《万国觉醒》尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)详解

内容速读:

尤里乌斯凯撒5秒全军攻防+20%,增伤30%。进攻将没有愈战愈勇,单挑的技能周期大约是9秒。那凯撒提供22.2%属性和16.6%增伤,效果还是远大于常见的被动加成。而且增伤对技能有效,就使得凯撒能给技能型副将提供收益。常驻减伤10%;血量60%以下时,被打10%概率触发3秒减伤30%,内置冷却5秒。仅进攻城市生效,集结旗子要塞无效。该概率模型约等于敌方常驻减防9%。可理解为全数据提高15%。

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《万国觉醒》尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)详解

尤里乌斯凯撒(领袖/攻城/进攻)
技能1:不败之军 】5秒全军攻防+20%,增伤30%。
进攻将没有愈战愈勇,单挑的技能周期大约是9秒。那么在5/9的覆盖率下,该技能大约等效为11.1%常驻攻防和16.6%常驻增伤。
金将里没有类似的BUFF技能,不好对比。只能跟被动比较了。一代金将被动属性的标杆是30%。那凯撒提供22.2%属性和16.6%增伤,效果还是远大于常见的被动加成。
向下跟西庇的1技能做对比,同样是5秒,坦度低了一些(20%防对比25%减伤),伤害则大幅提升(20%攻+30%伤,对比25%反伤)。而且增伤对技能有效,就使得凯撒能给技能型副将提供收益。
技能2:神圣尤里乌斯 】常驻减伤10%;血量60%以下时,被打10%概率触发3秒减伤30%,内置冷却5秒。
常驻减伤很简单,我们直接看后半段描述。
假设在单挑情况下进入了60%血以下,那平均每10秒触发一次减伤,覆盖率是3/10,均摊下来大约等效于常驻9%的减伤。那如果有一群人围攻你,导致内置冷却时间一到就触发了,那么覆盖率则是3/5,均摊下来等效于常驻18%减伤。
那么该技能在60%血以上是常驻10%减伤。对比理查2技能和孙武3技能,该技能在战斗初期的效果不显著。
而到了60%血以下,大约就等于19%到28%的常驻减伤(脸特别黑的会低于下限)。减伤幅度瞬间提升了2-3倍。
技能3:攻城略地 】烧城10%概率减防3回合30%。
仅进攻城市生效,集结旗子要塞无效。作为DEBUFF,围攻队伍也能吃到收益。该概率模型约等于敌方常驻减防9%。
技能4:奠基者 】部队扩容15%。
可理解为全数据提高15%(包括重伤)。
觉醒:超世之将 】1技能额外对目标造成400伤害。
这个觉醒效果我觉得不能算是很惊艳。单纯400伤害的提升在金将里不算突出(参考源觉醒+300,红胡子+480,铁木真+520)。但源、红胡子、铁木真都是技能系的,觉醒提高一个系数无非后可。作为一个BUFF型外加高减伤的武将,凯撒有能力以一敌多的。然而这个觉醒应对围攻无任何作用,仅目标受到一些额外伤害而已。所以我个人认为,这个觉醒与凯撒本身的定位不是很合拍。
综合评价
因为有4期最强执政官,凯撒应该算是KVK1之前最容易觉醒的领袖将(汉尼拔除外)。而在KVK1总体战力还不高的情况,要求纯兵集结还是比较苛刻的(就像我是主骑,1500-2000万战力的时候我的骑兵开扩编的时候只够3队,参与集结我都尽量用步兵弓兵)。这就使得凯撒汉尼拔的作用大为提高。而到后期基本没有混兵集结,凯撒作为车头也就开始坐冷板凳了。
野战的话,凯撒没有什么尤为突出的单挑能力,而1 2 4技能都是加强自身,使得凯撒在应对围攻时有不错的表现。由于凯撒自身是领袖天赋,中后期即使出场,也大多是作为副将。
另外,由于凯撒1技能的效果是给全军提高攻防,他在守城的时候会有很不错的发挥。毕竟打野战的时候,不管纯兵混兵,就只有那二十几万兵受益,而守城时就是全军打鸡血。2技能的减伤对守城也有不错的帮助。非步玩家可选(像我就是孙武+凯撒)。
不管怎么说,当年4亿大佬(ID叫King什么来着的)被清零的时候,用的也是凯撒当守将。
平民玩家不太推荐玩凯撒,毕竟也当不上车头。而如果你想体验以一敌多的快感,不如养个双查,后期依然保值。
养成方案
最强执政官1到4期是凯撒,但对于非大佬玩家来说,这段时期还在积极提升自身战力,花大量资源去冲杀戮日,会严重影响自己发育(除非你有农场号,资源一直处于过剩状态)。想养凯撒的同学可以提早准备,然后冲第4期。
之后凯撒就是金钥匙英雄了,只能抽。
凯撒先卡1技能,再卡2技能,然后就可以解放了。3 4看脸升。
武将配对
一代环境:狮子/大锤+凯撒(在你没有另一个查的情况下),西庇+凯撒(两人天赋一样的,西庇剩金星星和经验),凯撒+任意技能系
二代环境:山大/坦丁+凯撒(无其它步兵将的情况)
三代环境:阿提拉+凯撒(无武田的情况)
(说白了,就是当你用坦系组合且原配副将还没准备好上场的时候,可以用凯撒替代一下)

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