《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国

内容速读:

今天boyue给大家介绍的是《骑马与砍杀2》测试版1.4.3的内容,这次的更新真的是等了太久太久了,久到boyue怀疑是不是游戏公司员工被拉去真人打仗了。幸好7月底终于发出消息说这段时间在进行代码重构,许久没更新的版本也终于更新了,激动的boyue立马下载了最新版跟大家分享。boyue:一如既往的修复了各种崩溃,然而boyue想说的是更新完进入存档界面就崩溃了,是1.4.3的额~所以它究竟修复了什么啊。

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《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国


今天boyue给大家介绍的是《骑马与砍杀2》测试版1.4.3的内容,这次的更新真的是等了太久太久了,久到boyue怀疑是不是游戏公司员工被拉去真人打仗了。幸好7月底终于发出消息说这段时间在进行代码重构,许久没更新的版本也终于更新了,激动的boyue立马下载了最新版跟大家分享。

接下来一起来看下1.4.3更新了什么吧~

崩溃修复与性能

崩溃修复

修复了离开村庄时,进入某些藏身处时,“贵族想找到女儿(Notable Wants Daughter Found)”任务中流氓英雄被杀时,主英雄因为犯罪等级的问题而被处决时,玩家在围攻相关定居点期间通过说服而让一名英雄成功加入玩家阵营时,在战役地图上时间流逝时,在阴谋任务开始时等发生的崩溃。


《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国


boyue:一如既往的修复了各种崩溃,然而boyue想说的是更新完进入存档界面就崩溃了,是1.4.3的额~所以它究竟修复了什么啊。

性能

通过优化游戏实体的内存占用,减少大型定居点场景的内存使用。改进了任务/场景的CPU常规内存使用率。例如要求最高的拥挤场景(巴尔格勒),意味着内存会减少100-150mb。降低了战役地图的UI内存使用量

boyue:相信大部分想玩它的玩家内存都扩到了16g了吧。

保存&加载

修复了部队编队信息在重新载入存档后重置的bug。修复了在定居点停留时,定居点角色在保存/加载后不生成的bug。修复了在重新加载游戏后直接跳过家族的第一个收入的bug。

boyue:你不说我都不知道还有这个bug


美术与UI


《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国

美术

·修改了一些城镇的网格,来让AI活动的更流畅。优化了帝国的模型和场景。

boyue:不会卡梯子了吗。

·新增了发型,非洲式超短发。

boyue:这么久你就多个非洲黑人发型?(黑人3连问)

·新增了几个斯特吉亚盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心,三个老式斯特吉亚盾牌。

boyue:北国缺的不是盔甲,是士兵战力。


UI

·新增了战役地图上的对话屏幕。这样玩家在与其他队伍对话时就不需要加载界面了。实装“欢呼”。玩家现在可以用“O”键欢呼。按一下会播放第一个欢呼动画,按住的话四个欢呼动画会一步到位。

boyue:求你先把进不了最新版本的bug修好吧,这个功能可以晚点没事。

·改进了自定义战斗。“选择地图”按键消失,所有地图在选择区域的下拉列表中可见。攻城器械的插槽将提供默认配置,可以直接使用预先选择的攻城器械攻城。

boyue:所有还能一口气4架投石车一起上吗。


藏身处


《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国


·玩家现在有两个选项来进入藏身处。要么直接带着部队里最高级的兵种冲进去,要么在花名册里自己选择要带的兵。

boyue:这个更新有点用,不用每次还要把想要出战的一个个拖到最上面了。

·平衡了任务中的强盗数量。

boyue:原来的不用弓兵撤退打法没法打。几个人挑人家一群。然后几百个士兵在门口欢呼或者捡尸体也是够了。

·在单挑中没参与的强盗可以变成囚犯。

boyue:终于看戏的也要被牵连进来了。

·单机新增自动格挡选项。

boyue:不明觉厉。

角色成长与家族


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角色成长

·新增了一个新的经验共享系统,战斗后部分经验会分给部队其余部分。

boyue:意思是不是满级兵的经验会分些给低级兵了。

·角色等级现在取决于从技能中收集的原始经验,而不是技能水平的提高。

boyue:看不懂,反正就是说专精比原来容易一些了。

家族和阵营

·调整了家族成员,确保每个家族都有适合其等级的战斗人员(例如第1级和第2级至少有1名战斗人员,3级和4级至少有3名战斗员,5级和6级至少有3名战斗员)。战斗人员指有能力带兵打仗的人。

boyue:然而还是阻止不了玩家的大屠杀。

·在战斗任务中试图逃离玩家的队伍在大地图上也会试图逃离玩家。

boyue:跑就对了。

·优化了儿童技能和特质依据上一代而生成的方式,解决后代技能过高或过低的问题。优化儿童面部和身体属性的选取。修复了儿童出生在错误的定居点的bug(从此柴坎国际幼儿园正式歇业)。

boyue:基本上世界统一了你们还没长大。那个年代的未成年保护得可真好啊。

王国


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·调整了对战争与和平的评估。

boyue:不会打个不停就行了。

·领主现在会更难叛逃:即使一个领主没有封地,只要他有钱,他也不会叛逃。这意味着他们有多少钱也会影响他们的叛逃欲望。

boyue:所以还是钱的问题。

· 修复并启用了继承王位的王国决策功能,该决定在玩家或 AI 作为国王死亡时触发。

boyue:可以杀国王杀到吐了吗。

·修复了在某些决议中,投票系统忽视玩家投票的bug。

boyue:我觉得就没注重过我们的投票权。

·加强了斯特吉亚的默认数据模板,使他们的派系与之相匹配。

boyue:所以终于不是最弱了吗。

·减少了国王成为新占领定居点的候选人和获得者的机会。

boyue:所以终于可以不用打半天的城都是国王的了吗。

任务


《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国


任务与事件:

·新增任务“地主需要劳工”。新增主线剧情“营救亲人”。背弃者军团任务更新。

boyue:终于记起来救人了啊。

· 玩家在组建各方案所需的部队时,不能再选择2级以下的兵种。如果玩家右击任务给予者的队伍图标,百科全书将正确显示任务给予者条目。任务给予者的防守部队将不再由玩家控制。

boyue:就没怎么用过。

·修复了允许玩家多次用“保存&加载”来尝试说服的bug。

boyue:不能再用这个说服了!

·“领主需要谷物”任务中所需谷物数量增加。玩家在“麻烦兵团”任务中将不再能说服儿童贵族。小派系英雄将不再提供“领主需要马”这一任务。

boyue:难度提高了。

其他


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各阵营的士兵使用的武器现在更加多样。

·雇佣骑兵现在使用长矛。雇佣卫队和雇佣骑兵有了更好的武器。斯特吉亚土匪, 亡命徒和骑马掠袭者单位也有了长矛。六级新兵现在可以携带并使用二阶武器。巴旦尼亚誓约者,阿塞莱部落骑手可以使用标枪。巴旦尼亚侦察兵用巴旦尼亚产的马。阿塞莱马穆鲁克和阿塞莱青年被视为骑兵单位。马穆鲁克重骑兵现在会用一把不同的弓等等。

boyue:这是来了一次大阅兵。兵种武器花样多了不少出来。

·修复了定居点对治疗速度的效果不起作用的bug。

boyue:根本就是没实装吧之前。

·藏身处将不再提供定居点加速治疗效果。

boyue:问题是里面的怪有没加速治疗效果。

·为mod新增UX清理工具,覆盖工具。音效系统将支持mod。内部重构和代码清理。

boyue:直接重构代码也是不容易了。希望能bug少点,东西多点吧。

总结

整体上bug还是有很多,另外更新1.4.3后又有不少汉化的地方不正确了,感觉是没怎么测试就丢出来给大家测着玩了。领主叛逃真能降低的话是个好消息,不然谁也顶不住天天被人背叛啊。话说之前的主线bug是不准备处理了吗,直接丢个新主线出来。

目前boyue不建议大家更新1.4.3,问题还有很多,先玩1.4.2或者等mod吧。

好了,本次的更新分享到此为此,希望骑砍2能更好,再现10年辉煌。


《骑马与砍杀2》e1.4.3测试版更新,领主满足条件就很难离开王国

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