红警为什么竞争不赢星际争霸?

内容速读:

大家都知道,那时还没网吧,被称为电脑室,玩的最多的就是红警,因为其它游戏都是单机,红警可以联机一起对战,可以说大部分机子开着都是红警,不管什么存在就是为了被取代,红警也不例外,终究星际争霸还是来了,为什么这么火的即时战略游戏,常年在电脑游戏排行榜首位的红警突然就下位了?这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。

大家都知道,那时还没网吧,被称为电脑室,玩的最多的就是红警,因为其它游戏都是单机,红警可以联机一起对战,可以说大部分机子开着都是红警,不管什么存在就是为了被取代,红警也不例外,终究星际争霸还是来了,为什么这么火的即时战略游戏,常年在电脑游戏排行榜首位的红警突然就下位了?我们一起来讨论讨论。

首先我来介绍下,《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。发行商美国艺电公司,发行日期1996年10月。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

好了进去正题,平衡性太差,红警本身特点是国家这间各有各的特色,有的国家太强,有的太弱,原版还好点,星际争霸不一样了,三个种族平衡性非常好,玩法也博大精深,没有说哪个种族强与弱。


红警为什么竞争不赢星际争霸?

红警96版老画面

特点的差距,红警各个国家,感觉都一个样,就是武器有所变动,感觉任何游戏都可以代替,没什么特点,虽然二代做出了改变。星际种族之间特点分明无论从视觉还是内涵来讲没有一点是重复的。


红警为什么竞争不赢星际争霸?

星际争霸神虫对战


玩法精度上完败,红警感觉不管是战略上,画质,对战攻击上说比较单一,兵种之间的配合,每个兵种的作用,有点老套不灵活,星际每个兵种制作的精度都很到位,没有说哪个兵种是没用的,战略战术上就是模拟战争,千变万化,技术上没有最好只有更好,从此暴雪一出必是精品成了全球对暴雪的评价。

红警确实也是我们儿时青春的回忆经典之作,但被星际取代了也是不争的事实。

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