小肥猫池塘:支援作战系统

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大家好,欢迎来到栏目小肥猫池塘第十五期前几天更新的冥域时空副本,为玩家们带来了一个崭新的系统“精锐角色”精锐角色系统说白了就是让账号里的角色作为队伍里的成员,由ai托管他们行动,和主控角色一起战斗可以说是全新的体现这个游戏“互相协同”的系统 dnf一直都是强调“Party Call”的游戏,组队通关困难的副本,是这个游戏的核心设定,这和它们脱胎于龙与地下城有关但是由于网络问题或者卡顿问题,相当大的


小肥猫池塘:支援作战系统

大家好,欢迎来到栏目小肥猫池塘第十五期

前几天更新的冥域时空副本,为玩家们带来了一个崭新的系统“精锐角色”

精锐角色系统说白了就是让账号里的角色作为队伍里的成员,由ai托管他们行动,和主控角色一起战斗

可以说是全新的体现这个游戏“互相协同”的系统

dnf一直都是强调“Party Call”的游戏,组队通关困难的副本,是这个游戏的核心设定,这和它们脱胎于龙与地下城有关

但是由于网络问题或者卡顿问题,相当大的一部分玩家在很长时间里都是“独狼”玩家,与其和队友一起痛并快乐着地组队刷图,这些玩家更喜欢自己一个人挑战副本

然而这不意味着在这游戏里选择独狼玩法的玩家就是绝对孤独的,游戏制作组考虑到这种情况,在游戏历程里推出过很多单人模式下通过各种各样的方式支援玩家刷图的系统,今天就来回顾一下这些让我们显得不那么孤独的系统吧

APC支援

在60版本中存在一些“巧遇”剧情,这些剧情要求玩家单人进行,在副本里玩家会遇到其他冒险家,和他们一起进行冒险

实际上在最早的时候这些APC大多数都只是坑,他们战斗力低下,有些还特别喜欢把怪打到东一只西一只,然而这种apc还算好的了,真正坑爹的apc是那些要你保护他不被打死的坑货,点名蜘蛛洞穴的主线里面会遇到的鬼剑士apc“无谋的剑士”,这货是憧憬强大的冒险家从而历练自己也成为真正冒险家的新人,在蜘蛛洞穴遇到他的时候是25级,血少又特别喜欢往怪堆里冲,为了护卫他活着打败boss可谓是千辛万苦

让玩家们最深刻的apc,莫过于18级的时候带你龙人塔的GSD了,天城改版后GSD会带你天城一日游,当年强大的实力给玩家留下了深刻的印象,尤其是以其无限距离冰波为甚,冷却短,伤害高,而且越划越大,说句夸张的现在瞎子的冰波经过这么多次加强后还没有他这么强的性能,作为虚假教育机构的教授,一手无限冰波吸引了多少无知少年玩了瞎子,然后看到自己那贫弱的冰波,深感被骗

小肥猫池塘:支援作战系统

第二个令人影响深刻的apc也许可以提名蜘蛛洞穴里和你一起刷图的街霸帕丽丝,很多人进去很容易被她拉网-拍砖-毒针-雷普的连段洗脑,现在我的毒王也特别喜欢这样虐待小怪,就是当年留下的后遗症

作为街霸的扛把子,实力无需质疑,很多人在做到这个任务之后,会陪着帕丽丝一起刷全图,然后在boss房前开个双倍经验,爽

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上面的两个就是最有代表性的apc了,虽然日后也有这种陪同apc一起刷图的任务,例如血蝴蝶的西岚,夜袭的贝利特等,但是随着玩家的性能越来越强,他们的存在感也越来越低了,大转移版本以及现在的起源版本剧情副本里面都可以看到很多apc和玩家一起协同作战,但是大部分都被认为是无用的累赘,最经典的反向登顶apc就是帝国的第三皇女伊莎贝拉了,在90级魔界剧情里面一脚一个煤气罐把玩家踢死无数次的情景还历历在目

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人偶


人偶一直以来都是一种定位很奇怪的玩意,名义上是“单刷的好助手”,在很早很早的时候它们大部分确实是可以担当小号练级的得力助手,但是在大部分场合下它们都是可有可无的东西,原因就是大部分人偶的伤害低下,而且血量贫乏,极端情况下甚至熬不过几秒就被对面秒杀,特别伤心

让人印象最深刻的可能也就这个28号人偶了,大部分人图这个人偶会放罩子,所以他们都选择买一大堆28号来帮忙刷深渊

但是真正让人偶意义不大的原因实际上是大部分高难度图压根不让你用人偶,这使得部分可以用来蹭无敌或者buff的人偶完全失去了意义

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人偶真正意义上发挥出它们光和热的时代,其实是在70版本中期,那个时候副职业大改版,6个传说中的人偶被添加到人偶师的制作列表中,它们是那个时候专门针对远古图而生的针对型人偶,例如使用无限复活应对刀疤鼠秒杀的痛苦魔皇、放圣光阻挡幽灵列车灵魂的幽灵神父(国服翻译成幽灵新娘了),还有就是使用机器人来略过守护骑士反伤的遗迹少女

这堆人偶不用来刷远古图的话,在白图里也有很强大的战斗力,不过那个时候有一个秘技,70版本中期之后遗迹的经验老高,小号升到52可以打遗迹之后马上买几十个遗迹少女无限遗迹,一盘两三格经验,可以刷到60级,当年配合布万加的话在45级开始可以说是飞升了,非常爽

不过随着时代的进展人偶的意义也逐渐沦为那些apc的境地了,不知道大家还记不记得魔王契约有一个人偶契约,每天可以领取四个比较强的人偶,这些曾经也是我练小号时候的好帮手,但现在也随着人偶变弱被遗忘掉了,现在还被人记住的apc可能也就索爷和流浪佣兵涅扎德,前者非常耐操而且可以当个增伤挂件,小号刷图可以白嫖一下34%伤害加成,后者非常耐操的同时拥有大枪一觉被动,刷红玉敌方回避率拉满的时候这个人偶会有妙用,虽然……


角色连接


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严格来说,这个比起上面实际可以让人感受到并肩作战,这个更多是意义上让人感到角色和角色之间是有所谓的羁绊存在的一个产物所谓的角色关联,就是让等级低的角色和等级高的角色连接,等级低的角色可以获取额外的经验,相当于新手冒险家向前辈指教,得到了变强的诀窍,这样的一个概念的具现化


这个系统是免费的,但是国服做成了收费内容,导致本身在外服存在感就异常低下的它,在国服变得更加无人问津,可能有些人连国服存在过这个系统都不知道,也是时代的残渣了

这个系统很快就被删除了,它的意义更多是可能是下面这个系统的前身,而不是经验值奖励本身

支援兵

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这个系统估计很多人都印象深刻,支援兵系统是冒险团这个概念加入游戏,顺便取代上面的关联系统的产物,真正意义上让玩家自己的号可以彼此帮助,而不是迫真模拟

虽然在高端副本里面也用不了,但是这个系统作用依旧很大,可以让玩家利用不同角色的性能获得不同的收益,可以说相当好玩

玩家账号下的所有号都可以互相进行关联,从被关联的账号那的三个系统规定的技能选择一个,这样关联者就可以在大部分副本中按tab呼唤这个被关联者出来放技能辅助攻击

当然也可以选择花费金钱雇佣同工会里的支援兵辅助战斗,让dnf的公会第一次有了游戏性上的互动

也是从这个时候开始,官方开始注意职业之间的互动了,类似kof的特殊开场一样,不同职业在不同环境下会有特殊对话或者特殊动作,有兴趣的可以留意一下,目的就是让阿拉德的人物和人物之间加入情感上的“交流”,让彼此之间产生羁绊深化职业的设定以及强调角色之间的支援


小肥猫池塘:支援作战系统

在这个系统加持下,很多玩家真正接触到了单人协同这个概念,以至于之后的乌龟副本开启后游戏对这个概念进行深入探究,支援兵主要分成三种:伤害型支援兵,通常是大号使用强力的技能造成爆炸输出辅助战斗;控制型支援兵,以毒王的45为代表的长时间控制技能把地方控制住打木桩;还有辅助型支援兵,例如斩铁剑魂,出来放个剑舞给boss黏上8层斩铁降低大量防御力等……

当然,缺点还是有的,支援兵系统完全破坏了小号练级的严肃性,只要练一只机械,所有低级图你都可以让高达给你带过去,而高级图的话,有着各种各样的方法减低攻略副本的难度,让白图真真正正地变成了白图,失去了挑战的意义,以至于不久之后dnf的任务系统完全重做为主线专用副本这些完全放弃治疗的练级本了

没有完美的东西,这个系统存在破坏游戏平衡的缺点,所以被删除了,但是它同时也被很多玩家怀念,因为挺好玩的

精锐角色

最后要提到的,就是这次出的新副本引入的精锐角色玩法了

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所谓的精锐角色其实就是指定三个账号内的角色给ai托管,指定他们会用的技能,这样,让他们使用辅助技能帮助角色加属性,给与玩家34效果等等

小肥猫池塘:支援作战系统

使用简单的指令操控系统控制apc的大概行为,这样就成了单人环境下组队刷图的夙愿了,可以说是继承了上面这些东西的思路集大成之后协同战环节的新答卷,可以说是支援兵的进化形态

看起来这个系统是非常健康的,而且官方有意把这个系统做大做强,因为在乌龟版本之后dnf的副本设计思路开始朝着“合作”的思路设计了,尽管这些团队本在过气之后会开启单人模式,但是这些副本天生就是就是团队本,单人版本的副本会制作单人专属的机制,这样会相对破坏原来副本的设定,让攻略流程失去原来的味道

在这个新的传说本尝试使用精锐角色系统之后,在接下来的希洛克单人模式中,官方也尝试让单人模式适用精锐角色系统,虽然还是机制上对单人做出了一点妥协,但也让人猜想这个系统会不会常驻化,作为日后尽可能地保留协同感的一个手段呢?

文章由最专业的DNF游戏社区COLG推送 ,作者:肥猫池塘,未经许可,请勿转载

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