绝地求生第八赛季来临!萨诺改头换面玩家大呼“我的青春结束了”
内容速读:
7月15日,绝地求生的运营方蓝洞公司宣布“萨诺2.0”正式上线测试服,正式服将会在7月22日第七赛季结束,第八赛季开始时正式上线。自闭城更自闭了首先,最直观的就是以前地图最中心的“自闭城”Bootcamp被完全、彻底的改造了。这一段是官方原话,那么我们可以知道官方对于现在的自闭城是相当不满意的。而更多的掩体也意味着更多的近距离交战,冲锋枪和霰弹枪极有可能取代狙击枪和步枪成为新自闭城的霸主级武器。
大家好,这里是有更多游戏资讯的猫掌游戏!7月15日,绝地求生的运营方蓝洞公司宣布“萨诺2.0”正式上线测试服,正式服将会在7月22日第七赛季结束,第八赛季开始时正式上线。今天我们就一起来看看游戏里有哪些变化是值得我们注意的。
这是官方对于这次更新的描述,但是作为一个玩了这款游戏两年多的玩家,我深刻的知道蓝洞公司的平衡绝对是不会平衡的。
自闭城更自闭了
首先,最直观的就是以前地图最中心的“自闭城”Bootcamp被完全、彻底的改造了。以前喜欢或者每把必跳这个位置的朋友们需要注意了,因为过去对于“自闭城”的理解和站位、卡点等等全部归零,一切都要从头开始。
“我们希望在保留Bootcamp特点的同时也能使其成为一落地就可以持续展开激战的地方。虽然从某种程度上来说,Bootcamp的构造比较适合展开中距离战斗,但是为了使玩家可以接近敌人进行近战,我们设置了足够的掩体。”
这一段是官方原话,那么我们可以知道官方对于现在的自闭城是相当不满意的。不知道设计师是在自闭城被打自闭了还是被打得不够自闭,在新版的自闭城里加入了更多的掩体,一股米拉玛豪宅的味道迎面扑来。
而更多的掩体也意味着更多的近距离交战,冲锋枪和霰弹枪极有可能取代狙击枪和步枪成为新自闭城的霸主级武器。毕竟现在掩体多了,转移、包抄、埋伏的机会也就变多了。在新版的自闭城里必然会出现更多的蹲蹲怪、老阴怪以及更多的“转角遇到爱”,大家做好心理准备!
采石场变成了“峡谷”
第二个地形改动就是地图上最显眼的采石场(Quarry)了。在这之前,采石场这个地方跳的人确实不多,虽然也有不少玩家热爱这块区域,但是这块区域的一个最主要的问题一直存在,那就是地形。
采石场这块区域说起来其实并不穷,甚至可以说比一些中小房区还要富,但是跳的玩家就是少。这就是因为采石场的地形太差了,一旦下到坑里去搜集物资,动作快搜完就跑了的还好。一旦有玩家架住几个出口,那么在坑底的玩家基本上就是“人为刀俎我为鱼肉”,基本上没有了还手能力。这一点在老版的采石场里体现的淋漓尽致,如果不是绝对必要,我想不会有多少玩家会主动下到采石场里去的。
而这次修改后蓝洞设计师扩大了中部的石块地区,让整个地形不再是完全被高处无差别吊打,让在坑里的玩家们有了操作空间。并且在各个石块间用吊桥连接了起来,这个吊桥既可以在毒圈时快速跨越采石场,也能在坑底僵持的时候从上方发起突然袭击。但是吊桥没有任何掩体,上桥就完全暴露在敌人的火力之下,所以这是一个利弊都非常明显的手段。
椰子园和码头都没了
第三个改动就是把地图东北部的椰子园(Mongnai)给移出了,取而代之的是飞机场(Airfield)。官方觉得,整个地图的东北角都没什么人跳,这不是他们想要的结果。所以,为了加强这块区域对玩家的吸引力他们决定把有滑翔机的飞机场加入这块区域。
没错,现在萨诺也有滑翔机了,并且只会刷新在这一区域。这就是吸引玩家们跳这块区域,因为掌握了滑翔机在很大程度上可以无视地形和敌人的堵截,可以轻松的跑毒和避战。
但是这块区域的滑翔机只有两架,并且一开始和其他的滑翔机一样是没有油的,玩家们也需要找油才能启动。这就让玩家们在搜索的过程中更大可能的发生战斗,但是平心而论萨诺地图本就不大,只要不是遇到“对角圈”或敌人同归于尽的阻击,基本上进圈的问题都不大。所以我个人觉得这个滑翔机的实际意义不大。
其次就是码头也没了。我是一个非常热爱跳码头的玩家,我对此是非常难过的,原因和喜欢跳自闭城的玩家是一样的。
蓝洞直接把码头(Docks)整体移除,用一块新的度假村(Getaway )将其取代。官方改动的原因也很简单“但是这里的物资刷新相对较少且经常距离航线太远。”
大家觉得码头以前物资少吗?起码我个人的感觉,只要不是三队以上的人跳,码头在资源武装两支队伍是完全没问题的。
但是蓝洞不这么觉得于是“我们将Docks变为比之前拥有更多物资的度假村地区Getaway......大家背包都被塞满。”这下大家可以知道,现在的码头也就是度假村必然是物资极其丰富的地方,这也必然会让更多玩家跳这里。
但是经过我自己的体验后感觉,并没有我想象中的那么富,只能说比以前好了一点点。至于什么塞满背包这种说法,我打了10局左右,真的一点没感受出来。如果有感受过的朋友欢迎在下方留言告诉我。
祭坛、山洞、山顶改动
这三个地方的改动我就放到一起来说了。首先是祭坛,新版本的祭坛和自闭城一样是完全重做了,替喜欢跳祭坛的朋友感到悲伤。
原因也很简单,蓝洞的说法是“此处地形的最大缺点是进来容易出去难,很容易被敌人所包围”,这一点倒是实话实说。大家想一想自己是有多少次从祭坛里一番苦战后冲出重围,结果一出来就被打死了。相信这样的经历肯定不会太好,于是蓝洞这次就在祭坛外围布置了许多的树木和掩体。让打完后的胜利者不至于一出来就“给别人做了嫁衣”。对于这一个改动我是非常支持的。
山顶,说起萨诺的山顶那绝对是比艾伦格的“光明顶”还要让人绝望的存在。不管是圈在山上想要上山的,还是圈在山下要下山的来说都绝对是一场残酷的战斗。因为老版的山顶实在是太陡峭了,除了条超大超宽的陡坡以外,只有“天门山”有一条没有掩体的小石路可以上去。可以说是天险,圈在山顶时一队人能卡住四五队,圈在山下时,山脚的人就是打靶大会。
这种环境下给予双方的操作空间都极其有限,我自己体验了一下,现在的山顶虽然依旧可以拥有地形上的优势,但是不管是下山还是上山都不再劣势巨大,整体感觉类似艾伦格的“光明顶”了,我个人感觉这个改动非常的舒适。
最后就是山洞,这其实是改动相对最小的一个地方了。整体样式几乎没变,只是内部的建筑细节有了一定的调整,整体风格像是古墓丽影里的风格了。
这里该怎么打的还是怎么打,改动没有太大影响,不需要特别注意。
这就是今天的萨诺2.0盘点了,后续我会继续更新游戏性的一些调整,关注我可以了解更多游戏资讯,关于这次调整您是怎么看的呢?欢迎在评论区留下您的想法。
这里是猫掌游戏,我们下期再见!