DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

内容速读:

而我们今天要说的主角,也就是这个世界BOSS。所以事实上,世界BOSS我们一周最多只能挑战180分钟。关于世界BOSS有个状况表,里面可以看到阻截世界BOSS的情况。而提升黑色魔物的阻截率,就需要同一跨区的玩家不停挑战世界BOSS。目前已知的,月月所在的跨四是阻截成功的,另外跨八听说也是阻截成功的。阻截成功和阻截失败的奖励不一样。至于世界BOSS为什么一上线就凉凉,玩家们的看法大同小异,一共有2个问题。

Hello,大家好,我是月月。冥域时空,是这次夏日版本新推出的地区,里面有2个副本。日常副本是我们制作制作时空传说、轮回·智慧的产物的地方,这两类装备都可以提升100级传说装备的属性。而周常副本,就是我们所谓的世界BOSS,只有在周末的时候它才会开放。而我们今天要说的主角,也就是这个世界BOSS。貌似在它上线的第一周,它就已经凉凉了?

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

正如我之前介绍的一样,世界BOSS只在周末开放。另外即使在周末,我们要刷这个副本,也有固定的时间——每2个整点之后的10分钟内,才是我们挑战这个副本的时间段。所以事实上,世界BOSS我们一周最多只能挑战180分钟。

另外,世界BOSS不是说我们只要打过,就算阻截成功的。关于世界BOSS有个状况表,里面可以看到阻截世界BOSS的情况。一开始世界BOSS,也就是黑色魔物的阻截率为0%,只有当阻截率变成100%的时候,才算阻截世界BOSS成功。而提升黑色魔物的阻截率,就需要同一跨区的玩家不停挑战世界BOSS。

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

不过在世界BOSS上线的第一周,比较讽刺的是,DNF的几个大区好像都没阻截成功。目前已知的,月月所在的跨四是阻截成功的,另外跨八听说也是阻截成功的至于其它跨区,好像都是阻截失败。尤其是跨七,它的阻截率好像是97&,只差一点点就组成成功了,还是非常遗憾的。

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

阻截成功和阻截失败的奖励不一样。

阻截失败的奖励,只能获得50~250个时间引导石。

阻截成功的奖励,则是100~500个时间引导石,另外还有可能直接获得轮回·智慧的产物。运气爆棚的玩家,还有机会直接获得改造7的智慧的产物。

简单地说,阻截失败只能拿低保,阻截成功则有机会摸金。

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

至于世界BOSS为什么一上线就凉凉,玩家们的看法大同小异,一共有2个问题。

1、开放时间。只在周末开放没问题,但是开放时间固定,我们需要掐点进入。另外这个挑战时间还只有10分钟,这哪够刷的啊。当初怪物攻城虽然也是周末开发、时间固定,但是开放的时间好像是半个小时吧?反正要是让我选择的话,情愿是开放时间次数减少,但是时间加长的

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

2、奖励问题。如果说时间不合理是世界BOSS凉凉的表面问题,那么奖励不合理则是世界BOSS不受待见的关键了!而且在月月看来,奖励不合理体现在2个方面。一是奖励一样,只要挑战过我们获得的奖励就相同,这就打击了玩家参与的积极性了——打个1次拿低保它不香吗?二是奖励有点鸡肋。奖励不是说不行,但是对于玩家的需求没有搞懂。时间引导石和智慧的产物,主要的收益群众还是小号,这么一来大号就更加没有兴趣去刷这个副本了。

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

在我看来,想要改变世界BOSS不受待见的现象很简单,时间可以不改,但是奖励一定要改!目前DNF的玩家最需要的是什么?肯定是史诗和神话啊!所以要是我们在奖励里面增加这两个道具,想必这个副本一定会刷爆吧?比如参与之后,史诗爆率翻倍;每周贡献度前十,奖励一个神话随机罐子;每周贡献前一千,奖励一个史诗随机罐子等等,岂不都比这个智慧的产物受欢迎?

DNF:阻截失败?刚上线就凉凉,世界BOSS机制、奖励都有问题

总而言之,策划如果不改世界BOSS的奖励,那么这个副本再无翻身之地。世界BOSS出现的第一周,可能很多玩家都是为了体验一下,才去刷的。即便如此,也只有跨四、跨八(个人已知)阻截成功,那么在之后的时间里,还能有跨区阻截成功吗?因此对于这个副本,我只有一个看法:"想法不错,设计不行。奖励不改,必定凉凉!"

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