一代版本一代神 代代版本削岳飞《血色衣冠》大核武将削弱史

内容速读:

随着《血色衣冠》6.0 版本的诸多策划内容已经开始向广大玩家征求意见,也说明了游戏正在进行着制作。岳飞众多网友对于《血色衣冠》中诟病最大的武将就是岳飞,因为岳飞相比其他同级别的武将,既没有开疆拓土,也没能够抵御外敌,最多就是守住了半壁江山;而同级别的武将相比岳飞在这两点上都有过之无不及。也正是因为这样的声音使得游戏从玩家们熟知的 4.0 开始,每一代版本都在对于岳飞进行一定的削弱。

随着《血色衣冠》6.0 版本的诸多策划内容已经开始向广大玩家征求意见,也说明了游戏正在进行着制作。从 2.014 年发布并让广大玩家熟悉这款 MOD 游戏的 4.0 版本到明年发布的 6.0 版本,一转眼就已经过去了 6 个年头,《血色衣冠》也是在这 6 年时间里不断的俘获大量的玩家。很多玩家也是伴随着《血色衣冠》不断的成长,并见证游戏从 4.0 到 5.0,以及日后的 6.0 版本。

很多玩家都听过“一代版本一代神”这么这一句流传在网络游戏当中的语言。这句话普遍流传在那种主打玩家之间对抗的游戏,MOBA 类型的游戏对于这句话的表现尤为明显。这句话的意思就是每当一个新的版本来临之后,因为对于部分英雄调整过于超出设计师的想法和思路,导致他在当前版本表现非常高光,成为游戏中当前版本最热门的好用英雄。

尽管这是流传在网络游戏中的一句话,但是当我们很多玩家都要在经历《血色衣冠》3 个版本改动的前提下,也可以聊聊从 4.0 版本一直到未来的 6.0 版本中有哪些武将一直处于被削弱的状态那?

一代版本一代神 代代版本削岳飞《血色衣冠》大核武将削弱史

PS:因为 4.0 版本采用的是 120 满能力值,而 5.0 和 6.0 都采用的是 110 满能力值,所以我们更多的还是对于武将的特技和适性变化进行讨论。

岳飞

一代版本一代神 代代版本削岳飞《血色衣冠》大核武将削弱史

众多网友对于《血色衣冠》中诟病最大的武将就是岳飞,因为岳飞相比其他同级别的武将,既没有开疆拓土,也没能够抵御外敌,最多就是守住了半壁江山;而同级别的武将相比岳飞在这两点上都有过之无不及。所以很多玩家戏称岳飞是作者 RK 的“亲儿子”。

也正是因为这样的声音使得游戏从玩家们熟知的 4.0 开始,每一代版本都在对于岳飞进行一定的削弱。

4.0 版本岳飞数据:110 100 86 62 104 枪神 S S 神 S A 神

5.0 版本岳飞数据:105 100 84 62 101 神将 神 A 神 S A 神

6.0 版本岳飞数据:105 100 84 62 104 神将 S A 神 S A 神

4.0 版本中的岳飞,在枪神中的军魂加持下,使得本身的战斗力在数据之上又进一步提升 22 点的攻防值,同时能够开启最高的四级光环效果,而 100 的武力值使得他能够为周边友军部队提供额外攻防值和每回合 6 点的回气效果之余还能提供 9% 战法暴击。这样的附加效果使得以弩兵为主战的宋部队都得到了大幅度的提升,也因此宋得名神宋。除了岳飞本身的强势之外,岳飞还是出门就拥有道具武力 +2,具备连击特技的漓泉枪。

5.0 版本岳飞的枪神特技被替换成了神将,使得岳飞的光环并不能得到军魂的加持,而这样的影响并不是只单单的影响岳飞本人,宋的弩兵大部队也被这个没有了军魂加持的光环效果所削弱。特技的替换,使得岳飞在适性上得到了一定补偿,既枪兵适性达到了神,使得他成为了游戏中少数持有 3 神适性的武将;能力值上的调整并没有让岳飞的能力值调整过低,而且根据 5.0 版本中的光环效果计算,战暴光环的概率还有小幅的提升来到了 10%,不过每回合的回气效果却降低了 2 点位没回 4 回气。

根据现在的情报看来 6.0 版本中的岳飞将再一次的遭到削弱,枪兵的神适性被降级到 S,这还是在首个高等级适性分配版本被否决之后的新改动,而首个高等级的适性分配版本中,岳飞只有一个水军的圣高等级适性,其他神适性没有。相比 4.0 到 5.0 的大幅改动,本次 6.0 当中的岳飞改动只能说算是比较小的。

霍去病

一代版本一代神 代代版本削岳飞《血色衣冠》大核武将削弱史

这里说一个和岳飞有着相似之处的武将霍去病。霍去病 17 岁统兵打仗,率领 800 骑兵深入大漠,两次功冠全军,被封为“冠军侯”。而后又多次击败匈奴部队,追杀至狼居胥山,获得封狼居胥称号,这一华夏民族武将的最高荣誉。

4.0 版本霍去病数据:107 87 52 16 31 骑神 S A S 圣 C C

5.0 版本霍去病数据:102 87 52 14 31 疾驰 S A S 圣 C C

6.0 版本霍去病数据:102 82 52 24 31 疾驰 神 A S 神 C C

霍去病在 4.0 版本中的特技是骑神,而在当时的版本中骑神还附加了疾驰的效果,使得骑神不仅能够打出爆炸一般的输出伤害,还能对于敌军进行稳定的控制效果,真的是厉害炸了。

也正是因为 4.0 版本中表现的过于强势,使得卫青在 5.0 版本中得到了和岳飞相等的削弱情况,特技由骑神变更为了疾驰,不过在保持了骑兵圣适性的情况下,即使没有了军魂带来的附加攻防,同样能够轻松打出 5000+ 的伤害效果,如果携带激励,一次打出上万伤害也是不在话下,真的可谓士兵消失术的使用者。

到了 6.0 版本,霍去病本身并没有什么太大的修改,可是介于将会取消圣适性的存在,导致此前两个版本一直把持着骑兵圣适性的霍去病被动的降低到了骑兵神适性,从而失去了额外的 10% 战斗力,这个设定也是间接的让霍去病又得到了一次削弱。

曹操

一代版本一代神 代代版本削岳飞《血色衣冠》大核武将削弱史

曹操作为作为三国时期曹魏政权的奠基人,可以说是一个众说纷纭类型的人物。有人认为他是奸雄,有人认为他是能臣。对于这位极具争议性的人物来说,游戏中又是怎么演变的那?

4.0 版本曹操数据:101 75 91 94 90 虚实 S 神 A A A C

5.0 版本曹操数据:98 77 90 93 91 虚实 S 神 A S A C

6.0 版本曹操数据:98 77 90 91 89 虚实 A S A 神 A B

4.0 版本中的曹操可谓是绝对的大核武将之一,101 的统率位列游戏中统率的第十名,再配合稳定的软控特技虚实,以及戟兵的神适性,在战场上可以说是能文能武还能抗,非常全面的一名武将。

到了 5.0 版本对于这位争议性的人物,有了一个质的削弱。随着 4.0 到 5.0 能力值的降维使得几乎所有武将都在能力值上有着不同程度的削减,但是大体还会让他处在一个和此前版本相同的水平基础线上,很少有直接降等级的削弱,但是曹操就是这当中的“幸运儿”之一。101 降低到 98,使得曹操脱离了大核武将的名单,也让曹魏的部队在战斗之时,更需要巧妙的走位才能享受到二级的光环效果;同时智力也降低了一点,而这一点则是有将近 10 个人不能再被曹操稳定控制。

当曹操来到 6.0 版本,将会有更为致命的削弱。魅力从 91 降低到 89,首先让曹操没有了回气的光环效果,然后对于 5.0 版本中曹操的戟兵和骑兵适性进行了对调,这使得曹操在使用戟兵盯防的时候并没有此前那么坚固了。而且在众多一星势力的包围圈中,曹魏不知道什么时候才会有钱粮,养得起骑兵,所以看似的一个适性对调,在实际情况中少了一个神适性。

看到这里,肯定有人会说《血色衣冠》中难道就没有武将得到加强吗?可以负责任的说,有,但也只是在一个版本中的增强,没有武将尤其是核心级别的武将,是没有出现过连续两个版本都有所加强的。所以且玩且珍惜当前版本的一些武将吧,很有可能你现在手中的主力就会是下个版本削弱的对象。

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