Steam好评89%,五十岚孝司新作再现《恶魔城》内味

内容速读:

靠着融入了《银河战士》的地图探索方式,五十岚孝司在“盘活”《恶魔城》系列之时,也创造了另一种名为“银河城”的游戏流派。五十岚孝司也因此被誉为“恶魔城之父”,受到了科乐美的重用。被迫与老东家分手后,五十岚孝司开启了自己艰难的单飞之旅。2015年,五十岚孝司在美国众筹平台Kickstarter高调宣布,自己的团队Artplay将制作一款“恶魔城”的精神续作《赤痕:夜之仪式》。目前,在Steam已卖出了100万套左右,收获了95%的玩家好评。

Steam好评89%,五十岚孝司新作再现《恶魔城》内味

对于大部分国内玩家来说,接触到的初代《恶魔城》游戏往往是《恶魔城X:月下夜想曲》,而这也正是五十岚孝司参与该系列的第一部作品。靠着融入了《银河战士》的地图探索方式,五十岚孝司在“盘活”《恶魔城》系列之时,也创造了另一种名为“银河城”的游戏流派。五十岚孝司也因此被誉为“恶魔城之父”,受到了科乐美的重用。

但好景不长,伴随着科乐美将重心转移至移动端,昔日明星制作人一个个被冷藏。五十岚孝司也渐渐被架空。被迫与老东家分手后,五十岚孝司开启了自己艰难的单飞之旅。而失去了灵魂人物的《恶魔城》续作自然也多次惨遭冷遇,玩家迫切期待着一款真正意义上的《恶魔城》新作出现。

2015年,五十岚孝司在美国众筹平台Kickstarter高调宣布,自己的团队Artplay将制作一款“恶魔城”的精神续作《赤痕:夜之仪式》。该消息一经发出,迅速引起玩家热议,短短一个月众筹就超过了90万美元,最终筹集550万美元、创下该平台记录。

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而经过了多次跳票后,这款《赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》终于在2019年6月18日先后上线各大平台。目前,在Steam已卖出了100万套左右,收获了95%的玩家好评。

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同时,作为众筹时承诺过参与者的特典,《赤痕:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》早在2018年5月24日就已先行上线。游戏8-bit风格,竟收获玩家出乎意料的好评。据官方粗略统计,《月之诅咒》大概卖出了本体销量的一半左右,且目前还保持着Steam94%的好评。

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如今,五十岚孝司与Inti Creates合作开发的《月之诅咒》续作《赤痕:月之诅咒2(Bloodstained: Curse of the Moon 2)》,已于7月10日上线Steam。目美区售价9.9美元、国区37元,取得了89%的玩家好评。

3D新作饱受吐槽,复古风特典意外杀出

作为《恶魔城》“精神续作”的《赤痕:夜之仪式》,从一开始就广受玩家期待。但不想在2016年放出初玩版视频后,整体画面水平却表现得不那么令人满意。

于是五十岚孝司紧急将负责制作的Inti Creates,更换为手游公司DICO。同时为了尽快发售,还加入了新的外包方WayForward。并删减掉了大量的游戏内容;众筹阶段承诺的大量模式改为发售后更新;PSV、Wii U、以及Linux等多个版本也被迫取消。

在历经了多次精简内容、跳票后,《夜之仪式》终于在19年6月18日上线了。但因其画面水准较低,NS版帧数缩至30帧,以及特效阉割、PS版BUG较多等问题,还是在游戏发售初期引发了玩家的不满。

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而比起精心研发却险些惨遭滑铁卢的游戏本体来说,早在18年上线的前传性质特典游戏《月之诅咒》,靠着8-bit复古风格、经典《恶魔城》玩法,赢得了一票老玩家的认可。有玩家甚至表示:“如果正餐也能有这个品质,3年就不白等了”。

尽管Inti Creates3D制作能力不够,但8-bit游戏正是其擅长的领域。于是,五十岚孝司将剧本之外的内容,全部交由Inti Creates自由发挥。

《月之诅咒》在基本操作以及关卡设计上,基本上同《月下夜想曲》之前的《恶魔城》类似。例如,角色在楼梯上不能跳跃,起跳后也无法改变下落位置;关卡各处隐藏有可破坏的墙壁,可获得隐藏分、回复道具、或能开启隐藏房间等等。

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此外,《月之诅咒》自然也继承《恶魔城》的游戏难度,某些关卡需要一定操作技巧、以及通过反复尝试提升熟练度才能通过。还加入了“老兵”(Vertan)和“新手”(Casual)两个难度,满足了不同玩家的需求。

正是靠着充满情怀的设计,这么一款简简单单的特典游戏,竟收获到了《恶魔城》老玩家的一致好评,也为其独立续作的出现打下了基础。

熟悉的味道,更完备的游戏内容

令人意外的是,在游戏本体《夜之仪式》人气回暖、销量较高的情况下,率先推出的续作竟然是作为“开胃菜”的前传特典小游戏。对此,五十岚孝司也解释得很随意:“因为发售后好评如潮,所以就想着干脆继续开发续作吧。”

于是,五十岚孝司选择继续与Inti Creates合作,共同推出了8 bit 风格横轴动作游戏《赤痕:月之诅咒2》。

由于同样是继承了8 bit 时代《恶魔城》的“精神续作”,《月之诅咒2》在前作的游戏难度的基础上,还进行了些许提升。特别是在Veteran模式下,各关卡BOSS除Episode1以外都会获得强化。此外更有额外追加的单人模式,在该模式下只能使用一名角色通关,更加符合老派《恶魔城》硬核玩家的需求。

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而对于普通玩家来说,也可以选择Casual 模式进行体验。在该模式下,角色的生命数将变为无限;角色死亡后重生也将没有次数限制等等。当然,玩家还能随时在两种模式中自由切换,获得更爽快的游戏体验。

与前作相比,《月之诅咒2》还加入了3名不同技能的新角色,即万能型的多米妮克、远距离射手罗伯特、以及操控机甲的柯基小八。其中,多米妮克与前作设定不同。其使用的是长枪、擅长跳跃,既能向上发动攻击,也能进行回复,是一名万能型角色。

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当然,4名老角色也都相应地获得些许强化调整。例如主角斩月虽然无法再通过杀掉同伴获得强化,但能在其他一些流程中得到强化。将习得三连斩与空中纵斩,并拥有强化三个副武器的能力。

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此外,游戏还打破传统《恶魔城》玩法,加入了双人闯关模式。在双人模式下,很多角色之间的技能会发生互动,玩家将体验到单人游戏之外的乐趣。但值得注意的是,尽管两位玩家会各自拥有一名颜色不同的斩月,但其他角色、例如两位多米妮克是无法同时出现的。

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同时,双人模式下还加入了一个特别的“人偶系统”。一名玩家能够自动跟随另外一名玩家行动、且完全无敌。但如果被跟随者死亡,自动跟随的那名角色也将死亡。在这样人性化的设计下,就算是与手残党一起闯关,也不会有同伴卡关拖后腿的情况出现了。

而在玩法之外,《月之诅咒2》的故事性、以及画面表现方面也较之前作更加鲜活完善了。本作中加入了大量的演出表现。例如在各章故事的开头,都会有一些演出或文本表现。而每个剧情的结尾,也都会有类似前作高潮部分的演出效果,不同的结局也会有不同的演出效果。正是依托强大的故事表现力,《月之诅咒2》收获了更多玩家的认可。

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同时,游戏还加入了多次通关才能解锁新剧情的方式,且四章故事相互之间也有所关联、内容量较大。玩家重复可玩性较高,多次体验也不会感到枯燥。

无论是从玩法,还是从故事内容、表现力等方面来看,《月之诅咒2》已经完全脱离了游戏特典的定位,真正意义上地成为了一款继承《恶魔城》风格的独立游戏。

同科乐美分手,从零开始起步艰难

离开科乐美后,五十岚孝司成立了新公司ArtPlay。但与同样出走、重新起步的同事小岛秀夫不同,五十岚孝司并没有获得Sony这样的大厂支持。

囿于研发资金不足,这位真正白手起家的明星制作人被迫通过Kickstarter进行众筹。好在靠着曾经的光环,尽管并没有具体展示游戏内容,五十岚孝司还是成功募集到了超过550万美元的款项,打破了该平台记录。

在刚解决完预算不足的困难后,单飞道路上的更多问题才慢慢开始出现。作为五十岚孝司起步之作的《赤痕:夜之仪式》,不想却在研发过程中接连遭遇了更换制作团队、削减游戏内容、多次跳票等重大制作危机。

好在依靠一个成熟制作人的丰富经验,五十岚孝司都一一挺过来了,如今《夜之仪式》更是已经达到了百万套销量。这不禁让人猜测,五十岚孝司之后是否已经在进行又一款大作的研发工作。但接下来出现的《月之诅咒2》却让很多人都感到意外。

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《月之诅咒2》不仅开发和宣发周期都很短,几乎是刚刚公开不久就发售了。据Inti Creates董事长会津卓也透露,此次续作的研发,包含构思时间在内,几乎只花了4个半月的时间;而且还是继续采取与前作相同8-bit风格。

整体来看,《月之诅咒2》的制作的时间、成本都不算高。而此前五十岚孝司却表示:“若出《赤痕》续作,我可能会搞点事。”

因此,GameLook想要大胆猜测一番,五十岚孝司是想要借助口碑良好的低成本续作,以实现快速融资的目的,以投入到下一款更高水准新作的研发中去。相信其接下来的新动向将十分值得期待。

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