魔兽怀旧服仇恨接口开放之后 战士拉怪仇恨颠覆性结论

内容速读:

魔兽怀旧服由于暴雪开放了仇恨接口,大家惊奇的发现之前很多结论原来是错误的,所以大家拉怪的手法需要做出一个对应的调整,以下结论都经过了WA仇恨接口调用验证,大家不信的话可以进行测试:嗜血的治疗量并不产生仇恨,所以学一级嗜血与取消嗜血buff没有必要,除非是满世界buff怕被顶掉的情况,所以做宏的朋友们,可以把宏删了,这些治疗量其实也挺好的。

魔兽怀旧服由于暴雪开放了仇恨接口,大家惊奇的发现之前很多结论原来是错误的,所以大家拉怪的手法需要做出一个对应的调整,以下结论都经过了WA仇恨接口调用验证,大家不信的话可以进行测试:

魔兽怀旧服仇恨接口开放之后 战士拉怪仇恨颠覆性结论

  1. 嗜血的治疗量并不产生仇恨,所以学一级嗜血与取消嗜血buff没有必要,除非是满世界buff怕被顶掉的情况,所以做宏的朋友们,可以把宏删了,这些治疗量其实也挺好的。
  2. 斩杀仇恨为伤害值*1.25,而不是之前认为的1.0,所以狂暴战务必注意避免OT,防战满buff,暴击足够的情况下也可以考虑斩杀期切姿态斩杀,因为收益极高。
  3. 6级战斗怒吼的仇恨高达52*目标数量,总仇恨由所有进仇恨列表的怪物平分,目标数量为吃到buff的在仇恨列表的队友数量,天赋强化与愤怒3件特效均不增加仇恨,常规6目标(5人+术士小鬼)时候就已经达到312大于破甲,9目标时候高达468,防战对于战斗怒吼的使用,有极大的开发价值,当然,队友务必在T20码之内
  4. 满级盾击的仇恨是伤害*1.5+156,跟强化过的破甲持平,考虑到暴击,仇恨大于破甲,有余力的话建议加入循环,冷却了就替代一个破甲
  5. 满级顺劈斩仇恨是伤害+100,跟8级英勇伤害+145比也不差多少,哪怕打顺劈也要注意一下仇恨
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