一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

内容速读:

整个游戏的故事框架是讲述了主角埃尔登为了拯救受难的母亲而踏上冒险的旅途,在这过程当中自然是苦难重重,但是官方的页面对故事的描述是基于惊悚元素的中世纪角色扮演游戏,通过非传统的间接叙事来表现故事,让整体看起来更是像是在读绘本。

现在对于独立游戏制作者来说,像素风可以说是他们最喜欢的一种风格,毕竟在开发耗时上会减少很多时间,前不久我在Steam上看到一款游戏名叫《埃尔登:遗忘之旅》,后来查了一下这个游戏开发背景发现,这游戏从音乐,玩法以及场景设计都是由一个人独自完成的,而这款游戏更是支持18种语言,甚至还上架了switch(卖112块)。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

作为像素风格的动作类游戏,在steam游戏库里没有一千也有八百了,但是这款目前从月初发布至今也收获了66%的好评,这对于一个人完成制作的游戏来说算是很好的成绩了。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

其实,这款游戏之前就出过demo版本,但是我自己没有赶上那个试玩的时间,这次花了48块感受了下这款游戏,后来有看到其他人说,这次的正式版其实只是在demo版本上稍微添加了一点东西,这倒是我没有想到的。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

目前,就我的体验来看,这款游戏当中没有任何文字引导,没有角色对话、路标等等,基本全靠游戏画面表现,而且还有乱码般的BUG。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

整个游戏的故事框架是讲述了主角埃尔登为了拯救受难的母亲而踏上冒险的旅途,在这过程当中自然是苦难重重,但是官方的页面对故事的描述是基于惊悚元素的中世纪角色扮演游戏,通过非传统的间接叙事来表现故事,让整体看起来更是像是在读绘本。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

游戏从开头看完动画开始,会给你剑、长枪与斧子这三种基本武器,而对应的作用也就是中距离的挥砍,远距离的穿刺,以及速度极慢的重击。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

当你出了“新手村”之后,会有很多怪直奔你而来,但是却没有任何的新手教学和提示,甚至不会跟你说明道具或者是有哪些功能,游戏里的所有内容全都靠自己的探索,如果你问我整个游戏在玩什么?大体上就是捡东西,开机关(几乎无解谜),然后打BOSS,之后就去往下一关如此反复,四个场景,基本上2小时通关。

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可以看到游戏过程非常简单,甚至是打败BOSS之后也没有任何的反馈,同时也不会给你更好的装备,角色缺乏成长机制,游戏地图更是没有,而且场景里没有什么可以探索或者是互动的地方,机制方面有复活点和回血的地方,不过有一点是有所变化,那就是技能是随着剧情不断推进获得的,感觉是为了迎合游戏剧情需要而设计的。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

其实,在独立游戏当中没有丰富的游戏元素和一些说明并不是什么缺点,毕竟像是《光明旅者》这样的游戏也不是靠着文字叙述,而是通过游戏环境和氛围在不断的推动游戏,但是人家有基本的新手教学,一些功能也比较完善,像是游戏最基本的地图,装备预览等等。

相比较之下,本作确实有一些简单的过头了,常规的游戏设计能省略的基本都省略了,而且剧情与战斗的契合度上也不是那种强到可以忽略其他缺点。

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再者,就是战斗系统的硬伤,可能是因为一人制作的关系,所以在出招上基本都是砍砍砍外加翻滚,偶尔放一下技能,刚开始一度会让你误以为有魂系游戏的基因,这种没有辅助招式和限制动作的情况下,故意这么做的有挑战性,但是攻击平判定有很大问题,同时操作上也有一点蹩脚,这使得按照正常的方式挑战会变得十分困难,而且有些怪很容易卡墙,所以你懂吧?卡着卡着就能无脑过了。

一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

整体而言,这游戏确实太粗糙,但是制作方向是对的,也许小团队能够更好的完成这个游戏,但是我觉得游戏最大问题还是核心元素没有做好,更像是demo版本的一次更新,虽然还没有到完全不能忍的地步,但是48块钱真的是有点贵了,我觉得15~20块钱可能更符合我的预期,也许这样的定价设置是在为以后打折预留空间吧。

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