯末期ACT大作,《对马岛之鬼》作为索尼老牌第一方工作室Sucker Punch继《声名狼藉》后的首个全新IP。游戏在E3上的华丽演出不久后就被《只狼》的发售掩盖相较于《只狼》和《死亡搁浅》爱憎分明,游戏媒体下场互掐的热烈场面,《对马岛之鬼》则没有引起那么大的波澜,...

颅内高潮!《对马岛之鬼》照片模式18分钟展示

《对马岛之鬼》的照片模式被IGN盛赞是所有游戏中最好的照片模式,而外媒VG247也通过一则视频表达了对该游戏照片模式的倾慕。VG247甚至使用ASMR一词来表达本作的模式甚至能给玩家带来(颅内)高潮。和血腥的战斗形成对比,《对马岛之鬼》的照片模式能充分利用其13世纪设定的氛围、美景和音效,在暴力镜头...

《对马岛之鬼》三天销量超过200万份

根据早些时候ResetEra网站的一篇文章,《对马岛之鬼》可能在首个周末卖出了200多万份。这一非官方的销量是根据第三方跟踪机构Gamstat提供的早期玩家统计得出的,该统计显示,截至7月19日,在游戏发行的前三天,有近200万玩家体验了《对马岛之鬼》。考虑到宣传和作品质量,《对马岛之鬼》头三天卖出...

Playstation加拿大泄露《对马岛之鬼》8月1日发行

Playstation加拿大官网显示,《对马岛之鬼》发售日期为2020年8月1日,尚不清楚是工作人失误还是提前泄露跳票信息。新的发行日期为8月1日,而该游戏原定的发行日期为6月26日。然而,索尼对发行日期进行修改本身也有些令人生疑,可能暗示发行商准备在近期发布相关情报。当然索尼最近也表示由于新冠疫情...

黑泽明式电影风格的游戏演绎,畅想《对马岛之魂》给我们期待

索尼第一方独占游戏《对马岛之鬼》目前已经正式开启预购,将于2020年6月26日发售。在中国大陆,1274年是蒙古灭宋前夕,元朝正式建立之前。日本影视中的北条早云来自中国大陆的游牧政权第一次跨过浩瀚的海洋,铁骑锋芒首次直指岛国日本,这就是蒙古征日本,历史上的文永之役。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1