游戏行业上半年业绩向好,即将步入精品时代

内容速读:

  近日,上市公司即将迎来中报发布高峰期,目前已有多家机构发布中期预期研报。  统计数据显示,截至7月23日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。游戏行业即将进入精品时代,头部效应将愈发明显。

  近日,上市公司即将迎来中报发布高峰期,目前已有多家机构发布中期预期研报。

  统计数据显示,截至7月23日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。另外,据Sensor Tower商店情报数据显示,6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,同比增长50.4%,位列全球手游收入榜首位。

  2020年新冠疫情期间,“宅经济”迅速发展,游戏行业用户数量和在线时长等数据大幅增加。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,疫情期间,网络游戏行业迎来爆发式增长。在2020年第一季度,腾讯、网易、三七互娱等典型上市游戏企业网络游戏收入均实现增长,平均增长率达到30%。

游戏行业上半年业绩向好,即将步入精品时代

  虽然国内疫情目前已得到有效控制,但线上用户活跃度并未大幅下滑,加之云游戏发展迅速、下半年各家游戏公司将陆续推出重磅新游戏,游戏行业景气度预计保持向好势头。

  与此同时,版号重批以来,国家新闻出版广电总局每月游戏版号的发放数量在100张左右,较此前大幅下降,且严格管控游戏内容。版号政策的收紧,一方面导致游戏产品供给收缩,用户将更加集中于拥有版号的产品;另一方面,也淘汰了部分低质量游戏,有利于游戏行业的优胜劣汰。游戏行业即将进入精品时代,头部效应将愈发明显。

  后疫情时代,中国网络游戏行业面临新的机遇,而版号管控、内容政策、未成年防沉迷等仍对其产生较大影响。艾媒分析师认为,疫情期间,网络游戏行业呈现新的特征。而进入后疫情时代,玩家将对对新游戏、新玩法有着更高的需求。

  在此情况下,主流游戏平台仍应以精品自研IP为核心,向代理发行、业务出海、全链路开发等展开多元化布局。

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