《战双帕弥什》节奏不断惹众怒,众多氪佬改名抗议官方不作为
内容速读:
《战双帕弥什》的瓜从六月以来就无穷无尽,虽然每次整出的一些操作都不太一样,不过同一家厂商的瓜连吃瓜群众都快吃腻了。不过今天还好,《战双帕弥什》的瓜口味比较清淡,并不是游戏出了什么问题,而是官方运营的一些后续操作有些不太合适。此前《战双帕弥什》曾被爆出武器特效削弱,角色面部造型修改等问题,而在事情持续发酵数天之后,官方终于憋不住了,发布了一个公告寻求大家的意见。
《战双帕弥什》的瓜从六月以来就无穷无尽,虽然每次整出的一些操作都不太一样,不过同一家厂商的瓜连吃瓜群众都快吃腻了。不过今天还好,《战双帕弥什》的瓜口味比较清淡,并不是游戏出了什么问题,而是官方运营的一些后续操作有些不太合适。
此前《战双帕弥什》曾被爆出武器特效削弱,角色面部造型修改等问题,而在事情持续发酵数天之后,官方终于憋不住了,发布了一个公告寻求大家的意见。根据官方的公告,原本库罗德美术部门希望给玩家带来更为细腻的美术体验,不过因为更新内容过多,导致游戏更改与游戏实际调整信息公告没有同步。官方同时作出承诺,保证以后对外的游戏资源不会擅自更改,而如果要对付费的美术资源进行调整的话也会及时告知玩家。
虽然看起来官方态度非常诚恳,并且还制作了调查问卷征求玩家们的意见,不过这个调查问卷却被许多玩家质疑库洛是在玩文字游戏。在这个调查问卷中,将几把武器的实际游戏效果进行对比,看起来新的线上版本效果要比老版本的效果更亮,但是实际使用过的都知道,老版本的武器虽然比较暗,但是多了很多粒子特效,而新的武器虽然更亮,却减少了粒子特效。
有玩家表示,这个公告很明显是玩文字游戏,经过对比显得武器光效是修改的成果,实际上官方放的对比图是优化后满共鸣的武器,共鸣之前的武器效果削弱部分并没有展示,而这也是许多玩家此前的争议点。下图分别是武器修改前与修改后的状态,可以看出虽然武器变亮了,但是特效反而变少了。
还有部分玩家对于库洛官方不严肃的态度表示愤怒,明明是官方擅自修改氪金道具的问题,结果还说什么“生死契约”,嬉皮笑脸,并且公告里避重就轻,丝毫没有认真反省的意思。
还有一些玩家指出,官方此举很明显是将锅甩给了玩家群体,因为推出了投票公告,那么接下来的问题就来到了玩家头上,无论改还是不改都会有玩家不满意,不过这一切都和官方无关了,毕竟这些事大多数玩家决定的,也符合“手游界的卫宫切嗣”一贯做事风格。
Ps:“手游界的卫宫切嗣”,指《战双帕弥什》官方经常为了大多数群体的利益去牺牲少部分玩家的利益。
不过也有部分玩家为库洛官方喊冤,表示这些只是玩家的恶意揣测,因为问卷里已经表明了是“未共鸣状态下”,并且后面的武器特效优化调整都是无共鸣的情况,因为后面的武器都还没有实装武器变形,问题的关键还是在实装武器变形之后,武器特效是否会被收回。而官方表示不会对资源擅自修改就已经表明了他们的态度。
值得一提的是,这个调查问卷初版在发布之后不久就被毙掉了。除了这个美术资源修改的问题,《战双帕弥什》还有许多问题一直没有解决。
这段时间库洛的节奏不断,任何一个节奏放在别的手游都可以算是致命的,而所有这些却成为了《战双帕弥什》独享的moment。比如游戏公测半年多之后官方对游戏角色技能进行修改,此前半年多乱数的SSS+技能都没有生效,而相关玩家没有获得任何补偿;有的角色以修bug为名进行了削弱,但是此前一些角色却因为是对标bug角色制作的又有些太过强势,顾此而失彼;虽然说官方表示重灾区不再锁区,表示普通构造体与授格者都可以打所有地图,只是加了一些debuff,不过官方却并没有明说具体debuff数值多少,模棱两可。
这些问题官方直到现在其实都没有解决,而且许多内容还是触动了氪佬的利益,辛辛苦苦氪金的游戏角色,忽然被告知是因为bug所以才强势,直接砍了一刀,然后获得的补偿还和普通白嫖月卡党玩家一样。愤怒的氪金玩家们面对官方的装死行为,选择改名维权。
他们在游戏排行榜中将自己的名字改成了“不给说法联手停氪”、“司马KL氪金喂狗”等字眼来抗议官方的不作为。
虽然《战双帕弥什》自从开服以来就节奏不断,但是这段时间的节奏从某种意义上来说一点都不比当初开服的一万黑卡事件造成的影响小,特别是此次直接触动了游戏核心玩家的利益,如果官方再“一意咕行”,说什么“载歌载舞,天下太平”的话,如果库洛官方再不给出合理的答复和解决方案的话,恐怕《战双帕弥什》是真的“药丸”了。