《魔兽世界:暗影国度》牧师3系改动信息汇总

内容速读:

本次是截止2020年7月26日测试服上的信息,并非《暗影国度》最终正式版本的确定信息,仅供各位参考,后续的改动我也将会持续保持关注。天赋:仁慈(被移除)《争霸艾泽拉斯》中的效果是“救赎降低目标3%受到伤害”,是最后一层天赋。

本次是截止2020年7月26日测试服上的信息,并非《暗影国度》最终正式版本的确定信息,仅供各位参考,后续的改动我也将会持续保持关注。

牧师的改动相对其他很多职业来说暂时算不上是“革命性的”,戒律、神圣和暗影三系依旧保有目前版本(《争霸艾泽拉斯》)的固有机制,但一些优化性的调整也还算是不错,总的来说,我个人认为“牧师”在PVE中无论强度如何,依旧无法让玩家“快乐”起来(或者说“玩得有快感”),暗牧应该还是会在团本的多线战斗力保有一席之地,戒律牧依然对新手不够友好玩起来也很累,神牧也没有新的机制让他具有“不可替代性”。


一、通用性的改动

适用于牧师3系的改动主要有下面几条。

  • 真言术:韧(也就是“拍耐力”)提供的耐力数值从10%下降到了5%;
  • 心灵视界、暗言术:痛、暗言术:灭、心灵震爆、能量灌注可以被3系牧师所使用,并且不是天赋而是技能;
  • 暗言术:灭对生命值低于20%的单位造成的伤害将会翻倍;
  • 真言盾可以在“救赎之魂”状态下施放了;

能量灌注回归,不过不是老版本的那种可以给队友使用的能量灌注,只能给自己使用,不过要鼓掌的一点是,暗牧似乎终于要有个像样的“爆发”了。


二、戒律牧改动

新天赋:圣光之拥(50级天赋)

可以让你的真言术:障在施放时具有治疗能力,并且在持续时间结束之后再对其保护范围内的队友施加一段治疗。


天赋:仁(被移除)

《争霸艾泽拉斯》中的效果是“救赎降低目标3%受到伤害”,是最后一层天赋。


天赋:暗影盟约(重做)

新效果:对某个友方目标施放,治疗该名目标和他周围40码范围内的4个队友,同时让戒律牧获得一个增加自己造成伤害的buff,但是在buff持续期间,戒律牧不能施放圣光类的法术。


新的天赋列表

15级:惩罚(暂无改动)/命运多舛(暂无改动)/教派分歧(暂无改动)

25级:身心合一(暂无改动)/忍辱负重(暂无改动)/天堂之羽(暂无改动)

30级:护盾戒律(暂无改动)/摧心魔(暂无改动)/真言术:慰(暂无改动)

35级:心灵之声(暂无改动)/支配心智(暂无改动)/闪光力场(暂无改动)

40级:诸罪加身(暂无改动)/幡然悔悟(暂无改动)/暗影盟约(重做)

45级:净化邪恶(暂无改动)/神圣之星(暂无改动)/光晕(暂无改动)

50级:圣光之拥(新加入)/微光屏障(暂无改动)/福音(暂无改动)


简单评价:戒律目前来看暂时没有失去任何关键的技能与天赋,换句话说,戒律相比其他治疗最具“辨识度”的几个关键点都还保留着——障简单粗暴的群体减伤;救赎机制下能对数量较多的队友产生治疗;护盾的预铺“提前减伤”机制;“伤害转治疗”对团队DPS的弥补。所以可以预见只要数值不是太差,戒律团本里依旧会是很有地位的专精,但大秘境对于“法力回廊尾王”以及“垃圾场尾王”这种有一定时间不存在目标物的战斗,或许还是没有太好的办法处理。


三、神牧改动

  • 治疗之环成为神牧常驻技能而不再是天赋;
  • 圣言术得到强化,当神牧每次施放“治疗祷言”的时候,“圣言术:灵”的CD缩短6秒,而当神牧施放“恢复”的时候,“圣言术:灵”的CD缩短2秒;
  • 新天赋:祈祷之环,当你使用“治疗之环”以后,接下来的8秒内“治疗祷言”的施法时间将缩短30%;
  • 移除天赋:祈告(给自己恢复获得10%减伤),由“身心合一”(加速盾)进行替代

新的天赋列表

15级:启迪(暂无改动)/光明尾迹(暂无改动)/持久恢复(暂无改动)

25级:天使之慈(暂无改动)/身心合一(加速盾)/天堂之羽(暂无改动)

30级:宇宙涟漪(暂无改动)/守护天使(暂无改动)/死后余生(暂无改动)

35级:心灵之声(暂无改动)/谴罚(暂无改动)/闪光力场(暂无改动)

40级:圣光涌动(暂无改动)/联结治疗(暂无改动)/祈祷之环(新天赋)

45级:祈福(暂无改动)/神圣之星(暂无改动)/光晕(暂无改动)

50级:纳鲁之光(暂无改动)/神圣化身(暂无改动)/圣言术:赎(暂无改动)


简单评价:从目前的资料来看,神牧依旧缺乏大秘境中需要的一些“功能性”,比如稳定的群体晕眩,打断,战复,但是伤害输出能力随着心灵震爆和灭的回归似乎会有所提升,与此同时“身心合一”天赋的加入让神牧稍微提升了一些机动性。所以说了这么多,团本神牧又该如何跟戒律牧的罩子和输出能力,奶萨的魂链,奶骑的光环和刷坦能力进行竞争呢?或许又只能把希望寄托在“数值”上面。


四、暗牧改动

“噬灵瘟疫”回归,从目前的信息来看有这么几条是比较关键的:

  • 施放需要消耗狂乱值;
  • 不会受到虚空形态的伤害加成;
  • 可以在虚空形态下施放,也可以在虚空形态外施放;
  • 造成伤害的50%将会治疗暗牧;
  • 不会被虚空箭延长持续时间;
  • 精通不会对其产生影响

“暗言术:灭”(不再是天赋,而是技能)会产生15点狂乱值,如果目标死于灭将会产生30点。


新天赋:死亡与疯狂

如果目标在被“暗言术:灭”击中之后6秒内死亡,那么会刷新灭的CD,并且在4秒内给予暗牧40点狂乱值。


重做天赋:病入膏肓

使用之后,暗牧会瞬间得到100点狂乱值,同时施放“虚空爆发”进入虚空形态,在接下来的25秒中,暗牧获得的狂乱值将会翻倍,并且还能够进行移动施法,如果在使用“病入膏肓”后的25秒内目标没有被杀死,那么暗牧自己将会死亡。


新的天赋列表

15级:意志堡垒(暂无改动)/暗影洞察(暂无改动)/暗言术:虚(暂无改动)

25级:身心合一(暂无改动)/萨莱茵(暂无改动)/暗影无形(暂无改动)

30级:命运多舛(暂无改动)/哀难(暂无改动)/黑暗虚空(暂无改动)

35级:遗言(暂无改动)/心灵炸弹(暂无改动)/心灵惊骇(暂无改动)

40级:吉兆(暂无改动)/死亡与疯狂(新天赋)/暗影冲撞(暂无改动)

45级:延宕狂乱(暂无改动)/摧心魔(暂无改动)/虚空洪流(暂无改动)

50级:虚空之遗(暂无改动)/黑暗升华(暂无改动)/病入膏肓(重做)


简单评价:虽然“噬灵瘟疫”表面上回归,但目前和精通、虚空形态以及其他的技能暂时没有任何的联动,似乎只是一个dot版的“生命汲取”而已,也就是说瘟疫目前对暗牧来说更多是一个“自保”技能,练级的时候使用次数应该会更多一点(单人“爬塔”的过程中用来自疗或许效果也不错),满级之后PVE的核心逻辑应该还是围绕“虚空形态”来打。

除此之外,“病入膏肓”与其说是重做,或许更应该说是“回归军团再临时期的那个版本”,但事实证明这种需要以命相搏的天赋除非是在特定的场景下否则基本很难有人会去使用,当然BLZ也可以赋予这个天赋非常夸张的数值来吸引玩家们使用它,但这样做似乎没有太大意义,并且照这么来看最后一层的“黑暗升华”后期应该也会迎来重做或是直接被替换,因为它跟“病入膏肓”有太多的相似之处——立刻激活虚空形态并获得大量的狂乱值,但是考虑到BLZ目前对游戏的态度这又谁都说不好了……

天赋列表里面几个“超冷门天赋”我觉得其实可以考虑进行重做或者是被替换掉,比如“暗影洞察”和“虚空洪流”,如果机制上不进行改动又想让玩家去点的话无非还是在数值上做文章,比如“暗影洞察”触发之后还可以让下一个心爆伤害增幅X%;“虚空洪流”的伤害提升X%,并且冷却时间大幅缩短,不过还是那句话,单纯做数值上的调整往往会给玩家“敷衍了事”的感觉。

最后一点就是,下一个和虚空形态挂钩的“数值buff”目前似乎还没有出现,要知道《军团再临》时期有神器特质“群体狂乱”,而到了《争霸艾泽拉斯》时期有特质“狂乱合唱”,正是此类“数值buff”保证了暗牧在属性高了之后达到高层虚空形态的收益,换句话说,这样的机制是暗牧“成长性”的保证,但在《暗影国度》目前的资料中似乎还没有出现这两者的替代品,个人猜测暗牧后续可能会有橙装采用类似的机制。


《魔兽世界:暗影国度》牧师3系改动信息汇总

“群体狂乱”和“狂乱合唱”


由于暗牧在《暗影国度》里并没有遭到“重做”级别的调整,并且在斩杀阶段似乎有了更优秀的表现,“灌注”成为常驻技能之后还有了更高的爆发能力,同时多线输出能力并没有被大幅削弱,我认为在数值正常的情况下,暗牧依旧会是团本里优秀的法系DPS,但“功能性不足”和“出伤慢”这两点暂时没有看到解决的苗头,所以能否适应大秘境的快节奏依然需要打个问号。

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