“铁人三项”风靡游戏直播圈,要钱不要命不该是主播的发展捷径

内容速读:

“铁人三项”这种极限玩法对游戏主播群体来说就是“七伤拳”,虽然这种玩法的出现并不是源自直播平台,但是作为行业管控者,平台也必须考虑到这种潮流可能带来的严重危害。类似“铁人三项”挑战这种极限玩法为何能够吸引大量游戏主播效仿、参与,其实背后的原因并不难分析。

“铁人三项”风靡游戏直播圈,要钱不要命不该是主播的发展捷径

“铁人三项”这种极限玩法对游戏主播群体来说就是“七伤拳”,虽然这种玩法的出现并不是源自直播平台,但是作为行业管控者,平台也必须考虑到这种潮流可能带来的严重危害。

作者:二闹

图片:来自网络

游戏直播中的“铁人三项”玩法并非是游戏主播真正参与铁人三项这项运动,而是主播们在游戏直播过程中为自己设置一些类似“50鸡”、“1000杀”等高难度的挑战目标,因与高强度的铁人三项类似而得名。

近几个月来,“铁人三项”玩法开始大范围在各个直播平台的游戏直播内容中出现,斗鱼也随着这股风气在不久之前推出过“铁人三项”活动,号召吃鸡、DOTA2、CS:GO三个板块的头部主播进行组队,在三个不同的游戏中为这些主播们设置高难度的挑战目标。

在这项玩法风靡的这段时间中,由于设置目标难度过大,大量主播在挑战过程中大幅超出了自身的平均直播时长,翻看这些主播的直播纪录,不难发现,许多主播每日的直播时长已经从10小时以下暴涨至20小时以上,这也让大量观众将其戏称为“熬死水友”挑战。

然而在“熬死水友”这种说法背后,这些参与挑战的游戏主播们才是真正的“高危群体”。


“铁人三项”风靡游戏直播圈,要钱不要命不该是主播的发展捷径


极限玩法缘何能够风靡直播圈?

类似“铁人三项”挑战这种极限玩法为何能够吸引大量游戏主播效仿、参与,其实背后的原因并不难分析。

一方面,这种极限挑战的内容虽然与主播们平时的直播内容并无太多出入,但是节目效果却更加明显。在设置了“XX次击杀”、“XX局吃鸡”这样的目标之后,观众的注意力便被大量地吸引。更关键的是,主播们也在挑战中为自己设置了“奖励机制”,例如超神翻倍,吃鸡翻倍这样的奖励,引导观众们为自己计数。这种简单的目标不仅让节目效果更加凸显,同时直播间中的互动性也在加强。

另外,这种极限挑战还能促进用户付费。在挑战过程中,主播们都设置了赠送礼物增加挑战难度的机制,以此来吸引大量观众为自己提升挑战难度。对这些主播来说,这种引导消费带来的转化率要远高于平时。

当然,还有一些主播是“被迫上船”的。除了一些头部主播外,其实直播行业中大量的中腰部签约主播本身都负担着比较沉重的直播时长任务与打赏任务。在这种极限玩法出现之前,一些体量较小的主播都是靠长时间高负荷的直播来完成平台指标的。对这些主播来说,这种玩法的出现不仅不需要他们耗费大量的时间去思考靠何种节目去提高节目效果,同时还能刺激观众消费。被繁重任务裹挟的主播们又何乐而不为呢?

不过,这种极限挑战玩法对主播群体的伤害是十分明显的,就像网友评论的,本来主播这一群体的生活方式就不健康,这种玩法再次大幅延长这些主播的直播时长,很容易对主播群体造成极大的身体负荷,危及这些主播的身体健康。


“铁人三项”风靡游戏直播圈,要钱不要命不该是主播的发展捷径


“要钱不要命”只会令直播行业走入恶性循环

追根溯源,这种极限直播玩法的出现其实并不是源自直播平台,而是来自于个别主播。直播行业如今的激烈竞争确实是刺激一些主播“要钱不要命”的原因。但是当这一玩法逐渐流行起来之后,直播平台的鼓励也难辞其咎。

由于这种玩法能够极大地刺激观众向付费用户转化,一些直播平台也开始迎合这种潮流,就如上文提到的斗鱼之前举行的“铁人三项”挑战,吸引大量主播超负荷直播,也有吃人血馒头的嫌疑。

不难想象,如果这种玩法持续风靡,那么游戏主播这一本身就普遍处于“亚健康”状态的群体,很容易导致一些主播出现积劳成疾的现象,甚至是危及生命。Uzi的严重伤病,PDD的中断直播,都与高负荷工作有关。而如今整个行业弥漫这种超负荷直播风气,会极大地提升游戏主播这一群体的工作风险。

同时,由于游戏主播这一群体本身就具有十分庞大的流量,出现伤病问题也很容易引起外界的广泛关注,导致外界对游戏主播形成“高危职业”的认知,并不利于行业吸引新鲜血液。

从这一方面来看,作为直播行业的管理者,直播平台应直播平台应重视主播群体普遍存在的超负荷工作情况。适当对主播的直播时长进行一定的限制,以此来降低主播群体出现“工伤”的风险。只有这样,主播群体才能有更强的可持续性,帮助直播平台长久发展。

另外,这种毫无深度的直播内容也并不是平台应该推崇的。当这一玩法逐渐流行起来,那么大量主播群体便会走上这条以“透支健康”为代价的捷径,整个平台出现千篇一律的直播内容,并不利于直播内容质量的提升。长此以往,直播行业也很可能走上恶性循环的道路。

显然,对游戏直播行业来说,这种高强度的极限挑战虽然短时间内能够为平台、为主播带来一些快钱,但是这些收入无疑都是以主播健康为代价的,从某种意义上看,这种玩法更像是一套“七伤拳”,并不能让以“捞金”为目的的主播们全身而退,同时整个行业也有可能在“七伤拳”的危害下导致行业形象受损。

游戏主播群体的健康问题由来已久,而“铁人三项”玩法正在将目前困扰直播行业的矛盾进行放大。作为主播,应当时刻关注自身健康问题,才能够延长自身的职业长度。而作为平台,也应当效仿其他传统行业,尽可能提高对自身主播群体的关注,发挥自身作为行业管理者的“主角光环”。只有双方共同努力,游戏直播行业生态才能更加“宜居”,行业发展才能走上良性循环的道路。


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