"剑网三比塞尔达好玩"——越级碰瓷的背后是"流量乞丐"(上)
内容速读:
"剑网三比塞尔达好玩"—— 越级碰瓷的背后(是一个虔诚的"流量 乞丐"(或者数据乞丐)导语:大数据洪流里一朵"无辜"的浪花。平时早上刚上班那会儿人总是不在状态, 我一个聊天群里一般这个时候也都死气沉沉的,可这一天,里面却弥漫着快活的空气。大家在讨论一篇文章,文章的标题很有冲击力——"为什么比Switch塞尔达传说荒野之息还好玩的是国产网游剑网3?
"剑网三比塞尔达好玩"—— 越级碰瓷的背后(是一个虔诚的"流量 乞丐"(或者数据乞丐)
导语:大数据洪流里一朵"无辜"的浪花。
平时早上刚上班那会儿人总是不在状态, 我一个聊天群里一般这个时候也都死气沉沉的,可这一天,里面却弥漫着快活的空气。
大家在讨论一篇文章,文章的标题很有冲击力——
"为什么比Switch塞尔达传说荒野之息还好玩的是国产网游剑网3?"
这句话似乎很能抓到人们的兴奋点,大家开始抱着这篇文章仔细研读起来。
文章中的论据更是给得天马行空——总结下来论点一共有两个:
一是"剑网3联网服务器在国内不用担心卡顿。"。
二是"剑网3是网络游戏,圣诞节肯定会推出活动;荒野之息是单机游戏,没活动,买DLC还要花钱。"
如果在相声舞台上,为两个不同品类的事物一本正经地强加上荒诞的逻辑关系,常常会是一个很容易演出喜剧效果的优秀包袱。
这篇文章虽然舞台不同,但是应该产生的喜剧效果还是出现了。两个游戏本身的可比性就很弱,论证中的逻辑关系更是风马牛不及,大家甚至没有反驳的欲望,轻松地当个碰瓷的趣事看过去了。
但是这种近乎"呓语"的文章存在本身是不正常的,在原作者"dota丸子"的百家号下,类似不正常的内容还有很多,文章数量之多、波及范围之广、论证角度之荒诞,在某种程度上已经构成了一次有节奏的行为艺术。
在主机界,他去拼近期话题作品《荒野大镖客2》和热门新作"大乱斗":
老玩家圈有"红警2":
同类型游戏里是《魔兽世界》:
在手游玩家群体中,有《王者荣耀》:
热门网游圈子中招的是DNF:
不同于常规的文学研究,游戏圈的"对比文学"是非常棘手的一个话题。这种碰瓷类的题材正常媒体们自然会敬而远之,一方面为了避开舆论压力,另一方面也是对各方玩家的一种尊重。
丸子却坚持这个野路子,他对这类文章信手拈来。
在这个世界里,评价机构的最高分并非不可突破:
"你可以优秀,但姜永远是老的辣。"↑↓
他可以跟联机游戏比同屏玩家数:
也可以跟单机游戏比在线人数:
标题:
结论:
自媒体作者创作的文章有自己的个人喜好,有自己的主观见解是太正常不过的事了,但丸子的这一套文章系列如果联系在一起来看,显然不是一个正常玩家的真情实感。
以"剑网三"做桥头堡,对其他作品无差别攻击,这表面上像是一个"极端"剑网三爱好者的作为,也有可能是剑网三官方搞出的乌龙推广。
但从文章内容来看关系不大。
在《为什么比Switch塞尔达传说荒野之息还好玩的是国产网游剑网3》一文中,丸子有这样的描述:
"剑网三圣诞节会推出活动",这句话看似合理,符合常规网游运营的套路,但其实是一句想当然的臆测。事实上,作为一个中国风游戏,剑网三官方只会策划中国传统节日,根本不存在有所谓的"圣诞节活动"。
如此一来,这堆文章的荒诞性就更明显了。
巧的是,这段时间,剑三官网确实在经历一场声势浩大的的负面风波,因为玩家对新版本的一系列问题的不满,微博"万人请辞剑网3策划"的这个话题已经有两亿的阅读量。
官方负责人公开表示,最近的一些负面信息是"蓄谋已久的、人为操纵的、有计划性的一次报复行为"。
丸子不是剑三玩家,他开始写剑网三文章的时间线,又与剑网三官方负面风波发酵的时间线高度重合,这不难让人去猜想这些文章可能会是竞争对手安排的"报复行为"。
这种怀疑并非不合理,但,另一种可能性也许更大一些。
回顾作者丸子之前文章的内容题材和选题脉络,其实还可以有新的发现。
剑网三,只不过是近几天才晋升成的"主角"——而在月初,这个主角还是《我的世界》:
《我的世界》在中国本来就存在着一个颇具争议的竞品——《迷你世界》,两方玩家间的争论由来已久。丸子的文章在那个时候绝大部分的操作思路就已经是最粗暴的"对比文学"了,但不同于操作剑网三文章时的广撒网,对于这两个游戏,随便说点什么都能构建出二元对立的效果:
如果当时你在关注这样一个自媒体作者,那么他一定会给你一个"我的世界忠实粉丝"的印象,事实上他也是这么介绍的——
只是这个"骨灰级粉丝"的形象,最终还是成了完成"剑网三"任务的垫脚石:
丸子瞄准的当然不只有这两个游戏,除了上面说的两个,DNF、CF、《我叫MT》等游戏也都曾当过他家的座上宾。我从这些公司负责推广的相关人员那里了解了一下情况,被告知他们并未跟这个账号有过任何形式的合作。
为了了解丸子的主观意图,我试图直接向当事人本人申请采访——对他的百家号账号和B站账号都发送了邀请。
但最终没能等来他的回复。
与此同时,丸子那些吸引眼球的文章开始在一些社交平台上发酵,有人把这种荒诞的行为艺术总结为:
"越级碰瓷"。
显然作者本人也听到了风声。
到了晚上,再去浏览丸子主页的时候发现,"为什么剑网三比塞尔达好玩"等文章都被作者删除了,只剩下一些不疼不痒的内容,一些过激的标题也都做了更改。
但即便是语无伦次的呓语,也会有颠扑不破的内在驱动力,荒唐的背后肯定是严谨的行为逻辑作支撑。
那么这些文章存在的原因到底会是什么?
剩下的可能性也不多了。
最符合丸子这一系列动作的逻辑的,可能是为了贴合搜索引擎的搜索优化机制。
丸子服务的平台——百家号上的内容创作者在2018年初已经从2017年的20万增长到了100万。
这样的快速增长源于相应的激励政策。
重金之下,许多其他平台的视频作者、文章写手都成了百家号的内容创作者。当然,爆发式增长的同时,优质内容的稀释也是必然的。
以数据流量为基础的奖励机制下,如何获得更多的曝光成了许多内容创作者最核心的需求,曝光则与搜索引擎的抓取机制挂钩。搜索引擎会根据搜索记录对用户首页的信息流进行优化,想在众多的文章中脱颖而出,就要想法设法的谄媚"大数据运算机器"们的喜好。
老例子,那个文章标题:
"为什么比Switch塞尔达传说荒野之息还好玩的是国产网游剑网3?"本完全可以用一句更直白的"为什么比荒野之息还好玩的是剑网3"来代替;
可是原标题却包含了:Switch、塞尔达传说、荒野之息、国产、网游、剑网3,共6个热门关键字,虽不太符合人类的审美标准,但这更符合"大数据"规律。
《我的世界》与《迷你世界》的纠缠、开十周年嘉年华的DNF、最近成为讨论焦点的剑网三、年轻的主机界宠儿Switch,都是"大数据"所中意的对象。
对游戏圈子中"大数据教派"的内容创作者来说,每个能成为热门字段游戏,都是一座取之不尽的数据宝库。
对这些"宝库",有的人选挖掘,有的人更喜欢简单粗暴地买几根雷管塞在砖缝里引爆。
当然,造成什么影响和后果,他们从来都不在乎,宝藏坍塌那天也没有人会想到怪罪于他们。他们并没有做错什么,只是在不断地瞄准更多的热门,尽可能地让包含着自己"关键字贡品"的文章呈上到大数据机器面前,祈求着它的怜悯——
做一个忠诚的"流量乞丐"。