【攻略】基本缩圈跑位观念
内容速读:
首先会依队伍状况分类1.需要跑圈2.本身在圈内以及队伍装备的程度:a.尚可(缺配件倍镜等)b.佳(全配倍镜三级甲等)首两次缩圈基本上不用顾虑太多不论在大城或小城首要目标都是补齐装备再来差不多缩圈时再跑圈就行了甚至缩到队伍已经在圈外了再跑也还不至于被毒死(除非你跳伞时最早或最晚跳伞导致降落在角落后圈刚好在另一头 那会非常难跑圈因此不建议刚出发以及最后才跳伞到第三圈区域出来时就要注意了以小岛的圈做解释
首先会依队伍状况分类
1.需要跑圈
2.本身在圈内
以及队伍装备的程度:
a.尚可(缺配件倍镜等)
b.佳(全配倍镜三级甲等)
首两次缩圈基本上不用顾虑太多
不论在大城或小城首要目标都是补齐装备再来差不多缩圈时再跑圈就行了
甚至缩到队伍已经在圈外了再跑也还不至于被毒死
(除非你跳伞时最早或最晚跳伞导致降落在角落后圈刚好在另一头
那会非常难跑圈因此不建议刚出发以及最后才跳伞
到第三圈区域出来时就要注意了以小岛的圈做解释
第三圈区域出来时就开始规划抢点
关于点位分三个等级高山地>建筑>平地矮掩蔽物区
建筑易守难攻因此若不幸下一个圈在圈外很容易被困住
因此高山地还是优于建筑
而这时我们该去推断下一个圈可能缩在哪并去选择抢点首先我会以主要车道、大型建筑物为分界去归类出一个象限图
以这四个象限以及中心点作为猜测可能的五个缩圈点
并归类出适合的作战的点位最好的绿色高山地点位高处易守机动性高
通常是决胜圈前最好蹲点的地方
适合圈内装备好的2b 去占点
以及靠近这些点位的1b 队伍抢点
而三个象限我会选择第一象限的山地
他最靠近圆心且能够有高机动性可以移往左右山地以及第四象限的建筑物蓝色的建筑物点位当没有足够的装备去占高地时会是一个好选择
在建筑物间战斗可以利用掩护物接近敌人来弥补倍镜不足的问题
并再持续的搜集装备
而我会选择第三象限下面的点位因为也是机动性不错
第二象限看似远不过我们可以从第四象限的建筑物过去还算安全
但若圈缩在第一象限我们只能往上面一个点位做低打高的打法
较为吃力但除了缩在第一象限以外其他地方都能够有不错的应对
适合尚未补齐装备的1a2a 队伍最后是黄色的低掩护物平地适合1a 的队伍蹲点并观察周遭持续移动
需要靠近资源区并且能够有高机动性
会选择第二象限最下方的点位
因为这个圈的低掩护物点位都较远
若遇到第一象限的缩圈可能会很吃力
但至少是一个能够藉由第四象限建筑物移动去靠近增加生存性的点位
当装备较差无法抢位的时候可以利用小点位等待并收割
之后的每一圈都还是以这样的概念去移动下都会有不错的点位
可以给各位参考看看
还有一个小撇步
在快缩圈时可以看看有没有空投飞机
丢空投的位置都会在下一个圈内
因此可以藉由空投位置去预测下一个圈
但还未找到空投的规律
没办法每次缩圈都会遇到空投
但有遇到可以参考一下喔!